211service.com
Velika rasprava: Mario protiv Sonica

Mario je u osnovi izumio sidescrollere. Sonic je donio žanr u 90-e. ovih legendarnih maskota ogorčeni su suparnici još od ratova na konzolama ranih 1990-ih, kada su Sega i Nintendo razmjenjivali žestoke reklamne kampanje, a školska su dvorišta bila podijeljena oko toga koji je lik najbolji. Nedavno su oba lika prevladala svoje razlike kako bi se pojavila u nekoliko igara zajedno, ali to nije zaustavilo raspravu.
GamesRadar okuplja tvrdokorne obožavatelje svake maskote. Američki tim ima Henryja Gilberta, vlasnika previše Mario igračaka, au Velikoj Britaniji je Justin Towell, čovjek koji drži svjetski rekord u Sonic 2. Obojica su stali na stranu kako bi se zalagali za nadmoć svojih odabranih likova. I samo da bi stvari bile zanimljive, njihova se rasprava usredotočuje na likove i njihovu povijest, a ne na pojedinačne igre. Tko pobjeđuje? To je na vama da odlučite.
Henry kaže: Mario inovira, Sonic oponaša

Henry: Uz svu svoju brzinu, Sonic je uvijek igrao sustizanje Maria. Gotovo svaka temeljna Mario igra izgrađena je oko novih, inventivnih, a ipak jednostavnih koncepata, dok se Sonic prilagođava brzinom puževa, s nedosljednim rezultatima. Što biste radije imali: rep koji vam omogućuje letenje ili rastezljive ruke vukodlaka? Zvjezdani portali koji vas snimaju po svemiru ili pecate s Big the Cat?
Justin: Tsk, Henry! Prva točka za razgovor, a već ste morali posegnuti za dizajnom igara o tome 'tko je bolji heroj.' Ali OK, želiš razgovarati o inovacijama? Sonic je doslovno pokrenuo moderno doba igranja. Uglavnom, tu je doba dinosaura (NES, Super Mario Bros), zatim moderno doba (1991. nadalje). Da ne spominjemo činjenicu da je otkazani Sonic X-Treme za Sega Saturn 1996. demonstrirao sve osnovne koncepte Super Mario Galaxyja. A to se čak nije smatralo ni ježevim standardima, pa je ukinuto! Konačno, gdje je inovacija u New Super Mario Bros 2, ha? Sami ste doslovno rekli 'Formula postaje previše poznata.' Mmmm. Inovacija.
Justin kaže: Sonic je zabavniji showman

Justin: Sonic može ubrzati do smiješnih brzina, dajući igraču čisto bijelo uzbuđenje poput rollercoastera. Trči po zidovima i stropu, jureći niz šine za mljevenje, hvatajući se za rakete, koristeći metalna vrata poput daske za surfanje niz ulice u stilu San-Fran, pa čak i držeći se za projektil samo da bi spojio dizalo. Ovo je uzbudljivije nego izaći iz lule i izgovoriti Wahoo! da implicira da se barem zabavlja i oblači se kao djed.
Henry: Ne mogu tvrditi da je Mario upadljiv kao Sonic, jer je Sonicsov najveći problem vrednovanje stila umjesto sadržaja. Svi kinematografski primjeri koje spominjete korišteni su kako bi se prikrila činjenica da su njegove igre dizajnirane da se prođu što je brže moguće, bez dubine ili mogućnosti ponovnog igranja u usporedbi s Marios igrama. Ali ako želite spektakularne trenutke, skočite kroz bilo koji zvjezdani portal u Mario Galaxy da vidite nešto stvarno impresivno.
Henry kaže: Mario je 3D platformu dobio pravi prvi put umjesto nikad

