Sve što trebate znati o priči, predanju, likovima i frakcijama Anthem





Himna postoji već neko vrijeme, a osim svih letenja okolo i pucanja dok nosite električni oklop, tu je i mnogo likova i dubokog znanja koji podupiru akciju. S obzirom da BioWare ima stražnji katalog hvaljenih naslova kao što su Dragon Age: Inkvizicija, Star Wars: Knights of the Old Republic i Mass Effect, koji su svi poznati po kvaliteti pisanja i složenom, nelinearnom narativnom dizajnu, bio je važno je da je Anthem nastavio održavati tu tradiciju pripovijedanja.

NA RADARU: HIMNA

Tijekom sljedeća dva tjedna, GamesRadar isporučuje sve informacije koje biste ikada trebali znati o Anthemu. On The Radar: Anthem čvorište je mjesto gdje ćete pronaći sve naše detaljne i ekskluzivne pokrivenosti najnovijih BioWarea.



Igrači himne preuzet će ulogu slobodnih djelatnika, iznajmljenih oružja koji rade zajedno kako bi zaštitili čovječanstvo od kaosa koji se odvija izvan zidina njegovih gradova. Koristeći oklopne egzoskelete zvane koplje, koji daju superherojsko kretanje i borbene sposobnosti, Freelanceri su jedinstveno kvalificirani da se suoče s nepredvidivim užasima neprijateljskog svijeta izvanzemaljaca.

Mjesto radnje za prvu eru pripovijedanja Anthema je topla, zelena regija pod nazivom Bastion. Ovdje se nalazi Fort Tarsis, utvrđeni grad koji Freelanceri nazivaju domom. Ali to nije jedino mjesto na kojem čovječanstvo živi na ovoj paklenoj, premda lijepoj, stranoj planeti. (A vijest na službenoj web stranici Mass Effecta čini se da sugerira da se svijet Anthem zove Mirrus. Međutim, ovo bi jednako lako moglo biti ime još neotkrivenog negativca. Ali skrećem pažnju.) Sjeverno od Bastiona, u planinama, leži Stralheim. To mjesto je dom Dominiona, svirepo militarističko društvo kojih se s pravom boje ljudi iz tvrđave Tarsis.

Nazvao sam Cathleen Rootsaert i Jaya Watamaniuka, dvojicu pisaca Anthem, da saznam više o Bastionu, Fort Tarsisu i svemu što ih želi uništiti u BioWareovom najnovijem blockbusteru.



Predstavljamo Legiju zore

Nekada je čovječanstvo bilo pod palcem ove vrlo moćne skupine. A ova žena, Helena Tarsis, uspjela je sve okupiti pod svojom zastavom i zbaciti ih, kaže Jay Watamaniuk, jedan od glavnih pisaca na Anthem. Pazi da ne otkrije ime neprijatelj frakcije, ali snage pod zapovjedništvom Helene Tarsis zvale su se Legija zore. Vrijedi napomenuti da su se ti događaji dogodili otprilike pet stotina godina prije početka utakmice.

'Uspjeli su sastaviti odijelo koje je čovječanstvu barem dalo priliku za borbu.'



Jay Watamaniuk, glavni pisac

Jedan od glavnih alata koji je razvijen u to vrijeme bilo je prvo odijelo za koplje, dodaje. Koristeći razne inovacije i tehnologije koje su imali na raspolaganju i mali tajni podzemni laboratorij od strane Arkanisti , uspjeli su sastaviti odijelo koje - dok možda i nije razini igralište – barem je dalo čovječanstvu priliku za borbu protiv ove skupine. I tako je na neki način cijenjena kao ovaj heroj jer je uspjela okupiti sve pod sobom i sposobna zbaciti ovu opresivnu skupinu koja je sputavala čovječanstvo i koristila čovječanstvo kao oruđe.

Dominion, kaže nam glavna spisateljica Cathleen Rootsaert, također je nasljednik generala Tarsisa. Nakon što je general Tarsis umro, Legija zore se podijelila na svoje tri podfrakcije - Freelancers, Sentinele i Dominion. Sve tri ove frakcije su ljudi i sve su vezane uz povijest Legije zore. Ali ne bismo trebali pretpostaviti da su oni jedini primjeri ljudskog društva u predanju Anthem.



