211service.com
Što sljedeći Mass Effect može naučiti iz Andromedinih pogrešaka (i uspjeha)
(Zasluga slike: EA)
Kada su obožavatelji Mass Effecta više brinuli o prošlosti nego o budućnosti? Ništa ne govori više o nedavnoj povijesti serije od činjenice da je od dvije glavne najave ovogodišnjeg N7 dana – remastera originalne trilogije u obliku Legendary Edition i potpuno nove igre Mass Effect – jedna navela obožavatelje na razgovor put više od drugog. Nije iznenađujuće da se nije radilo o sljedećem unosu u seriji, već o trilogiji koja je završila 2012. Burna povijest Biowarea možda trenutno ne ulijeva puno vjere, ali sigurno je korak naprijed uzbudljiviji od pogleda unatrag?
Pa, možda je u slučaju Mass Effecta budućnost uvijek bila puna opasnosti. Mass Effect 3 doveo je originalnu trilogiju do kraja s završetkom koji je nekim obožavateljima bio toliko kontroverzan da je Bioware izdao DLC paket kako bi ga proširio. Zatim, nakon 5 godina čekanja i nove generacije konzole, Mass Effect: Andromeda obećavao potpuno drugačiju galaksiju za istraživanje, s novim likovima i egzistencijalnim prijetnjama. Isporučio je to... samo s cijelim hrpom grešaka pri lansiranju. A gledaj, ja zapravo Kao Andromeda, ali nema sumnje da sljedeći Mass Effect mora učiti iz nje ako će obožavatelje ponovno natjerati da se raduju.
Galaxy Quest

(Zasluga slike: BioWare)
Mogu razumjeti suzdržanost oko uzbuđenja zbog novog putovanja u Biowareovu galaksiju, jer bi to moglo izgledati kao deja vu. Mass Effect: Andromedino obećanje bilo je jednostavno. Spasili ste galaksiju Mliječni put, ali što je iza toga? To nam je pružilo primamljivu perspektivu za potpuno novo iskustvo Mass Effecta, budući da je središnjem liku Ryderu postavljen zadatak pronaći novi dom, a lišen je prtljage koju je Shepard nakupio tijekom godina. Bioware je također dao priliku da se osjećamo kao mi smo stranac u tom procesu. To je bila, i ostala, uzbudljiva perspektiva.
A onda, nakon burnog razvoja koji je uključivao višestruka kašnjenja, konačna igra je pokrenuta na prilično lošem mjestu. Dok su animacije lica bile brze istaknuto (i budimo iskreni, izrugivali smo se), bilo je nekoliko grešaka koje su razbile igru koje su izazvale razočaranje. Ipak, za sve probleme oko Andromedinog lansiranja, jedan od najvećih problema izvukao se ispod radara. Za igru o crtanju nepoznatog nije bilo ništa od svega toga stranac na to . Igra je uvela mrvicu novih rasa, dok se nova galaksija osjećala uvelike slično onoj koju smo ostavili, osim za jedan ili dva planeta. Činilo se da je Andromedino obećanje uglavnom neispunjeno.

(Zasluga slike: Bioware)
Biowareova bi sljedeća igra Mass Effect to trebala ispraviti. Iako nam pogledi na konceptualne umjetnosti koje smo vidjeli ne odaju previše, oni nam barem daju osjećaj da će istraživanje ponovno igrati ključnu ulogu. A uz to, nadam se da to znači da će se graditi na prepoznatljivijim područjima Andromede, poput planeta Havarl. Ovo područje se nije osjećalo kao ništa što smo prije vidjeli u igrici Mass Effecta, planet koji raste, čija je vegetacija bila prepoznatljiva ljubičasta i luminiscentno plava. Želim da me sljedeće putovanje u Biowareov znanstveno-fantastični serijal iznenadi lokacijama koje posjećujem, kao i vanzemaljcima koje susrećem.
Isto tako, ako je originalni Mass Effect uveo vrijednost rasa galaksije, onda se činilo da Andromeda predstavlja samo vrijednost planeta. Postojao je The Kett, skupina agresivnih izvanzemaljaca koji su imali ime koje je zvučalo kao droga i izgledalo kao razumne gromade s udovima. Angaranci su ostavili veći dojam, koji nekako vole mačiju verziju Ahsoke Tano, ali opet, jednostavno nije bilo dovoljno da se osjećamo kao da smo uistinu napustili Mliječnu stazu. Samo zato što Andromeda nije ispunila ove ideje ne znači da bi ih Bioware trebao odbaciti, budući da pogledi koje smo dobili na originalni svemir nude programeru mnogo toga za nadgradnju.
Masovni apel

(Zasluga slike: Bioware)
Znam da biste mogli sumnjati u moju tvrdnju da mi se zapravo sviđa Andromeda do ovog trenutka, ali još uvijek postoji mnogo toga što bih volio vidjeti u sljedećem Mass Effectu. Iako borba nikada prije nije bila jača strana serije, ona je apsolutno bila u Andromedi. Opseg onoga što ste mogli učiniti bio je proširen i nije bio vezan za određene klase, tako da ste mogli miješati različite moći kako biste stvorili lik koji se osjećao uistinu različitim. Dodajte mogućnost stvaranja kombinacija korištenjem jedne snage za primanje, a druge za detonaciju, i Andromeda je imala tu borbu uzbuđenom umjesto da se osjećala površno kao u originalnoj trilogiji.
Sada obožavatelji nikada nisu došli u Mass Effect zbog borbe, ali ako Bioware uspije spojiti zvjezdane temelje Andromedine akcije s nepoznatijim svemirom, onda će obožavatelji trebao bi budite uzbuđeni zbog onoga što programer može postići. I dok vijest o odlasku Caseyja Hudsona i Marka Darraha nije najbolji znak, to također ne treba smatrati smrtnom zvonom. Mass Effectu je očito već neko vrijeme bila potrebna nova perspektiva i Andromeda je to prepoznala. Možda ga nije isporučio na način na koji smo željeli, ali nadamo se da pruža nacrt iz kojeg Bioware može učiti.