Henry: Prije Super Maria 64, ljudi koji su razvijali 3D platformere nisu imali pojma što rade. Mario je izmislio mnoga pravila za 3D igranje, a njegovi naslovi su inovirani sa svakim nastavkom. S druge strane, Sonic se do danas bori s 3D igranjem. Posljednjih godina Sonic Generations ostale su pune promašenih skokova, loših kutova kamere i demoralizirajućih smrti. Nakon toliko igara, hoće li Sonic Team ikada moći shvatiti treću dimenziju?
Justin: Sonicov prvi eksperiment s 3D platformom (njegovo pojavljivanje u božićnim noćima se ne računa) bio je Sonic World dio Sonic Jama. Sporija brzina (otprilike u usporedbi s platformom 2D Sonica) bila je savršeno odmjerena i dobro kontrolirana. Igra napravljena oko koje bi se potresla, ali umjesto toga dobili smo Sonic Adventure. Koja je, iako je doduše bila lukava u pogledu kontrole, barem imala više varijacija u igranju od bilo koje Mario igre. Platformiranje, fliper, automobilske utrke, istraživanje, pecanje, pucanje, letenje, čak i cijela virtualna mini igra za uzgoj kućnih ljubimaca.
Justin kaže: Sonicov dizajn likova je suštinski cool

Justin: Sonic probija neprijatelje učinkovito pretvarajući svoje kralježnice u pilu. Zamislite to na trenutak. Jež s šiljkom koji se sklupčao u klupko i vrtio se tako žestoko da može rezati metal. Ponekad čak i rock. Za usporedbu, što Mario može učiniti? Njegova guza je masa takve tupe, udarne inercije, da je može upotrijebiti da razbija cigle. Kakva je to nedostojanstvena 'sposobnost'.
Henry: Please Sonics dizajn je zauvijek zarobljen u 90-ima. Možda izgleda ekstremno i radikalno prema tim standardima, ali ovih dana ima iste kvalitete Poochieja iz Simpsona. Marios dizajn je toliko bezvremenski da mu nisu potrebni oštri rubovi i otmjene cipele da bi bio nezaboravan. I bonus bodovi za njegov dizajn likova nekako je učinio slatkim debelog, brkatog tipa u kombinezonu.
Henry kaže: Mario ima više vještina od skakanja

Henry: Sonic bi mogao biti brži, ali može li igrati tenis, golf, voziti motocikl i kuglati dok je liječnik u istom danu? Marios je odmah izvrstan u svakom novom sportu ili hobiju koji pokuša, bez obzira je li arheolog (Marios Picross) ili preuzima tim igrača. Čime se Sonic ima pohvaliti? Biti zračni jahač, voziti auto koji je mnogo sporiji od njega i postati nagrizajući fliper?
Justin: Da odgovorim na vaša pitanja: Može li Sonic igrati tenis? Da: Sega Superstars tenis. Može li igrati golf? Da: Sonic Golf DX. Voziti motocikl? Da: Hot Wheels Sonic The Hedgehog paket . Zdjela? On je lopta za kuglanje u Twinkle Parku u Sonic Adventure. Biti liječnik? Pa, Sonic pobjeđuje Doktora u svakoj igri. Arheologija: Ozbiljno? Koristiš arheologiju u raspravi o tome 'tko je najbolji'? A što se tiče igranja uloga: Freakin' BioWare napravio je Sonic RPG na DS-u. bio. Ware.
Justin kaže: Mario je ološ koji masovno ubija

Justin: Jeste li vidjeli koliko je stvorenja Mario smrvio na smrt? Za razliku od Sonica, čija je jedina motivacija pomagati svojim šumskim prijateljima. Vidite one robotske neprijatelje? Unutar njih su slatki mali zečići i ptičice. Znate što se nalazi u Goombasu po kojem Mario stalno gazi? Mljackasta crijeva i tuga. Užasno je razmišljati o tome što Mario zapravo radi mnogim nedužnim stanovnicima Kraljevstva gljiva. ZA SRAMOTA.
Henry: Ovaj napad na Maria isti je stav koji političari zauzimaju protiv Grand Theft Autoa kada ga nazivaju simulatorom ubojstva. Slično kao Niko Bellic, Mario može trčati kroz igru izbjegavajući praktički sve svoje neprijatelje, osim borbe sa svojim šefovima, a one praktički forsiraju bitku zarobljavajući ga u sobi. On je ubojica onoliko koliko vi želite da bude. I ne pokušavajte učiniti da Sonic zvuči ekološki prihvatljivo. Zamislite samo koliko je štete napravio raznijevši više smrtonosnih jaja u Zemljinoj atmosferi.
Henry kaže: Marijevi prijatelji nisu najgori likovi ikada

