Udubljivanje u dizajnerske odluke iza Dungeon Runs i Devourers u Hearthstoneovim Koboldima i Katakombama

Prošlo je samo tjedan dana od debija Hearthstoneovog najnovijeg seta, Kobolds & Catacombs – ali, kao i kod svake velike ekspanzije, već se čini da se mnogo toga promijenilo. Novi Dungeon Run način, koji je potpuno besplatan i koji se pokazao smiješno ponovljivim, dašak je svježeg zraka za sadržaje za jednog igrača u kartaškim igrama. Na turnirskoj sceni profesionalci još uvijek pokušavaju optimizirati špilove kako bi napravili mjesta za sve uzbudljive nove karte i moćne Legendarne. Sada kada smo vidjeli sve u setu i krenuli u desetke Dungeon Runsa, pitali smo Hearthstone tim što je potrebno za dizajn ovih primamljivih načina rada i karata, zajedno s time koliko su daleko spremni ići za prijekornu igru ​​riječi.





'Počeli smo raditi na Kobolds & Catacombs s jakim smislom za fantaziju', objašnjava dizajner igre Dave Kosak. 'Znali smo što želimo izvući iz seta i mislim da je cijela ekipa bila jako uzbuđena zbog toga. Svi smo imali iskustva, od djetinjstva nadalje, istraživanja tamnica s našim prijateljima, bilo u kompjuterskoj ili stolnoj igrici, i to smo stvarno željeli uhvatiti. I mislim da jesmo. Sve od ploče osvijetljene svijećama, do plijena i blaga Dungeon Run-a - sve je kao da je vratilo kući tu fantaziju trčanja kroz tamnicu, skupljanja plijena, borbe s čudovištima i nikad ne znajući što je iza sljedećeg ugla.'

Svatko tko se probio kroz napade u World of Warcraftu ili mučne kampanje u Dungeons & Dragons može posvjedočiti kako Dungeon Run savršeno bilježi taj isti osjećaj eskalacije opasnosti i uzbuđenja. Dok nastavljate pobjeđivati ​​šefove i fino podešavati svoj špil s dodatnim kartama odabranim zbog njihove slatke sinergije, susreti se povećavaju od lakih do brutalno teških, a izgubiti jednom znači početi ispočetka. 'Naš cilj je bio stvoriti nešto što je zabavno i što se može ponoviti', kaže dizajner igre Peter Whalen. 'Ali smo također izvukli neke druge dobre stvari iz toga, kao što su obrazovne prednosti moda.'



Whalen govori o tome kako vam Dungeon Runs daje priliku da se igrate s različitim gradnjama i moćnim Legendarnim kartama bez potrebe da ih prvo posjedujete, kao i da promatrate zanimljive interakcije između karata iz cijele povijesti Hearthstonea. 'To je super vrijedan alat za učenje, jer vas s vremenom uči procesu izgradnje špila dopuštajući vam da eksperimentirate s puno različitih karata koje rade različite stvari i imaju različite uvjete za pobjedu', dodaje Kosak. 'To može biti pomalo zastrašujuće, jer često morate birati između karata koje možda nikada prije niste vidjeli, ali to je dio zabave - ako vam špil ne uspije, možete se odmah vratiti.' To je također odličan uvod u neke od svježih mehanika u K&C-u, poput sposobnosti Regrut koja može pozvati jednog ili više miniona iz vašeg špila ravno na bojno polje.

Što se tiče samih novih kartica, K&C je ponudio neke nevjerojatno snažne dodatke, poput Koridor Creeper koji u biti može postati besplatni 5/5, stroj za crtanje karata koji jest Aluneth , ili Rogueov novi Kingsbane oružje koje stvorio novi arhetip palube sasvim sam . No, Kosak i Whalen se slažu oko toga na koju su kartu najviše željeli vidjeti odgovor igrača: Rin, prvi učenik . Ovaj Warlock Legendary je sama po sebi pristojna podrugljiva minija, ali kada ona umre, započinjete niz čarolija koje završavaju potpunim uništenjem ako to možete izvesti na vrijeme. 'To je duga sekvenca koju morate proći, a tijekom nje se zapitate: 'Što bi ovo moglo biti vrijedno?', smije se Kosak.



Srećom, isplata je vrhunska: na kraju možete prizvati miniona 10/10 Azari, Prožder koji odmah pojede protivnikovu cijeli špil kada se baci. Učinak koji mijenja igru ​​toliko je da Rin - koji je u početku mogao izgledati kao karta 'samo za zabavu' - već je našla svoj put u natjecateljske špilove koji koriste podrugljive sluge kako bi zaustavili ranu agresiju i na kraju progutali neprijateljski špil u jednom velikom gutljaju. 'Kada se takve epske stvari dogode, želimo snažne efekte kako bi se igrači osjećali kao da su upravo učinili nešto razorno', kaže Kosak.

To se postiže kroz suptilne, ali značajne vizualne procvate, koje možete vidjeti kako se stvaraju u videu iza kulisa u nastavku. 'Naš tim za efekte je vrhunski i jako se trudi da naše kartice i efekti budu što cool', kaže Kosak. 'Voiceover i zvučni efekti također su jako važni, a kada se spoje s grafikom, stvarno oživljavaju ploču. Svi ovi elementi koji rade u tandemu uvelike doprinose tome da Hearthstoneu daju svoj duh.'

Čak i najmanji minion dizajniran je s najvećom pažnjom. 'Priče iza svake kartice oživljava hrpa malih detalja', kaže Whalen. 'Naziv karte, njezina mehanika, 2D umjetnost, efekti kada dođe u igru, zvukovi povezani s njom - bilo da se izgovaraju ili ne - i glazba koja se pušta kada karta udari u polje... sve to dijelovi govore priču o tome što je posebno u svakoj kartici. Ponekad je i tekst okusa dio priče. Pisanje kolekcionarskih glasovnih kartica je nezgodno i zahtijeva puno ponavljanja i prakse. Kada radim s dizajnerima na tome, jedna od stvari koju pokušavamo učiniti je učiniti svaku karticu jedinstvenom; stvoriti dijalog koji mu je posebno prikladan. Jedan od mojih favorita je: 'Danas ne moram biti princeza.' Taj jedan redak govori potpunu priču i ima smisla samo za jednu kartu: Hrabri strijelac . To je ključ za Hearthstone VO.'



'Sigurno nemate puno prostora kada je u pitanju tekst kartice', dodaje Kosak. 'Sve je o tome što kartica kaže, kako izgleda i kako zvuči - sve to mora funkcionirati zajedno kako bi se ispričala priča. Kad se to dogodi, dobit ćete urednu malu karticu, kao Nerviraj-A-Tron , to postaje favorit obožavatelja jer je to cijeli paket.' Ta prostorija za glupe, ali održive karte kao što je Annoy-A-Tron dio je trajnog šarma Hearthstonea - i daje dizajnerskom timu Hearthstonea priliku uživati ​​u igri riječi riječi, poput novog K&C miniona Zola Gorgona . Sve će poricati, naravno. 'Hearthstone nikad nema igre riječi', kaže Kosak sa smiješkom. 'Hearthstone je iznimno ozbiljna franšiza. Mislim da je to vjerojatno najmračnija, najotpornija i najrealnija franšiza Blizzarda.'

Whalen mora priznati. 'Da budemo pošteni, Zola Gorgona bio je bezobrazan... čak i za nas.'