211service.com
Umjetnički direktor Dishonored 2 predstavlja sumnjive likove Dunwalla i Karnace
Dio šarma Dishonoreda proizašao je iz njegove uvjerljive glumačke ekipe. Bilo da vas je izdao eterični, odvojeni Outsider ili skupina zavjerenika, svaka osobnost u Corvoovoj priči bila je jedinstvena i nezaboravna. Osramoćeno 2 želi graditi na tom uspjehu, s novom postavom i novim pijunima-- ovaj, mislim prijatelji da pomogne Emily da vrati svoje prijestolje.
U nastavku ćete dobiti lijep pogled izbliza na neke od glavnih igrača Dishonored 2, uz komentar umjetničkog direktora Sebastiena Mittona. Najbolji ubojica ipak mora proučiti svoje mete.

Sokolov
Izumitelj, alkemičar, mistik, ikonoklast i slikar. Posao započinjemo s dizajnom lika, a onda je na modeleru, animatoru, scenaristu i audio inženjeru da ga oživi.

Vojvoda
Kostim Luce Abelea odražava njegov karakter: autoritativan je, ali obojen slojem groteske. I teško je sakriti da smo inspiraciju crpili od Marlona Branda kada pogledate njegov portret...

Onaj koji se ne uklapa
Baš kao što smo svoju stručnost prenijeli na nove likove u Dishonored 2, također smo prošli kroz povratne figure poput Outsidera. Ovdje možete vidjeti da je silueta sada uravnoteženija, a neki detalji su malo redizajnirani.

Emily Kaldwin
Tim je bio nevjerojatno uzbuđen kada smo prvi put interno objavili da će Emily biti glavna igračica u ovom novom opusu. Pretočili smo svu svoju ljubav i talent u dizajn njenog izgleda. Dio inspiracije dolazi iz modnih revija i načina rada krojača, što je dovelo do ovog ručno izrađenog kostima koji odražava Emilyin status, eleganciju i smrtonosnost.

Corvo Attano
15 godina razdvaja dvije igre, a želja nam je bila ažurirati Corvo kako bi on odražavao da je vrijeme prošlo, ali i zadržao dio svog kultnog izgleda iz prve igre. Naš glavni fokus bio je na krojenju novog kostima koji odgovara njegovom položaju u društvu, ali također odražava ubojicu kakav postaje još jednom kada igra počne. Njegov kaput je dobro krojen i prilagođen kako bi omogućio veću pokretljivost dok koristi svoje moći. Posebnu pažnju privukla je i njegova maska: materijal smo promijenili u šiveni metal, a veličina je pobliže prilagođena njegovom licu.

Delilah
Na našim policama u ateljeima, usred knjiga naših majstora slikara, stoji nekoliko brojeva časopisa Vogue i l’officiel sa svim modnim revijama prethodnih godina. Odatle dolazi inspiracija kada se uhvatimo u koštac s određenim kostimima. Delilahin outfit bio je još jedna zanimljiva vježba za nas. U kostimografiju smo ugradili floru - pola pravi, pola vez.

Civilni portreti
Karnaca je dom raznih etničkih skupina s prepoznatljivim licima. Odjeća je dobro krojena i krojena, dok su ruke, ruke, noge i lica grube i imaju priče za ispričati. Odjeća je medij koji pokazuje položaj lika u društvu, ali ono što je temeljno je osoba u kostimu. Ta je pozornost posvećena detaljima podigla kvalitetu na neočekivanu razinu, gdje svi stanovnici grada imaju pozadinu i uistinu se uklapaju u svoje okruženje.

Knežev obred
Nakon mjeseci rasprava, puno referenci i uspostavljanja stupova, stvorili smo ovu, prvu ilustraciju Dishonored 2. Ona prikazuje ceremoniju za vojvodu, a također otkriva pojedinosti o eri i okruženju kroz dramatizaciju i situacije prikazani različiti ljudi.

Kipljenje od gline
Kiparstvo od gline omogućuje umjetnicima da nakon 2D koncepta i prije 3D modeliranja postave izgled i anatomiju subjekta. To štedi vrijeme 3D modelarima i pomaže ujednačavanju izgleda likova.

Stražari
Ova dva štitnika odražavaju sva istraživanja koja smo prikupili i sve crteže koje smo sastavili tijekom proizvodnje. Na primjer, domorodac s desne strane ima puno toga za podijeliti s radom Agustina Casasole koji je pokrivao događaje Meksičke revolucije.

Prijestolje
Nema većeg uzbuđenja u umjetničkom odjelu nego kada započnemo te ilustracije, a to je poboljšano tako što imamo sjajne dizajne u našim rukama. Pravi uspjeh ilustracije dolazi kada su i sadržaj i realizacija u savršenom skladu. Ovdje su glavne točke bile: moć, magija, ubojica, misterij.

Kirin Jindosh
Briljantno i uvrnuto! To je ono što smo pokušali vizualno odraziti, s Jindoshovim pedantnim izgledom i oštrim, analitičkim pogledom. Htjeli smo da se igrač osjeća kao da mu se sudi i da ga smatraju željnim.
Jeste li vidjeli nešto vrijedno vijesti? Reci nam !