Istraživanje himne stvaranja

Titularni slon u sobi, naravno, je nešto što se zove Himna stvaranja.

Središnje mjesto u priči igre je drevna mašinerija koju su ostavili bogovi koji su napustili ovaj svijet. Ti tajanstveni bogovi poznati su kao Shapers, a njihove su relikvije primarna sila promjene, pa čak i nasilja u okruženjima otvorenog svijeta Anthema. Najmoćniji od svih artefakata Shapera je Himna stvaranja – tehnologija koja ima kapacitet za dvije stvari: stvarati i uništavati.

'Nedovršeni svijet Anthema bili su Shapers koji su pokušavali raditi s Anthem of Creation.'

Cathleen Rootsaert, glavna spisateljica

Himna i Shapers postoje zajedno, kaže mi Rootsaert. Vjerojatno je sigurno reći da ljudi ovog svijeta ne znaju nužno što je bilo prvo – što je kokoš, a što jaje. Nedovršeni svijet Anthema bili su Shapers koji pokušavaju raditi s Himnom Kreacije, a Himna neće biti sadržane . Neće ga okovati Oblikovalci; Shaperi to nisu mogli pokoriti svojoj volji. Sada, što god da je bilo stvaranje te situacije, ostaje izgubljeno za vrijeme.

Ljudi vide ove divovske strojeve razasute po džungli, kaže Watamaniuk, i znaju da postoje ti podzemni tuneli; tu su sve te čudne stvari i čudni metalni predmeti. Nekad su poluradne, nekad potpuno mrtve, a nekad ožive. A kakva je asocijacija između ovih ogromnih, nevjerojatno opasnih strojeva i himne – ljudi još uvijek pokušavaju to riješiti: postoji li veza? Kakva je to veza? I kako pokušati preživjeti u svijetu s ove dvije divovske sile?

To je nešto što motivira Dominion, kaže Rootsaert.

Otkrivanje srca bijesa

Na početku glavne priče igre, počet ćete kao novi regrut među Freelancerima, ali vaša prva misija u igri ključni je trenutak u povijesti anthem lorea.

Ovaj događaj otkriva da Freelanceri istražuju opasnosti uzrokovane himnom - na mjestu koje se zove Heart of Rage. Ovdje je netko petljao u Himnu stvaranja u pokušaju da je kontrolira. Ali nedokučiva vanzemaljska tehnologija ima vlastitu volju, a istraga se pokazala katastrofalnom. Nebrojeni freelanceri nestaju. Himna rađa tehnološku kataklizmu koja, kaže Rootsaert, i dalje jede svijet oko sebe, buši i postaje sve veća.

Neuspjeh Freelancera u Heart of Rage predstavlja priliku za očitog zlikovca iz priče, darovitog zapovjednika Dominiona koji se naziva Monitor. Monitor smatra da je razvio način upravljanja himnom stvaranja, kaže Rootsaert.

Let s Anthemom

GamesRadar sjeda s direktorom igre BioWare Jonom Warnerom za opsežan i dubinski pogled na Anthem

Ako bude uspješan, kaže Watamaniuk, Dominionovo će ekspanzionističko carstvo postati nezaustavljivo. I tako su spremni učiniti sve kako bi pokušali dobiti i najmanju kontrolu nad tom određenom silom. Tehnički, antagonist je samo jedan od bilo kojeg broja promatrača koji su razvili određenu mjeru afiniteta prema himni, ali kapital- m Monitor priče o kritičnom putu igre je zastrašujuća, jedinstvena osoba.

Monitor je usporediv s generalom ili feldmaršalom, objašnjava Watamaniuk. On ima trupe pod svojim zapovjedništvom, ima resurse, a ono što će raditi ovisi o njemu. Prosječni građanin Dominiona, drugim riječima, nije u poziciji da Monitoru kaže br. Vjerojatno je dobio neku vrstu zadaće, poput vojnog cilja. A te trupe dolaze u raznim oblicima. Imaju vaše tipične ljude koji trče okolo s oružjem; on ima specijalne postrojbe pod njegovom komandom. On ima sve te resurse, ima zadatak, i zato ga namjerava ostvariti na bilo koji način.

Međutim, Monitor nije nadležan za Dominion – nagovještavajući da bi mogla postojati još jedna, potencijalno veća prijetnja koja ga drži na uzici. (Anthem je, naposljetku, igra koja treba ispričati priču tijekom niza godina. Osnovna kampanja je samo početak.)

