Uz Skate 4 i Pro Skater Remastered Tonyja Hawka koji prednjače, drugi dolazak skateboarding igara je ovdje

(Zasluga slike: Activision)





Sjednica. Klizačica XL. Skate 4. Tony Hawk's Pro Skater 1 i 2. Sve četiri ove skateboarding igre su ili objavljene ili najavljene u posljednjih šest mjeseci, a to je više nego što možemo reći za posljednjih nekoliko godina skate igre.

Nakon što su izašle dvije nakaradne indie igre, reakcija na najavu Skate 4 u EA Play ( tweet od EA ima više od 142.000 lajkova u vrijeme pisanja), a uzbuđenje oko remastera Tony Hawk's Pro Skater 1 i 2, jasno je da su skate igre još jednom izbile u prvi plan. Pomaže to što se skateboarding istovremeno vratio u half pipe koja je također mainstream kultura. Trebao je debitirati na Olimpijskim igrama u Tokiju 2020. prije nego što je COVID-19 odgodio natjecanje – da, skateboarding je sada olimpijski sport, a učinak leptira koji ima na pop kulturu ne može se podcijeniti.

Jesmo li na ivici drugog dolaska skateboarding igara, onog koji može parirati prvom pokretu koji je pokrenuo (ili kickflipped) Pro Skater Tonyja Hawka 1999.? Svakako se tako čini. Hajde da razjasnimo zašto je to tako.



Indie prijenos

(Kredit slike: Easy Day Studios)

Sigurno je reći da su indie programeri zapalili utakmicu koja je dovela do toga da su AAA studiji prepoznali žar renesanse skate igre. I Session i Skater XL razvijaju se godinama, oba su iz timova sastavljenih od sadašnjih i bivših skateboardera, a oba su izgrađena od mehaničara za upravljanje lijevom/desnom nogom koje je prvi popularizirao EA-ov Skate. Oni znaju što obožavatelji skate igre žele i osigurali su.



U studenom 2017., crea-ture studios objavili su Session kao besplatnu demo verziju prije nego što su pokrenuli Kickstarter kampanju za pomoć u izgradnji potpune igre – kao Izvijestio je PC Gamer , kampanja je postigla svoj početni cilj u samo tri dana. Prošle godine sam se prakticirao sa Sessionom prije njegovog izdanja Steam Early Access i otkrio kako tim u crea-ture stvara hiperrealističnu skate igru ​​s krivuljom učenja strmom poput IRL klizanja.

Zatim, tu je Skater XL tvrtke Easy Day Studios, koji je debitirao na timskom Early Accessu u prosincu 2018. (u cijelosti će biti objavljen na PC-u, Xbox One, PS4 i Switchu kasnije ovog mjeseca). Kao što smo prethodno izvijestili u našoj Skater XL praktično , čelnik Easy Day Studios Dain Hedgpeth bio je toliko posvećen bilježenju posebne vibracije klizanja na zapadnoj obali da je premjestio cijeli tim u SoCal. Skater XL također koristi mehaniku igre joystick-as-feet, ali razvojni programeri smatraju da je to više instrument koji treba naučiti, a ne nepremostivi podvig koji treba nadmašiti.

Oba studija bila su vraški posvećena isporuci igre koja autentično prikazuje modernu eru skatea, a pritom kimanje njezinoj prošlosti: Skater XL ima kultne skate spotove ugrađene u svoje karte, dok Session ima opciju kamere iz 90-ih koja će vas odmah vratiti u klasiku skejt montaže. Session, Skater XL i gotovo stalna potražnja na mreži za više sadržaja skate igara ukazivali su na promjenu u plimu industrije videoigara, a izdavači poput Activisiona i EA to više nisu mogli ignorirati. Zato je Tony Hawk Pro Skater 1 i 2 remaster otkriven u svibnju, a Skate 4 je najavljen neposredno prije kraja lipnja EA Play. Nedvojbeno smo usred oživljavanja – ali kako je započeo taj prvi pokret skate game?



