Uz Inazumu, Genshin Impact je prerastao svoju reputaciju Breath of the Wild

Genshin Impact

(Zasluga slike: Mihoyo)





Zadnjih 10 mjeseci igrao sam Genshin Impact svaki dan na jedan od dva načina. Ili ću uskočiti oko sat vremena samo da riješim svoje svakodnevne izazove i događaje, ili ću je igrati satima kao tradicionalnu igru ​​otvorenog svijeta. Nakon što je ažuriranje 2.0 dodalo regiju Inazuma 21. srpnja, tjednima sam igrao gotovo bez prestanka. Još uvijek igram jako puno, što zapravo nisam mogao učiniti od kada je igra pokrenuta i kada sam prvi put ubačen u Teyvat.

Osim proširenja MMO razreda, Inazuma se osjeća kao glavna kreativna prekretnica za Genshin Impact. Umjesto da oponaša velikane svog žanra, sada se ponosno oslanja na ono što ga čini jedinstvenim i zabavnim definirati vlastiti stil. To je mnogo više od gacha igre koja pomalo liči na The Legend of Zelda: Breath of the Wild – igricu iz koje je programer MiHoYo neometano uzimao naputke i s kojom se Genshin Impact više puta uspoređivao po objavljivanju – a Inazuma je tu zakucao na neke velike načine.

Svijet plavih i ljubičastih

Genshin Impact



(Zasluga slike: MiHoYo)

Kao prvo, Inazuma je jednostavno prekrasna. Ponosno oslikavajući japanske motive i posebno Ghibli boje, nova otočna regija donosi pastelno more plave, zelene i ljubičaste. Stabla sakure koja se njišu zapanjuju otoci prugastih stijena, kipovi s vremenskim utjecajima čuvaju maglovite šume, a luminiscentne rude i cvijeće osvjetljavaju špilje poput malih baklji prirode. Pogledi su posebno zapanjujući. Ukopano drvo izraslo nalik lisici gleda na razbijene komade zemlje vise stotinama stopa visoko. Elektro element prolazi kroz sve mehanički i vizualno, izdvajajući Inazumu od Mondstadta i Liyuea na glasne, živahne načine.

Ipak, to je više od umjetnosti. Kao područje za istraživanje, Inazuma je inventivnija od Mondstadta i Liyuea. Ima organski dojam koji čini njegove brojne tajne uzbudljivijim za pronalaženje. Trenutak kada mi je stvarno škljocnuo došao je u dubinama tamnice na sjevernom vrhu prvog otoka. Upravo sam započeo sporednu misiju koja vas izaziva da uništite pet razbacanih barijera rješavanjem nekih ekoloških zagonetki. U to sam vrijeme pronašao samo jedan od ovih, a nisam bio ni svjestan da su još četiri koje tek dolaze.



Genshin Impact

(Zasluga slike: MiHoYo)

U svojoj žudnji za lutanjem naišao sam na polupotopljenu kriptu prepunu novih neprijatelja i zagonetki. Nakon gotovo sat vremena spelančerstva, pronašao sam način da isušim vodu i zaronim dublje. Na moje iznenađenje, ovo je otkrilo jednu od prepreka za moju potragu. U ekstazi, riješio sam to i brzo se javio davatelju misije, Kazari, samo da probijem još jednu barijeru i otključam sljedeći korak potrage. Kako se ispostavilo, moje nasumično ispitivanje u tamnicama omogućilo mi je da završim jednu trećinu posljednjeg koraka potrage ranije. Sada su mi ostale dvije prepreke koje moram pronaći i više motivacije nego ikad.



Ovo je bila mala stvar, ali mi puno znači kada vas igra otvorenog svijeta ne prisiljava da radite stvari na određeni način ili redoslijed. To govori o povjerenju i namjeri programera kada igra potiče i nagrađuje kršenje sekvence, čak i na manji način. Inazuma nije uzbudljiva vožnja, a Genshin Impact nije izbirljivi redatelj. Niste na tračnici i gledate uređen niz cool stvari. Lutate fantastičnom zemljom u potrazi za blagom i odgovorima, a iskustvo to odražava. Potrage vam daju smjer, naravno, ali najveći dio istraživanja svodi se na praćenje vaših impulsa. Put naprijed je na vama da odredite. Ovo je mjesto gdje igra stvarno može pomaknuti svoj svijet i povući udaljenost: ako je možete vidjeti, možete otići tamo.

