The Crew 2 dopustio mi je da vozim čudovišni kamion s Empire State Buildinga i već sam zaljubljen

Ne mogu vjerovati koliko se The Crew 2 osjeća drugačije u odnosu na svog prethodnika, The Crew iz 2014. To je misao koja mi prolazi kroz glavu dok mirno klizim Las Vegas Strip u kaskaderskom avionu Zivko, i ta misao ostaje u meni dok se nehajno pretvaram u gliser u zraku, jureći prema tlu prije nego što se sudarim sletim u Umjetni venecijanski kanal Grada svjetla i poletanje prema najbližoj dostupnoj vožnji na hronometar.





Čitaj više

Najbolje nadolazeće igre 2018. (i dalje)

Ako je Ubisoftov originalni trkač otvorenog svijeta iz 2014. bio ambiciozno, ali predvidljivo putovanje kroz sažetu rekreaciju Sjedinjenih Država, njegov nastavak želi biti teška korekcija staze koja će seriju čvrsto postaviti u pravom smjeru. Ona zaboravna i nepotrebna kampanja iz prve utakmice? Nestalo, u korist stratificirane narativne pozadine koja kontekstualizira događaje, ali s pravom zauzima stražnju ulogu u utrkama. Ti zastarjeli, mutni vizuali? Značajno nadograđen za glatkiji i sjajniji živi portret SAD-a. Prozaična primjena Ubisoftovog predloška otvorenog svijeta zaštitnog znaka? Niti jedan radio toranj na vidiku, hvala puno.



Nakon što sam proveo nekoliko sati slobodno istražujući otvoreni svijet igre prije nego što se pojavi u lipnju kasnije ove godine, čini mi se kao da The Crew 2 nije toliko izravan nastavak koliko je drugi, bolje informirani pokušaj postizanje originalne Ubisoftove vizije za trkaću igru ​​uistinu slobodnog oblika. Još su rani dani, ali ono što sam do sada vidio sugerira da je ovo lagano ponovno pokretanje upravo ono što je serijalu trebala.

Fast Fav možda zvuči kao nešto što je izvan izbornika McDonald's Saver, ali to je zapravo Ubisoftov nadimak za novu mehaniku koja definira igru ​​The Crew 2. Slično kao što su igrači mogli neprimjetno prelaziti između skija, wingsuita i snowboarda u toj drugoj Ubisoft sportskoj akcijskoj igri, Strma , The Crew 2 vam omogućuje promjenu između kopnenih, morskih i zračnih vozila u letu, jednostavnim držanjem jedne tipke i odabirom prijevoza po izboru.



Da, sada postoje čamci i avioni (da ne spominjemo helikoptere i letjelice), a izmjena između njih u igri je brza i bez muke, usporediva s lakoćom mijenjanja oružja u pucačini iz prvog lica. Pomalo je nalik Transformerima, samo bez ikakve stvarne transformacije, jer će se vozila odmah prebaciti na vaš željeni novi način prijevoza gotovo čim otpustite tipku Fast Fav, bez dodatnih dodataka animacije.

U početku bi se ta jednostavnost poput arkada mogla činiti neugodnom, ali možete razumjeti zašto se Ubisoft odlučio na tu odluku. Programer ukida sve pojmove realizma ili nepotrebne birokracije kako bi se umjesto toga usredotočio na to da igraču omogući što je moguće više zabave s alatima koji su im na raspolaganju. Kao što će vam reći svatko tko je igrao kroz jadno prizemljenu i grubu kampanju The Crew, ovaj zaokret prema neobuzdanom veselju je apsolutno korak u pravom smjeru za IP i vodi do raznih zanimljivih scenarija.

Mogli biste se voziti otvorenom autocestom uz kalifornijsku obalu, samo da biste se neočekivano susreli s oštrim zaokretom koji skreće sa strmog spuštanja s litice ravno u Big Sur. Idete prebrzo da biste izbjegli opasnost, ali ne brinite, samo se tijekom pada pretvorite u čamac i odatle je doslovno glatko.



Sličan scenarij mogao bi se dogoditi kada ste pokušali rizično skočiti, a prilično ste sigurni da vaš automobil neće preživjeti slijetanje; jednostavno se prebacite na način rada aviona u Fast Fav-u i krenuli ste, samouvjereno letite dalje od svake potencijalne nesreće. Pogreške postaju prilike za prilagodbu u The Crew 2, a upravo u igranju s Fast Fav-om ionako otvoreno igranje postaje uistinu oslobođeno, budući da zamah igrača rijetko poremeti bilo kakve prepreke iz okoliša sada kada ste dobrodošli istražiti američko more i zračni prostor jednako slobodno kao i njegova kopna.

Brzi i žestoki

Stephane Beley, kreativni direktor The Crew 2, objašnjava kako je Fast Fav uvijek bio dizajniran kao način da se potakne eksperimentiranje igrača, s vrlo malo ograničenja koja ih sputavaju: Stvarno se veselim vidjeti što će igrači učiniti s njim i kako će mogu stvarati i dijeliti te trenutke sa zajednicom. Uvijek me začudi kada koriste vašu igru ​​i rade stvari koje niste ni zamislili dok radite na njoj!