Neprijatelji himne

U divljini Bastiona, naravno, postoje neposrednije brige od Dominiona. Tehnologija Shaper i svo njezino potomstvo uvijek su prisutna opasnost za posao za freelancere koji istražuju otvoreni svijet. Postoje stvorenja koja postoje u prirodnom svijetu – koja su evoluirala da bi živjela na Anthemonom vanzemaljskom planetu – a postoje i ona koja su nasilno mutirana Anthemom.

Imamo elementarna bića, i imamo himeru, kaže Rootsaert. Ash Titan, na primjer, je elemental. Rađa se iz kataklizme. Ali nešto poput vatrenih škorpiona ili ledenih vukova - to su himere. To su životinje koje postoje u svijetu Himna , poput grabbita, ali su izmijenjeni događajem Shaper.

Zakoračite na jedan ožiljak i pojavit će se još deset koji će zauzeti njegovo mjesto.

Jay Watamaniuk, glavni pisac

Ožiljak nalik kukcima nešto je sasvim drugo. Želim biti oprezan u pogledu onoga što iznosim, jer očito se u igri događa neko otkriće, kaže nam Watamaniuk. Ali oni su svakako proizvod ovoga svijeta. Na površini, oni su nemilosrdni čistači. Ući će kao skakavci i sve će poharati i pretvoriti u svoje košnice i tunele. Oni nisu osobito razumljivi s ljudske točke gledišta. Oni nisu ljudi i nismo sigurni što ih motivira da više od sebe naprave. Imaju nevjerojatno čudnu stranost prema njima.

Oni više djeluju kao um košnice nego kao hijerarhija, kaže Rootsaert.

Djeluju sa svrhom, dodaje Watamaniuk. Mogu imati planove; nisu životinje ni na koji način, u smislu inteligencije. Oni su prijetnja jer se s njima vrlo teško nositi. Zakoračite na jedan ožiljak i pojavit će se još deset koji će zauzeti njegovo mjesto.

Život u tvrđavi Tarsis

Unutar zidina Fort Tarsis, Freelanceri će se susresti s politikom i nevoljama Himna svijeta na intimnijim, ponekad svakodnevnim razmjerima. Razgovarajući s likovima koji nisu igrači i razvijajući neobavezne (platoničke) odnose s njima – što BioWare naziva razgovorima o vjernosti, interno – igrači mogu otključati nove sadržaje priče koje inače ne bi vidjeli. Rootsaert nudi primjer pekara i trgovca; možda počnu na mjestu sukoba ili napetosti, ali igrač bi ih mogao uvjeriti da krenu u posao zajedno na njihovu obostranu korist. Ili, naprotiv, Freelancer bi jednostavno mogao odlučiti da bi netko od njih trebao napustiti Fort Tarsis i postaviti trgovinu negdje drugdje.

'Freelanceri se doživljavaju kao oni koji pucaju iz kukova i koji moraju izaći i nositi se sa stvarima s kojima Sentinels nisu opremljeni.'

Jay Watamaniuk, glavni pisac

Tvrđava je također dom delikatnom kaleidoskopu različitih kultura i frakcija, od kojih neke dijele neugodan odnos. Freelancerima nedostaje formalna organizacija, kaže Watamaniuk. Postoje rang-liste, ali se temelje na časti i iskustvu. Glavni posao Freelancera je izaći izvan sigurnosti zidina u sam svijet i nositi se s problemima vani. Dok je posao Sentinela: Sagradili smo ovu utvrdu. Izgradili smo sjajne zidove. Mi ćemo zaštititi ovaj otok civilizacije u ovom moru kaosa. Tijekom godina došlo je do svojevrsnog trvenja koje se razvilo – bez obzira na originalnu Legiju zore i podjelu na ove tri frakcije – između novijih, svojevrsnih praktičnih verzija ove dvije skupine.

S jedne strane, kaže, imate formalnije i discipliniranije Sentinele. A onda imate i Freelancere, koji se vide kao oni koji pucaju iz kukova i koji moraju izaći i nositi se sa stvarima s kojima Sentineli nisu opremljeni.