Postoji tako impresivan niz stvari koje možete pronaći na putu. Mnogi od njih se svode na načine stvaranja škrinja s blagom, ali mehanizmi su sami po sebi zabavni. Električne kuke za grappling i kristalne vezice oživljavaju uobičajene hronometarske i borbene izazove, a Inazumine zagonetke su mnogo sofisticiranije od onih u drugim regijama. Tu su i neprijatelji i resursi gdje god pogledate, dajući to gušći i življi osjećaj, da ne govorimo o zadovoljstvu prikupljanja novih stvari. Gotovo svaki dan trčim po karti kako bih uzgajao materijale za nove i nadolazeće likove i gotovo svaki dan pronađem nešto što sam propustio. Svaka škrinja, potraga ili kolekcionarski predmet je malo, ali prikladno naelektrizirajuće otkriće.

Da čujem tvoj ratni poklič

Genshin Impact



(Zasluga slike: MiHoYo)

Osim privlačnog svijeta, Inazuma je servirala neke ohrabrujuće dramatične ritmove priče. Već smo pobijedili legendarnog zmaja i drevnog boga, ali uz nekoliko iznimaka – zdravo, Dainsleif arc, nedostaješ mi – priča Genshin Impacta je prilično spora i s niskim ulozima. Prva dva luka uglavnom su se svodila na paljenje s anemo i geo arhontima, ali ovaj put idemo izravno protiv želja elektro arhonta, Raidena Shoguna, kojeg ću i dalje zvati Raiden. Mi smo traženi stranac u zatvorenoj zemlji koji se bori protiv tiranina uz pomoć pobunjenih pobunjenika. Sada je to više tako.

Ova opozicija dolazi do izražaja u dva momenta priče koji za moj novac totalno zamračuju sve prije njih. U jednom, zapravo ukrštamo mačeve s Raidenom u pokušaju da spasimo našeg novog prijatelja Thomu, karizmatičnog skitnika koji se čini da uvijek poznaje nekog tipa. Ovo je bila jedna od najuzbudljivijih cutscena do sada, koja nešto govori nakon spektakla ubijanja spomenutog boga. Posebno mi se sviđa što će vam nakon ovog susreta stražari zabraniti prilazak u blizinu palače u gradu Inazuma. Lajat će o nagradi na tvojoj glavi na vidiku, prisiljavajući te da se povučeš. Ovo je funkcionalno samo nevidljivi zid, ali na uočljiv način utkao priču u svijet. Sad si kriminalac, navikni se.

Genshin Impact

(Zasluga slike: MiHoYo)

Kasnije se pridružujemo pobunjenicima u većoj bitci s nekoliko novih likova koji se vraćaju, od Beidoua i Kazuhe do Kokomija i Kujou Sare. Likovi su žila kucavica Genshina, a Inazumina priča uključuje više njih na značajan način umjesto da ih prebacuje u sporedne zadatke ili bitne dijelove. Nije da kucam na Inazumine sporedne zadatke, imajte na umu. Bilo je zadovoljstvo provesti neko kvalitetno vrijeme s Ayakom i Yoimiyom, posebno. Ove misije ne samo da nam pokazuju različite strane Inazume, već i odlično karakteriziraju same djevojke.

Inazuma je imao puno toga za živjeti. Kao prvo, stigao je upravo u trenutku kada je uobičajena rotacija zakrpa Genshin Impacta počela zastajati. Kratkotrajna otočna avantura ažuriranja 1.6 bila je izvrstan zalogaj, ali bilo je jasno da igri treba nešto drastičnije i trajnije. Budući da MiHoYo očito planira dodati jednu regiju godišnje, Inazuma je također pozicionirana kao test koliko nova regija može imati utjecaja. Igrači su željeli znati hoće li jedan godišnje biti održiv i zabavan raspored.

Rekao bih da je Inazuma do sada dobio najbolje ocjene, i daleko tamo uvodi posao. Mi smo samo tri otoka duboko u regiji, a još tri nas čekaju. Dakle, kako se bliži svojoj jednogodišnjoj obljetnici, Genshin Impact se nalazi u rijetkom i željenom položaju igre uživo na visokoj točki – slobodno isprobati nove stvari umjesto da stalno pod pritiskom da popravi probleme s vrućim gumbom. Ne, nije savršen, ali sa sigurnošću se može reći da je razbio očekivanja igrača koji su ga besposleno isprobali pokušavajući možda ispuniti rupu u obliku Daha divljine. A ako su preostali otoci Inazuma na razini onoga što smo vidjeli do sada, čeka nas barem nekoliko mjeseci visokih nota.

Genshin Impact Thunder Boravak | Genshin Impact 2.0 | Genshin Impact Regija Inazuma | Genshin Impact Memento Lens | Genshin Impact Sakura Bloom | Genshin Impact Uništi barijere | Genshin Impact Aloy lik