Motor igre Crew 2 također je dobio prijeko potrebnu doradu, čime je postao čišći, svjetliji i moderniji trkaći izgled. Izbornici su oštri, uglađeni i šareni, a karta u igri ni izbliza nije tako pretrpana kao prije. Ubisoft je ponovno izgradio cijeli SAD za nastavak (iako je to još uvijek - razumljivo - pojednostavljena apstrakcija prave stvari), a igra je tim bolja za njega.

Teksture i ne-vozila neće izgledati jako impresivno kada se gledaju izbliza ili u zastoju, ali pogledi na okoliš dosljedno oduševljavaju na makro razini, posebno kada dinamički vremenski sustav počne raditi, i bit ćete teško pronaći raznovrsniji izbor slikovitih pogleda u igri s ovoliko prostora i slobode.

Osim cestovnog putovanja kroz onoliko država koliko sam uspio u tri sata igranja, također sam mogao isprobati neke od misija i primarnih aktivnosti The Crew 2 ‘story’. Oklevam koristiti pojam priča, jer je vrlo jasno da se Ubisoft želi kloniti još jedne nepotrebne, osvetničke drame s kolačićima zbog koje je prva igra povučena, dajući prednost agenciji igrača iznad svega ostalog, ali definitivno postoji labav narativ pozadina vaših postupaka.

'Uvijek me zadivi kada igrači koriste tvoju igru ​​i rade stvari koje nisi ni zamislio dok si radio na njoj!'

Stephane Beley, kreativni direktor

Vaš glavni cilj kao potpuno prilagodljivog protagonista bez glasa je jednostavan; biti najbolji trkač u Sjedinjenim Državama. To zahtijeva sudjelovanje u širokom nizu utrka, hronometara i izazova diljem zemlje, učenje novih disciplina i uklanjanje nekih od najboljih pasa u svakoj ligi. Postoje izrezane scene, pa čak i nekoliko imenovanih likova, ali sve je to namjerno ispričano s laganim dodirom kako biste vas odveli ravno do dobrih stvari; vožnje, utrke i općenito dobrog provoda.

Ovaj put je manje mračno, kaže Beley iz zapleta The Crew 2, veselije je i zapravo je samo zabavno. Ne trebamo složenu priču, samo trebamo raznolikost i raznolikost, a cilj prvaka je dovoljno jednostavan okvir koji omogućuje igračima da stvaraju i pričaju vlastite priče. Nije posao naracije da to radi u ovakvoj igri.

Putovanje

Vraćaju se i naslovne ekipe, tako da možete igrati s još tri prijatelja kao dio tima koji svi međusobno pomažu u napredovanju u stalnoj opskrbi igre novim plijenom (nadamo se da nije napravljeno s mikrotransakcijama ili kutijama za plijen na umu). To je napravljeno potpuno neprimjetno, pri čemu će igrač automatski poslati poziv svojim kolegama iz posade kad god započnu aktivnost, a vi se možete gotovo trenutno teleportirati na startnu liniju čak i ako ste u potpuno različitim dijelovima zemlje. U jednom trenutku, slalomirao sam kroz centar Chicaga, samo da bih prihvatio poziv i za nekoliko sekundi se našao kako letim preko horizonta New Orleansa na natjecanje u zraku.

Svi tipovi vozila koje sam isprobao dobro su se nosili, iako su automobili ti koji se još uvijek osjećaju najbolje za vožnju, pogotovo kada ih ima toliko za izabrati (uključujući čudovište). Međutim, postoji razlog zašto ne postoji mnogo igara za utrke čamcima, i brzo sam shvatio da izbjegavam bilo kakve aktivnosti na moru čak i nakon nekoliko sati, budući da su se počele osjećati pomalo isto bez obzira na kojoj obali jurim . Ipak, zgodne su za putovanje svijetom, a čini se da je igra izvrsna u ovom aspektu The Crew 2.

No, kao nastavak, ima li dovoljno osebujnosti da zasluži povratak Ubisoftovoj novonastaloj franšizi? Iako je nejasno koliko se zabave može izvući iz USP-a za biranje i miješanje, čini se da je The Crew 2 definitivno pronašao udobniju ravnotežu kao hibrid trkaćeg pješčanika, a ja sam se već zabavio u tri sata nego bilo koje vrijeme koje sam uložio u originalnu igru.

Beley ovako sažima svoju viziju igre: Želim da svaki aspekt bude jednak s drugim. Nije samo za automobile, avione ili brodove, The Crew 2 je za sve i za svakoga. To je hrabra prekretnica, to je sigurno, ali za trkača koji često odzvanja velika pljacka auta 5 koliko i Forza Horizon 3 i Raj za izgaranje , postoji velika šansa da bi se ova vizija mogla u potpunosti ostvariti u lipnju.