'To je bio spas': Kako su igre pomogle školskoj djeci da ostanu povezani tijekom blokade

Minecraft

(Zasluga slike: Mojang)





COVID-19 je razbio sam koncept trećeg mjesta; društvena okruženja koja nude ključne prostore za povezivanje i predah između našeg života u kući i našeg radnog života. S obzirom da je pandemija zgnječila te posljednje dvije sfere u jednu, isključujući izglede da uopće budemo na većini trećih mjesta, okrenuli smo se drugim oblicima interakcije kako bismo dobili toliko potreban bijeg od nove normalnosti.

Za mnoge je taj bijeg video igrice; bilo je to novo igralište za djecu koja ne mogu pohađati školu, virtualni pub za prijatelje koji više ne mogu zajedno popiti piće i još jedna arena u kojoj se raspravljati s braćom i sestrama oko napetih smrtnih utakmica. Ne igramo igre samo da bismo se zabavili, mi koristimo igre kao platformu za povezivanje s drugima, a to nikada nije bilo važnije nego u posljednjih 12 mjeseci.

'Kad smo ispitao gotovo 3000 tinejdžera u našoj zajednici prošle godine, 62% ih je reklo da su razgovori s njihovim prijateljima iz stvarnog života bili među njihovim glavnim aktivnostima kada su se okupljali na Robloxu', kaže Laura Higgins, direktorica sigurnosti zajednice i digitalne uljudnosti Roblox Corpa.



'Roblox je odigrao ključnu ulogu u pomaganju milijunima ljudi da se osjećaju dijelom zajednice koja podržavaju jedno drugo . Unatoč okolnostima, vidjeli smo mnogo radosnih trenutaka tijekom protekle godine, u kojima su se obitelji okupljale kako bi kroz igru ​​provele vrijeme s voljenima. Mnogima je to bio spas, koji im je pomogao da ostanu u kontaktu s proširenom obitelji i prijateljima i omogućio im da steknu nova prijateljstva tijekom posebno teškog vremena.'

Učenje kroz igru

Roblox

(Zasluga slike: Roblox Corp)



Čitaj više

Animal Crossing: improvizirani kafić New Horizons

(Zasluga slike: Nintendo)

Ovo su izmišljeni barovi za video igrice u kojima trenutno želim piti



Doista, posebno za mlađu demografsku skupinu, COVID-19 je samo ubrzao trend koji se već pojavljivao, u kojem su igre postale mjesto za posliješkolsko druženje, dekompresiju, pa čak i učenje. Igre za više igrača koje ciljaju na tu publiku, kao što je Roblox, stoga su doživjele ogroman priljev aktivnosti na svojim mrežnim poslužiteljima, a za programere je izazov bio prilagoditi ovaj porast prometa, a također se nositi s vlastitim uvjetima rada na daljinu.

Minecraft Programer Mojang, na primjer, zabilježio je '90% porast sesija za više igrača' tijekom posljednjih 12 mjeseci, ali glavna pripovjedačica Lydia Winters priznaje da spike nije bilo veliko iznenađenje za studio.

'Godinama slušamo priče o igranju Minecrafta na daljinu, tako da ima smisla u vrijeme kada su gotovo svi kod kuće, Minecraft postaje još više mjesto za povezivanje', objašnjava Winters.



'Otvoreni svijet igre pruža vam neograničene načine da provedete vrijeme zajedno, pogotovo kada se ne možete osobno sastati. Znamo da je to također bilo važno za nastavnike i učenike, jer su sve više koristili Minecraft: Education Edition kako bi provodili vrijeme učeći sa svojim kolegama i prijateljima.'

Minecraft

(Zasluga slike: Mojang)

Roblox Corp također je zabilježio porast angažmana u svojim obrazovnim inicijativama, koje su nastavnici diljem svijeta koristili preko online učionica kao način uključivanja učenika u njihove lekcije izvan poznate strukture Zoom prezentacije.

Opet, korištenje videoigara kao obrazovnih alata u školama nije novi koncept, ali COVID-19 je potaknuo škole diljem svijeta da konačno prepoznaju svoju vrijednost, a činjenica da je toliko programera već imalo te resurse na raspolaganju mnogo prije zatvaranja osiguravala je da je prosvjetnim radnicima lako i neposredan pristup njima od samog početka.

