211service.com
Top 100: Zašto je Ultra Street Fighter 4 mehanički majstorski tečaj
Street Fighter 4 može biti samo broj 29 na našem popisu 100 najboljih igara svih vremena , ali da je ovo popis najboljih individualnih mehanika videoigara svih vremena, borio bi se za prvo mjesto. Po mom mišljenju, najbolja mehanika je višenamjenska, dizajnirana da bude korisna u toliko različitih situacija da postaje najvažniji sastavni dio igre u cjelini. Jedan od osnovnih primjera je Mariov skok - koristi se za prelaženje praznina, penjanje na visoke izbočine i napad na neprijatelje. Jedan od pravih velikana je traka izdržljivosti Dark Soulsa, koja se koristi za sve važne dijelove vašeg pokreta - trčanje, skakanje, izbjegavanje, napad i blokiranje. Ali najbolje od svega, po mom mišljenju, je Street Fighter 4 Focus Attack. Izuzetno svestran, ali jednostavan za korištenje i razumijevanje, ključni je čimbenik uspjeha ove vrlo posebne igre.

Ovaj pojedinačni potez, izveden jednostavnim pritiskom i držanjem, srednjim udarcem i srednjim udarcem nogom u isto vrijeme, može se koristiti u gotovo svakoj situaciji u kojoj se možete naći tijekom Street Fighter 4 meča. Radi sve, zahvaljujući tri ključna svojstva. Dok se potez povećava, može apsorbirati jedan pogodak od neprijateljskog napada. U napadu, može se koristiti za poništavanje poteza čim se poveže. Najvažnije od svega, možete se izvući iz toga, odmah poništavajući animaciju kad god poželite.
Mučite se pronaći način da zaobiđete protivničku igru vatrene lopte? Upotrijebite Fokus Attack da apsorbirate projektil i jurnite unutra da kaznite svog neprijatelja prije nego što se oporavi. Netko skače na vas, a vi niste sigurni na koju stranu da blokirate? Usredotočite se da biste apsorbirali udarac i bježite na sigurno. U obrani, to je vitalno sredstvo za bijeg. U napadu je transformativni dodatak dobro izlizanoj mehaničkoj formuli, koji se koristi ne samo za produžetak kombinacija, već i za spašavanje vaše kože nakon što pogriješite. Na primjer, izbacite nepromišljeni udarac zmaja i možete ga učiniti sigurnim tako da Focus otkaže i odleti. Sjajan je i tijekom neutralne igre, koristi se za zastrašivanje i zamamljivanje pogrešaka.
Isprva, sve što sam ikad radio s njim bilo je samo držanje tipki u nadi da ću spustiti sretan, potpuno nabijen Focus Attack na protivnika, budući da nanosi veliku štetu i tjera ih da ih zgužvaju na pod, što izgleda baš super. Ali kako je raslo moje razumijevanje različitih sposobnosti poteza, tako je raslo i moje razumijevanje - i sposobnost - igre u cjelini.

To je uvijek bila tajna uspjeha Street Fightera; savršeno je igriv i, naizgled, potpuno razumljiv čak i na početnoj razini. Što više igrate, više shvaćate i to bolje uspijevate. Street Fighter 4 je samo onoliko složen i težak koliko želite da bude. Ali ako želite postati bolji u tome, morat ćete se usredotočiti.
Mislim da puno govori da tijekom sedam godina, višestrukih iteracija i nekoliko zakrpa za ravnotežu, Capcom nije dotaknuo Focus Attack. Stigli su novi likovi, nova mehanika urađena je u sustavu bitke, a postojeće su dotjerane i dotjerane, ali taj izvanredan potez s dva gumba toliko je važan za ritam, fleksibilnost, briljantnost igre u cjelini da jednostavno možete' ne diraj ga.
Što ne znači da Capcom nije imao posla negdje drugdje. Gledajući sada unatrag, originalni Street Fighter 4 bio je malo pokvaren; šteta je bila luda, ravnoteža karaktera bila je posvuda, a bilo je beskonačnih kombinacija. Od tada, Capcom je beskonačno petljao, iako prilično sporo - postoji nekoliko drugih kompanija za igre koje imaju mjedeni vrat da najave balansiranje, daju mu ime i natjeraju vas da čekate šest mjeseci na njega - ali Ultra SF4, naizgled konačna verzija igre, sada Street Fighter 5 na putu, prilično je besprijekoran.

Gledano izolirano, nije veliko iznenađenje da bi tvrtka koja je definirala borbenu igru sa Street Fighterom 2 trebala biti ta koja će je redefinirati godinama kasnije. Ali kontekst stvari me stvarno pogađa. Prije SF4, borbene igre su bile mrtve, jedini rezervat bez sumnje strastvene, ali prilično male zajednice. Sada je ta zajednica toliko velika i tako globalna da je Capcom upravo najavio svjetsko prvenstvo u eSportu s nagradnim fondom od 500.000 dolara. I baš kao što je uspjeh Street Fightera 2 iznjedrio mnoštvo imitatora, tako je i SF4 potaknuo preporod u žanru u cjelini. Borilačke igre ponovno su na karti, a opet, sve je to zahvaljujući Capcomu - a posebno Focus Attacku, tom čarobnom, višenamjenskom pokretu s dva gumba, kucajućem srcu najbolje borbene igre svih vremena.