Uspjeh u prodaji Mass Effecta: Legendary Edition odlična je vijest za Dragon Age 4 i Mass Effect 5

Mass Effect Legendarno izdanje

(Zasluga slike: BioWare)





Komercijalni uspjeh Mass Effect: Legendarno izdanje predstavlja dobro za razvoj Dragon Age 4 i Mass Effect 5 .

Tijekom nedavnog EA-ovog poziva o zaradi, izvršni direktor Andrew Wilson rekao je investitorima da je 'lansiranje Mass Effecta: Legendary Edition [...] ponovno razbuktalo strastvene obožavatelje diljem svijeta.' No, više nego samo hit među obožavateljima, Wilson kaže da je 'zvučna' prodajna izvedba igre bila 'znatno iznad naših očekivanja'.

To je dobra vijest za EA, koji dobiva lijep zvuk koji se prenosi na investitore, ali što je još važnije, to je sjajna vijest za BioWare i obožavatelje dviju velikih franšiza studija. Na čisto financijskoj razini, iako je malo vjerojatno da će ubrizgavanje novca iz Mass Effecta: Legendary Edition bolje od očekivanog u studiju biti potpuno potonuti ili plivati, moglo bi pomoći da se odbacimo Himna . Najnovije novo izdanje BioWarea bilo je kritički i komercijalni neuspjeh; prodajni ciljevi su promašeni, a njezin eventualno napuštanje znači da je EA izgubio značajan prihod od mikrotransakcija. S obzirom da je Mass Effect djelovao daleko bolje, svaki pritisak na studio nakon promašaja visokog profila možda je malo porastao.



U razvojnom smislu već se osjetio utjecaj neuspjeha Anthema. EA i BioWare su navodno odlučili ispusti elemente usluge uživo iz Dragon Agea 4 i povratak na tradicionalniji format kao izravan rezultat neuspjelog eksperimenta s više igrača. Uspjeh njegove ponovno izdane trilogije značajan je glas povjerenja RPG formatu za jednog igrača koji je činio okosnicu rada studija tijekom njegove 25-godišnje povijesti.

Uz ukidanje dijela financijskog tereta, korporativna očekivanja oko budućih projekata koji se vraćaju u skladu sa studijskom stručnošću i zajednicom koja još uvijek očito navija za klasike, BioWare ima mnogo čimbenika koji mu idu u prilog. No možda će najvažnija prilika koja proizlazi iz uspjeha Legendary Editiona biti osjećaj relativne slobode. Pružanjem kritičnog i komercijalnog hita nakon nekoliko teških godina, trilogija je možda dala BioWareu značajan prostor za disanje; mogućnost oslanjanja na starije igre za buduće prihode trebala bi značiti da nikada nećemo vidjeti ponavljanje iznimno tesnog zaokreta Dragon Agea 2, a vezanost zajednice za voljene postavke i likove znači da studio ne mora tražiti ponovno pokretanje na razini Andromede osim ako to ne želi.

Osim nekoliko teasera, BioWare svoje planove za Mass Effect 5 drži prilično blizu svojih grudi, a čini se da nam je još nekoliko godina od povratka među zvijezde sa bilo kim tko je kročio na Normandiju. Dragon Age 4, međutim, čini se da bi mogao biti puno bliži, i bit će zanimljivo vidjeti hoće li BioWare pokušati ponoviti uspjeh svog znanstveno-fantastičnog Legendary Edition sa sličnom ponudom iz svoje fantastične serije. Narativni luk Dragon Agea ostaje daleko manje kohezivan u tri igre, ali ni studio ni izdavač vjerojatno neće htjeti ostaviti još jednu domaću igru ​​zajednice na stolu, pogotovo kada bi timovima koji stoje iza BioWareovih voljenih svjetova mogao ponuditi toliko mogućnosti.



BioWareov novi generalni direktor želi obnoviti reputaciju studija za kvalitetu .