Doba kickflipa

(Zasluga slike: Activision)

Pro skater Tonyja Hawka iz 1999. bio je revolucija. Razvio Neversoft i objavljen nedugo zatim Sam Hawk osvojio je prvi 900 na Summer X-Games '99 , THPS 1 je stup skateboarding zeitgeista kasnih 90-ih/ranih godina. Verzija igre za PlayStation i njen nastavak bili su prvi i drugi najprodavaniji naslovi konzole 2000. godine, prema Čarobna kutija . I skateboarding je ubrzo nakon toga eksplodirao na mainstream sceni – 2002. MTV je debitirao Jackassove skateboarding huligane i X Games je prvi put emitiran uživo na televiziji.



Ali arkadna kvaliteta THPS igara ostavila je nešto za poželjeti kako igrače tako i skateboardere iz stvarnog svijeta. Uđite u Skate iz 2007., EA-jev realan odgovor na nositelja standarda koji je bila franšiza Pro Skater Tony Hawka. Skateov sustav upravljanja 'flick-it' bio je njegova teza koja je bila u razvoju mnogo prije nego što su ostali elementi uopće uzeti u obzir – i to je bila pobjednička teza. Kao izvijestio je IGN u 2008., Skate je bio bolji od Proving Ground Tonyja Hawka na PS3 i Xbox 360 – ne bi trebalo biti iznenađenje saznati da je EA brzo pokrenuo nastavke u produkciji, sa Skate 2 i Skate 3 koji su objavljeni uzastopno 2009. i 2010. godine.

No, osim serije OlliOlli, čija je posljednja igra bila OlliOlli2: Welcome to Olliwood iz 2015., proteklo je desetljeće bilo pustoš skate igre. Posljednjih nekoliko naslova Tonyja Hawka bilo je gotovo jednako loše, a EA deaktiviranje Skateovih servera 2016. bio je čavao u poslovičnom lijesu. Kao što je Hawk rekao u a Intervju iz 2018. s skateboarding podcastom The Nine Club , 'Bilo je teško svaki put izmisliti kotač. A onda kada je EA Skate izašao s drugačijom kontrolnom shemom, podijelio je tržište. I onda smo obojica dobro prošli, ali mislim da su do tada obje tvrtke bile kao da se borimo za manji dio kolača i zato se to nije dogodilo. Tržište je postalo toliko razvodnjeno i jednostavno je postalo strijelac, a onda je to bilo to, to je bilo čudovište, a nikakve sportske igre se neće stvarno infiltrirati u to.'

Renesansa klizišta

(Zasluga slike: Activision)

Ali energija 2020. zrela je za ponovno oživljavanje skate igara. Ne razlikuje se od vibracija ranih aughta - nihilistički, obespravljeni mladi žele pobjeći iz svijeta u plamenu i dobro se zabaviti. Trenutno su vijesti zastrašujuće, svi smo zaglavili unutra, a sportovi su otkazani. S teškim igrama poput The Last of Us 2 koje propovijedaju o užasima nasilja koje vas tjera da počinite i borite se s kraljevskom bojom dovodeći strijelca do njegovog logičnog završetka, u metaforičkom parku videoigara ima mjesta za half-pipe.

Oživljavanje skate igre nikada nije bilo stvarnije ili raznolikije u obliku i stilu. Sa Sessionom možete satima napadati betonsku džunglu NYC-a, pokušavajući i ne uspijevajući aktivirati funkciju 'hvatanja' u igri koja zahtijeva od vas da pritisnete joysticke kako biste uhvatili ploču dok izvodite trik. Uz Skater XL možete ploviti po trgovima pod suncem SoCal-a, posjećujući poznate znamenitosti skateboardinga dok učite kako igrati kontrole igre kao da učite instrument.

Uz Tony Hawk's Pro Skater 1 i 2 možete obnoviti traku za pamćenje, zabijajući Boneless dok razbijate Primusov 'Jerry Was a Race Car Driver' – osim što sada to možete učiniti s mnogo raznolikijim popisom koji se sastoji od OG THPS 1 i 2 tima i današnji vrhunski klizači . I nitko ne zna što ćete, dovraga, moći raditi u Skate 4, ali barem se to događa. I kao što je GamesRadar nedavno izvijestio, mi ljudi smo ga 'komentirali da postoji'.

Ako je tu renesansa skate igre, smatrajte me njenim Da Vincijem, talijanskim arhetipom pokreta odjevenog u šahovske kombije.