'Surađujemo s više od 200 obrazovnih partnera i kampova za kodiranje, kao i učiteljima, kako bismo ponudili besplatne nastavne planove i programe s certifikatom ISTE koje mogu koristiti u svom radu s djecom i tinejdžerima i dok podučavaju na daljinu i kada se vraćaju u učionicu, objašnjava Higgins. 'Prošle godine smo također kreirali i lansirali naš besplatni Nastavni plan i program za digitalnu uljudnost omogućiti stalne razgovore kako bi se pomoglo u razvoju dugoročnih vještina sigurnosti i uljudnosti.'

'Ugošćujemo i redovite Build It Igraj izazovi za kreatore koji uključuju milijune djece i tinejdžera diljem svijeta. Ti su izazovi osmišljeni kako bi im pomogli da nauče o razvoju igara i konceptima kao što su kodiranje, skriptiranje i 3D modeliranje. Zapravo, u našoj prošlogodišnjoj anketi tinejdžera iz zajednice Roblox, gotovo 30% ih je izjavilo da su počeli graditi vlastite igre ili učiti kodirati tijekom COVID-19.'

Veza uspostavljena

Fall Guys Nintendo Switch

(Zasluga slike: Mediatonic)

'Ima smisla u vrijeme kada su gotovo svi kod kuće, Minecraft postaje više mjesto za povezivanje.'

Lydia Winters

Ali što je uopće u tim igrama koje su našle tako masovnu popularnost među mlađom publikom? Joe Walsh, glavni dizajner na Mediatonicovom ljetnom hitu Fall Guys , identificira 'pristupačnost kao veliki faktor' u uspjehu igre među tom demografskom skupinom, koja je hrlila na njezine tutnjave utrke u masama tijekom posljednjih devet mjeseci. On kaže za GamesRadar+ da je Mediatonic dizajnirao Fall Guys da bude 'nešto što bi ljudi mogli jednostavno uzeti i igrati'.

'U osnovi, cilj svake runde Fall Guysa može se brzo sažeti, ciljevi su jasni i zapravo se bavite samo osnovnim pokretima, skokovima, zaronima i hvatanjem kako biste sudjelovali i imali priliku za pobjedu. Općenito, osjećam da je radosno raspoloženje privlačno za ljude koji možda vole ključno uzbuđenje koje dobivate od smanjivanja napetosti iskustva 'battle Royale', ali ih odvraća visoka taktička prepreka ulasku koju dobivate u drugim igre.'

Isto tako, i Minecraft i Roblox nude sličnu privlačnost sa svojim jednako šarenim izlogom, uz dodatni bonus uključivanja s dječjom kreativnošću kroz njihov fokus na sadržaj koji je napravio igrač. Za Mojang, prioriteti za Minecraft uvijek su bili podrška i obogaćivanje njegove moći sveobuhvatnog stroja za pripovijedanje.

Roblox

(Zasluga za sliku: Roblox Corporation)

'Jedna od najzgodnijih stvari u vezi s Minecraftom je to što je vaša priča i možete raditi sve što želite unutar igre', kaže Winters, 'što joj daje privlačnost za sve uzraste, kulture, spolove. Čak smo prošle godine objavili da se Minecraft igra u svim zemljama svijeta. Mlađa generacija igrača koristi Minecraft kao mjesto za eksperimentiranje, učenje kako vole igrati igrice i kao platformu za kreativnost – također je stvarno zabavno!'

Nadamo se da će u ne tako dalekoj budućnosti većina roditelja ponovno moći uživati ​​u kućanstvu bez djece između 9:00 i 15:00, dok se škole ponovno otvaraju, a opasnosti izolacije postaju daleka uspomena. Međutim, utjecaj koji su igre imale tijekom tog vremena vjerojatno će se proširiti u škole zajedno s učiteljima i učenicima koji sada bolje razumiju kako se ta iskustva mogu koristiti za oblikovanje našeg obrazovanja i interakcije.

Treba još raditi kako bi se ti resursi učinili dostupnima i sigurnima za sve, naravno, ali ako nas je COVID-19 naučio išta o video igrama, to je da njihov potencijal za pozitivno društveno dobro tek treba dostići gornju granicu.

Za više, provjerite najbolje RPG igre igrati odmah ili pogledati naš najnoviji pregled Resident Evil 8 ispod.