Uoči Little Nightmares 2, Tarsier Studios otkriva priče i tajne iza svojih najmonstruoznijih kreacija

Male noćne more

(Zasluga slike: Bandai Namco)





Još od svog debija 2017., Little Nightmares se zadržao u našim sjećanjima poput traumatičnog događaja iz djetinjstva, dobrim dijelom zahvaljujući svojoj nesvetoj ekipi Frankensteinovih đavola i bijednih pokvarenih. Ovi užasi ne moraju se skrivati ​​u mraku; njihove groteskne idiosinkrazije i uznemirujuće aure dovoljno su da nas natjeraju da se zgrozimo i trgnemo odjednom.

S obzirom da su Little Nightmares 2 izašle ovog tjedna, nema boljeg vremena da se osvrnete na čudovišta Tarsier Studiosovih horor serijala za preživljavanje kutije igračaka, od strašne bake do komičnih Kuhara blizanaca, a možda čak i zavirivanja dalje do nekih novih stvorenja koji se pojavljuje u svom nadolazećem nastavku.

Razgovarali smo s narativnim dizajnerom Daveom Mervikom i producentom Lucasom Rousselom kako bismo saznali više o tome kako su ove velike noćne more nastale... oh, i smatrajte ovo svojim prvim i posljednjim upozorenje na spojler za originalne Little Nightmares.



Domar

Male noćne more

(Zasluga slike: Bandai Namco)

Čitaj više

Do zore



(Zasluga za sliku: Supermassive Games)

The najbolje horor igre da se blesavo plašiš

Tarsier s ljubavlju naziva 'Roger', Domar je prvi antagonist s kojim se Six mora boriti u svom bijegu iz Maw-a. Zaslijepljeni nečim što se čini kao da su njegove vlastite kožne zaliske koje mu se preklapaju preko očiju, igrači će se sjećati Domara ponajprije po njegovim dugim, vretenastim rukama, koje su bile zastrašujuće dobre u određivanju točne Sixove lokacije u bilo kojem trenutku.



'To je primjer onoga o čemu su male noćne more', kaže Mervik o Rogerovim proširenim ligamentima, 'a to je pretjerani način na koji djeca vide svijet, poput ovih zastrašujućih autoriteta ili ljudi koji se u svojim noćnim morama čine veći od života koji samo imaju potpunu kontrolu nad svojom sudbinom. Postoje svi ti primarni strahovi koje djeca obrađuju na drugačiji način. To je ono što kažemo za sve likove u Maloj noćnoj mori s kojima se susrećete; postoji to rastezanje i uvijanje i izobličenje likova koje vidite.'

Kuhari

Male noćne more

(Zasluga slike: Bandai Namco)



Mervik opisuje zlikovce u sredini Little Nightmares kao 'najdoslovniju interpretaciju pohlepe i potrošnje' i nije u krivu. Kulinarski blizanci koji pripremaju banket za posjetitelje The Maw-a jadan su prikaz kvrgavog mesa i mišićavog zviždanja, a njihovi osebujni maniri često ostavljaju mašti mnogo toga o njihovoj pravoj prirodi.

'Ono što mi je uvijek smetalo kod njih je grebanje ispod kože lica', kaže Mervik. 'Bilo je jednostavno previše! Ne znam koga kriviti za to, ali stvarno me pogodilo. I bilo je nešto u tome što je stvarno dobro govorilo o stvarima koje su ispod površine.'

'Trenutak koji volim s Chefovima je kad je jedan od njih vani i pije cigaretu. To je ovaj pravi trenutak čovječanstva s kojim se može poistovjetiti svatko tko toliko radi - svaku priliku da popušite ili se odmorite, iskoristit ćete je. Dakle, uspostavite ovu vezu s njima. Ovo nisu potpuno iz drugog svijeta. To su ljudi. Osjećaš ih.'

Gospođa

Male noćne more

(Zasluga slike: Bandai Namco)

Krenite do Subreddit za male noćne more , i pronaći ćete desetke teorija obožavatelja o The Lady, sablasnoj figuri Gejše koja predstavlja posljednju prepreku u Sixovoj paklenoj rukavici za bijeg. Mervik priznaje da ima konačnu, kanonsku pozadinsku priču za lik, ali odbija je otkriti, umjesto toga uživajući u misterijama koje otada drže igrače u postuliranju.

