Top 100: Zašto OutRun 2006: Coast 2 Coast se još uvijek osjeća TAKO dobro

Ne postoji ništa poput dobre, opširne, sveobuhvatne izjave za početak rasprave, pa neka bude velika: moderne video igre gotovo su univerzalno zaboravile na temeljnu važnost pokret . Govorim o tome kakav je osjećaj samo doživjeti igru ​​u pokretu. Super Mario 64 radi kako treba. Originalni Sonic the Hedgehog radi kako treba. I OutRun to radi kako treba od 1986. Pod tim mislim na original, zatim Turbo OutRun, pa OutRunners (čovječe, obožavam tu igru)... što je kulminiralo veličanstvenim vrhuncem serije: OutRun 2006: Coast 2 Coast. Ali uspješna realizacija tog kontinuuma bila je vrlo malo vjerojatna.





Razmisli o tome. Prvi put sam iskusio OutRun u bazenu za slobodno vrijeme Sedgemoor Splash u Bridgwateru, Engleska, negdje oko 1987/88. (prilično sam siguran da je moj tata morao upravljati pedalama i držati me gore kako bih mogao upravljati), a očaravajući osjećaj pseudo-3D pokreta nikad nije ostavio me. Sloboda tog analognog upravljača, krajolik koji klizi i prekrasno glatka valovitost staze... zauvijek su ugrađeni u samo moje biće. Ali takva značajna, formativna sjećanja na igre su problematična jer: a) kako starite, vaša kritička procjena postaje objektivnija i b) 18 godina između dva naslova doživjele su najveću revoluciju u tehnologiji i dizajnu igara koju ćemo vjerojatno ikada vidjeti. Vjerojatnost da će nova igra ispuniti očekivanja blizu je nule.

Zbog toga se 3D nastavak OutRuna činio malo vjerojatnim. Zapravo, sjećam se da sam igrao Crazy Taxi 2000. i pomislio da dio autoceste nevjerojatno podsjeća na OutRun (vjerojatno namjerno)... ali to je zapravo bio najdosadniji dio te igre. Poput Spielberga koji snima moderni nastavak E.T.-a, možda bi OutRun bilo najbolje ostaviti da zauvijek ostane strašan i da mu sjećanje ne zamrljaju moderni trendovi. Doista, to je potvrđeno izravnim 3D remakeom OutRuna na PS2-ovoj Sega Classics kolekciji… koja je grozna (samo pogledajte u nastavku). Neke stvari treba ostaviti na miru.



Ali onda se dogodilo nemoguće. AM#2, tim za razvoj arkada odgovoran za prvu igru, a na čelu s Yu Suzukijem (koji je bio jednako važan za našu industriju kao Miyamoto, nije me briga što tko kaže), stvorio je novi, 3D OutRun za arkadama. Ranije se to nije moglo napraviti u 3D jer tehnologija to ne bi učinila na pravi način. Uspjelo je ispuniti i moja velika očekivanja, ali - još bolje - bio je to i samo početak ove priče.

Osnovna igra igre OutRun 2 u osnovi je identična njegovom ocu iz 1986. po tome što vozite što brže možete, 'pretrčavajući' druge automobile dok pokušavate doći do sljedeće kontrolne točke prije nego što vam vrijeme istekne. Na kraju svake etape pred vama je izbor: idete li lijevom ili desnom račvom? S pet faza koje treba dovršiti u svakoj vožnji, to znači da je nemoguće vidjeti cijelu igru ​​odjednom. Ova dugovječnost i radost otkrića kao dosad neviđeni skup krajolika djeluje kao poslastica za ponavljanje igranja u arkadi, ali djeluje i kao opcija težine. Lijevo je lako, desno je teško.
Tu je i sjajan trenutak navijačke usluge tijekom prijelaza na pozornicu, s krajolikom spuštenim i iznova podignutim pred vašim očima. OutRun 2 nikada ne zaboravlja svoje korijene i uvijek se sjeća da je to video igra. Realnost je dosadna. Većina igara je to zaboravila.



I tako bi se na ovom popisu pojavio i argument za OutRun 2, ali to opet nije kraj priče. Rad Sumo Digitala ne treba podcjenjivati. Zadatak konvertiranja OutRun 2 u originalni Xbox, tim je dodao mnoštvo fantastičnog dodatnog sadržaja. Heart Attack Mode dodatak je koji vam odmah pada na pamet, u kojem morate pokušati voziti dok vaš avatar ima koronarnu epizodu. Ne baš. Vi zapravo morate impresionirati svoju djevojku ispunjavajući sve čudnije zadatke. 'Nastavite prolaziti autima' i 'trčati kroz plavo' su u redu, ali 'udarite plave čunjeve'? Hmmm. Moram reći da sam jednog blagdana zalijepio OutRunov Magical Sound Shower na stereo auto i rekao svojoj tadašnjoj djevojci (koja je vozila) da 'udari u crvene čunjeve' tijekom radova na cesti na autocesti. Što joj se nije svidjelo. Bila je previše u iskušenju.

Imamo nevjerojatnu osnovnu igru ​​i ukusan pladanj dodatnih stvari za pretvorbu kod kuće. Još uvijek nismo na OutRun 2006: Coast 2 Coast. To je zato što se druga verzija OutRun 2 pojavila u arkadama: OutRun 2 SP. Imao je još 15 pozornica i više glazbe. I da to prenesemo na kućne konzole (sada i na PlayStationu) OutRun 2006: Coast 2 Coast u kombinaciji cijeli skup .



Dakle, imate prekrasnu trkaću igru ​​koja zvuči nevjerojatno, kreće se kao san, ima 30 staza, najveće powerslides u igrama I služi za moderne i retro ukuse. Nevjerojatno, unatoč svim tehnološkim čarobnjacima, Sumo je čak uspio pokrenuti cjelokupno iskustvo na PSP-u, što je značilo da ga mogu igrati u vlaku. Nije baš tako glatko, ali niti jedna kap igranja nije izostavljena. A onda, kad sam došao kući, mogao sam svoj napredak prenijeti na PS2 verziju i nastaviti igrati ono što se u osnovi svodi na arkadnu igru i više u mojoj kući.

Iako još uvijek igram pjesme OutRun Online Arcade samo za SP u prekrasnom HD-u (sada nažalost nedostupan zbog isteka Ferrari licence), to je doslovno polovica igre u odnosu na OutRun 2006: Coast 2 Coast. Coast 2 Coast je jedna od najboljih igara svih vremena i, poput originala iz 1986., uvijek će biti lijepo putovanje. Da ne spominjem jedan od 100 najboljih igara ikad .