Tajna frakcija pod nazivom Corvus, himni ekvivalent CIA-e ili MI6, radi u sjeni tvrđave Tarsis i drugdje kako bi proslijedila neke nepoznate planove. Oni privlače koga god trebaju da bi obavili svoj posao, kaže Rootsaert. Budući da su politički motivirani, ne izlaze toliko i ubijaju Titane ili što već; laserski su usredotočeni na Dominion, posebno s njihovim povratkom. Upoznajemo članicu Corvusa, Tassyn - ali ona nam se ne otkriva kao članica Corvusa odmah.

Tassyn, nastavlja Rootsaert, služi kao katalizator za Freelancerovu priču. Ne upoznajemo je super dobro. Ali igrač ima priliku ispitati Tassyn i pitati je zašto je tako zatvorena. Postoji neka vrsta delikatnog plesa koji Freelancer i Tassyn izvode, i ili je možete natjerati da malo izađe iz svoje ljušture, ili možete otići niz cestu gdje jednostavno nije zadovoljna vama.

Još jedan glavni lik iz priče o kritičkom putu je Faye, šifra koja može telepatski komunicirati s freelancerima i – u iznimno rijetkim slučajevima – samom himnom stvaranja.

'Ovo je najnovija stvar koja će nas ubiti, pa pozabavimo se time danas. Ne znamo što dolazi sutra.

Jay Watamaniuk, glavni pisac

U prvoj misiji, odlasku u Heart of Rage, Faye je tu kao vaša šifra, kaže Rootsaert. I ona čuje himna stvaranja. Šifre su jedine koje su dovoljno uklopljene u himnu – jer ih svijet mijenja – da mogu čuti himnu. Oni to čuju kao škakljanje i postane im poput mačje metvice ili heroina. Jednom kada šifra čuje himnu, očajnički žele da je ponovo čuju.

Dakle, Fayeino putovanje je oko sukoba, želje da se vrati unutra i ponovno čuje himnu stvaranja – a, u isto vrijeme, šifre koje su bile zajedno na toj prvoj misiji bile su na drugom kraju svih onih slobodnih profesija koji su umirali, kaže Rootsaert . Dok su pokušavali zadržati svoje misli zajedno i voditi svoje timove, ljudi su umirali, a šifre su samo jedva držeći se stvarnosti. Bila je to užasna situacija. Ali u isto vrijeme, Faye je tjerana da to ponovi i dovrši. Njezino putovanje tijekom priče uvelike se odnosi na to kako se pomiriti s tim nagonom i što to znači za nju kao čovjeka i kao partnera u timu.

Haluk, još jedan glavni lik kojeg progone veliki gubici u Heart of Rage, također igra ključnu ulogu u priči koju vodi igrač Freelancera.

Počinje kao vrući freelancer na kojeg se svi ugledaju, ali onda odlazi na ovo užasno mračno mjesto, a vi se posvađate s njim, kaže Rootsaert. Njegova želja je da treba završiti ono što je započeo. Ali je li on više sposoban za to? Nekako je ogorčen - kako da se izvuče iz te gorčine dovoljno da bude uspješan, dok Tassyn cijelo vrijeme vuče konce i podiže ulog? O Monitoru da i ne govorimo.

Proveli smo puno vremena razvijajući Fort Tarsis kao vlastitu vrstu lika, kaže Watamaniuk, jer je to zapravo kao mali grad u kojem se odvija mnogo priča. Ovo je svijet koji se temelji na neizvjesnosti s kojim se sljedeći problem moraju nositi. I dogodi se da je velika: Dominion dolazi i želi pokušati iskoristiti himnu za svoja sredstva.

Ali ovo je samo jedno poglavlje u priči o tome kako mi pokušavamo preživjeti u ovom svijetu. Ljudi uopće nisu vrh prehrambenog lanca na ovom svijetu; toliko je sila koje nas okružuju i žele nas ugasiti. Ovo je samo najnovija stvar koja će nas ubiti, pa se pozabavimo time danas, kaže nam Watamaniuk, dodajući: Ne znamo što dolazi sutra.

Savjeti za himnu | Mikrotransakcije himne | Lokacije žara himne | Himna škrinje s blagom | Himna Skrivena mjesta | Najbolja himna Koplja | Anthem Tomb izazovi | Kako brzo napredovati u Anthemu | Kako postići višestruka ubijanja Anthem | Problemi s himnom