'To se događa u drugim medijima, zar ne?' on kaže. 'Ljudi tumače, a nema ništa gore nego kad onaj tko je odgovoran izađe i kaže: 'Ovo što mislim.' Ne želim čuti što je redatelj pokušavao učiniti, osim da gledam film koji su snimili, jer to je ono što oni daju ljudima.'

'Dakle, naravno, moramo znati što radimo, inače bi to bio samo nered u kojem samo bacamo stvari na zid i kažemo: 'Protumači to.' Ali radi se o uspostavljanju ravnoteže između davanja ljudima dovoljno za trčanje i razmišljanja, a ne da im se daje toliko da prestanu razmišljati i kažu: 'Da, molim te. Hvala vam. Sljedeći dio sadržaja!''

Baka

Male noćne more

(Zasluga slike: Bandai Namco)

Stvorenje koje se pojavljuje isključivo u sklopu Little Nightmares' Secrets of the Maw DLC-a, neće svi imati nesreću naići na ovu doslovnu vodenu vješicu. Kao Odbjeglo dijete, igrači moraju ploviti poplavljenim dubinama Maw-a, izbjegavajući pritom Bakinu podvodnu grabežljivost, dok ona vreba svoj plijen poput naboranog humanoidnog morskog psa. Prema Merviku, tim je želio izazvati igrače jedinstvenom vrstom prijetnje za prvi čin trodijelne ekspanzije igre.

'Želite da ljudi imaju različite stvari za igru', kaže on. 'U ovom slučaju, voda je bila središnja. Uvijek želimo pronaći nešto novo, a što god da se odlučimo za igru, mora odgovarati i priči i raspoloženju. Dakle, da, uvijek se tjeramo da imamo stvari koje su koherentne i uznemirujuće.'

Baka je također jedno od rijetkih čudovišta koje igrač izravno ubija, a Roussel zadirkuje da će Little Nightmares 2 još više istražiti ovu ideju: 'Mislim da druga igra nudi zanimljiv stav u tom pogledu: ubijamo li svoje progonitelje ili ne . Jer mi se definitivno igramo s tim pitanjem. Moraš li ga ubiti? Ili možete jednostavno pobjeći od toga? Možda imate izbora...'

Lovac

Male noćne more

(Zasluga slike: Bandai Namco)

Prelazimo na Little Nightmares 2, Lovac će biti naš prvi okus o tome kakve neprijatelje čeka Tarsierov nastavak. On je mračno, uvrnuto mišljenje o Elmeru Fuddu; povučeni ubojica koji se voli igrati taksidermista sa svojim žrtvama.

'Vrlo je brutalan', priznaje Roussel. 'Kao i obično, tim je nevjerojatan u pravilnom oblikovanju lika u sobama koje prethodno posjetite. Ali čim ste ga upoznali, tu je nevjerojatna snimka kako skida kožu s ove... stvari, i to je to. To je samo brutalna sila. Nasilje. To je ono što mislim da radi najbolje. On je krvoločan ubojica. On je za vas. Sad si njegov plijen.'

'To također podsjeća ljude', dodaje Mervik, 'jer oni idu od prve utakmice, koja je bila unutra cijelo vrijeme, a sada si ti vani. To je samo podsjećanje ljudi da to ne čini nikakvu razliku u tome kako ćete se osjećati u ovoj igri. Od lijepog vjetra koji zviždi kroz drveće prelaziš na, kako Lucas kaže, plijen.'

Tanki čovjek

Male noćne more

(Zasluga slike: Bandai Namco)

'Postoji ovo rastezanje i uvijanje i izobličenje likova koje vidite.'

David Mervick

Ne znamo puno o glavnom antagonistu Little Nightmares 2, ali znamo njegovo ime. Tanki čovjek, kao i većina negativaca u nastavku, prvi je put uočen na jednom od portreta koji se nalaze na zidovima Ladyninih odaja u Malim noćnim morama, a čini se kao da ima tajanstvenu vezu s protagonistom našeg nastavka, Monom. Tko je on? Što on želi? A zašto je tako mršav? Mervik, naravno, ništa ne govori.

'Sada ne biste trebali znati ništa o njemu', kaže mi. 'Zato je igra tu. Susrećete se s tim likovima kada želimo da ih upoznate, a saznajte što želimo da znate kada za to dođe vrijeme. Pa da. Sa svim tim likovima, znamo za njih od početka. A onda je to samo nekako ispričati priču na najbolji mogući način. Jedva čekam da ga upoznaš! On je fantastičan lik!'

Za više, pogledajte naš popis najbolje horor igre igrati odmah ili pogledajte video ispod za našu potpunu recenziju Medij .