Henry: Možda se gadim Waluigija, ali ne bih ga mijenjao ni za jedan Sonic lik stvoren nakon 1994. Egg Man, Tails i Knuckles su u redu, ali gubitnici poput Charmy Bee, Cream i Silver još uvijek su potpuno nemoćni u usporedbi s dosadnim dječjim verzijama legendarnih likova poput Donkey Konga, Breskve i Yoshija. Osim toga, koliko god bili čudni neki obožavatelji Luigija i Birda, to nije ništa u usporedbi s masom krznenih fandoma koje privlače likovi poput Amy i Roguea.
Justin: Svi znaju da čovjeka ocjenjujete na temelju snage njegovih neprijatelja, a ne njegovih prijatelja. U tom slučaju, Mario je jednak dinosauru kojemu nedostaje par novčića do jednog. Sonic se bori protiv certificiranog genija. Ne biste uhvatili Robotnika kako stoji na mostu iznad lave i ostavlja sjekiru pokraj njega. A ako želite razgovarati s prijateljima, Sonicove imaju bolje tematske pjesme, nemaju 'Weegee' ekvivalent (drhtaj) i niti jedan od njih nema nadutost nuklearnog tipa. Pobijediti.
Justin kaže: 'Super' Mario ne može ni dotaknuti uobičajene Sonicove sposobnosti

Justin: Mario mora posegnuti za (prilično sumnjivim) gljivama kako bi postao Super Mario, a u tom trenutku njegove sposobnosti su samo na rubu stanja mirovanja običnog Sonica. Usporedba Super stanja dvaju likova ima jasnog pobjednika, s obzirom da je Super Sonic jebeno nepobjediv. Mario, međutim, opet postaje malen samo jednim udarcem. To je smeće. Super Sonic može skočiti nekih šest puta više od svoje visine, uključiti šest penija i ima ogromnu, plamenu manga frizuru dok to radi. A tu se čak i ne spominje Hyper Sonic, koji može letjeti kroz svemir, razbijajući asteroide svojim licem.
Henry: Priznajem da Mario ne krade Dragon Ball Z kada se transformira, ali sve ovo zvuči kao da Sonic pretjerano kompenzira. Različite moći Mariosa su sve o nijansama i gracioznosti, a ne da lete što brže možete do kraja. I usput, koliko god malen bio, Mario može disati pod vodom, što je puno više nego što mogu reći za Sonica.
Henry kaže: Sonic 2006

Henry: Mislim, cmon
Justin: To je nisko.
Justin kaže: Hotel Mario

Justin: Pravo?
Henry: Nije cool, čovječe.
gdje stojiš?

Dakle, gdje se nalazite u ovom sukobu kultura? I što je još važnije, što mislite koji je urednik pobijedio u debati? Objasnite u komentarima i glasajte u zgodnoj anketi ispod!
Što mislite tko je pobijedio u debati?
Trebate ubrzani tečaj za oba ova lika? Pogledajte naš popis najbolje Mario igre i najbolje Sonic igre .
Velika rasprava dovodi dva urednika u međusobnu borbu za raspravu o nekim od najvrućih tema o igrama. Imate li temu o kojoj želite da razgovaraju? Javite nam u komentarima i dobro se prepirite s nekim urednikima da o tome razgovaraju.