211service.com
Stvoritelj likova u Diablo 4 ima 'dublju prilagodbu od bilo kojeg prethodnog Diabla'
(Zasluga za sliku: Blizzard)
vrag 4 Blizzard je otkrio snimke zaslona i detalje kreatora likova.
Ovo je pre-alfa, rad u tijeku, ali umjetnički direktor John Mueller kaže da: 'U ovom trenutku rad je vrlo dobar prikaz onoga što ćete vidjeti kada igra bude u vašim rukama.' Drugim riječima, očekujte usporedivo zubaste paklene pse, jednako odbojne monstruoznosti od mesa, a opet moderniji oklop u igri.
Možete dobiti dobar uvid u to kako se ti sićušni detalji zbrajaju velikim razlikama u galeriji u nastavku, koja uključuje više od desetak novih snimki zaslona, uključujući mnoge koji naglašavaju različite odjeće i dizajna likova.

(Zasluga za sliku: Blizzard)

(Zasluga za sliku: Blizzard)

(Zasluga za sliku: Blizzard)

(Zasluga za sliku: Blizzard)

(Zasluga za sliku: Blizzard)

(Zasluga za sliku: Blizzard)

(Zasluga za sliku: Blizzard)

(Zasluga za sliku: Blizzard)

(Zasluga za sliku: Blizzard)

(Zasluga za sliku: Blizzard)

(Zasluga za sliku: Blizzard)

(Zasluga za sliku: Blizzard)

(Zasluga za sliku: Blizzard)

(Zasluga za sliku: Blizzard)

(Zasluga za sliku: Blizzard)

(Zasluga za sliku: Blizzard)

(Zasluga za sliku: Blizzard)

(Zasluga za sliku: Blizzard)
Veliki dio Blizzardovih blog post – najnovije u svojim tromjesečnim ažuriranjima Diabla – usredotočuje se na definiranje cjelokupnog vizualnog jezika Diabla 4. Redatelj igre Luis Barriga dotiče se važnosti osebujnih klasa i čudovišta, dok Mueller naglašava ravnotežu realizma i jasnoće koja je potrebna ovakvom izometrijskom akcijskom RPG-u. Najviši cilj bio je dovesti detalje i 'toplu kvalitetu' Diablo 3 kinematike u stvarnu igru u stvarnom vremenu, što je zahtijevalo 'potpunu reviziju' umjetničkog plana igre.
Prilagodba likova ovdje je bila jedan od najvećih izazova, kaže Mueller. 'Napravili smo ogromna poboljšanja u razini detalja, na površini složenih materijala poput kože, simulacije tkanine, kose, krzna, metala, čak i do detalja blještavila očiju i potočića znoja', objašnjava. 'Izgradili smo robustan sustav za prilagodbu likova koji je potpuno nov za Diablo i bio je to zastrašujuća količina tehničkog rada s likom. Ova rješenja morala su funkcionirati ne samo za jednog lika, već za stotine sastavljenih kompleta oklopa, različite tipove tijela, desetke jedinstvenih osoba i potpuno jedinstvenu umjetnost za pet različitih klasa (za početak).'
Glavni umjetnik likova Arnaud Kotelnikoff ponudio je nešto više o tome kako će ovi ažurirani vizuali poboljšati vašu sposobnost personalizacije vašeg lika.
'Diablo 4 ima dubinsku prilagodbu za vaše likove nego što smo imali u bilo kojoj prijašnjoj Diablo igrici', kaže on. 'Moći ćete promijeniti lice svog lika, frizuru, dlake na licu (brade i obrve), te dodati nakit (pirsing u nosu ili naušnice), šminku i oznake na tijelu kao što su tetovaže ili boje na tijelu. Također ćete moći promijeniti vrijednosti boje kože, očiju, kose/dlaka na licu i oznaka na tijelu vašeg lika. Neki će elementi biti specifični za klasu, kako bi podržali jedinstvenu pozadinu razreda, ali mnogi će se dijeliti između razreda što će omogućiti više mogućnosti za miješanje i spajanje.'
Ne znamo kada će Diablo 4 stići – a čini se da Blizzard još uvijek nije siguran kada će biti spreman – ali barem Diablo 2: Datum izlaska uskrsnulog nije daleko.