Witcher 3 sporedne misije: Svaka sporedna misija i kako je dovršiti

Nema mjesta poput doma

Predložena razina: N/A | Preduvjeti: Porazite shaelmaara tijekom The Beast of Toussaint.





Nakon turnira, vojvotkinja Henrietta dodijelit će vam nenaseljeni vinograd. Vratite se u Corvo Bianco – sada bez leševa – i upoznajte svog novog majordoma. Pođite s njim u obilazak da biste dobili prikaz zemlje. Sljedeći korak je uljepšavanje mjesta. Morat ćete poboljšati kuću općim renoviranjem i poboljšati teren oklopnim stolom i žrvnjem. To će koštati nekoliko tisuća kruna da to učinite, ali nakon što izdvojite novčić i pričekate nekoliko dana, obnova će biti gotova.



Posjetite majordom kako biste saznali o otkriću tijekom renoviranja. Idite u podrum kako biste pronašli zid koji se rušio koji možete probiti s Aardom. S druge strane je poseban alkemijski stol koji možete koristiti za izradu mutagena. Vratite se u majordomo i imat ćete na raspolaganju još renoviranja.

Ovaj put možete naručiti novi krevet, stalak za oružje i stalak za oklop za svoj dio kuće, preurediti gostinjsku sobu i dobiti novu konjušnicu i vrt s biljem za okućnicu. Platite za sve ovo – to je skupa potraga, ha? – i Corvo Bianco će biti u potpunosti restauriran. Proslavite s majordomom ako želite, ali to je kraj potrage.



The Warble of a Smitten Knight

Predložena razina: 35 | Preduvjeti: Porazite shaelmaara tijekom The Beast of Toussaint.

Sjećate li se Guillaumea, drugog viteza koji se s vama borio protiv shaelmaara? Posjetite ga nakon bitke da saznate da nešto nije u redu s njegovom prijateljicom Vivienne. Da bi dobio publiku s njom, morat će osvojiti još jedan turnir, ali njegove ozljede to sprječavaju. Slažem se ući umjesto njega.



Najbolje je prvo ući u neki trening. Za vježbanje gađanja imat ćete ograničeno vrijeme da pogodite sve crvene mete svojim samostrelom. Za trening utrke, ne samo da ćete morati proći kroz stazu u ograničenom vremenu, već možete proširiti to ograničenje tako što ćete seći lutke i gađati mete. Trening borbe je prilično jednostavan, tako da je runda za vježbanje samo jednostavan dvoboj.



Nakon završenog treninga, prijavite se u označenom šatoru kako biste bili spremni za sam turnir (možete imati neobavezni Gwent dvoboj s prijateljem prije početka fešte). U prvom krugu morat ćete snajperisti sve crvene mete prije nego što vaš protivnik zakuca plave. Nakon toga, imat ćete priliku pretražiti Viviennin šator. Učinite to i prikupite što više tragova prije nego što se vratite na teren za turnir.

U drugom krugu morat ćete obići stazu prije isteka vremena. Nakon toga ćete imati priliku napraviti malu pauzu za vino, tijekom koje bi vas mogao izazvati neki drugi vitez ako nosite Rivia oklop. Skinite ga i dobit ćete još jednu priliku da shvatite što nije u redu s Vivienne.

Idite do njezina šatora i upotrijebite svoja Witcherjeva osjetila da uočite malu pticu. Slijedite ga preko karte, uklanjajući pantere koje vas napadaju duž staze. To će vas na kraju odvesti kroz špilju i do čistine - gdje ćete pronaći Vivienne u obliku poluptića. Nakon što pristanete pomoći joj da skinete kletvu, vratit ćete se u posljednji krug turnira.

Prije nego što počne, imat ćete priliku razgovarati s Guillaumeom. Vivienninu kletvu možete skinuti jajetom i skratiti joj životni vijek ili prenijeti kletvu na Guillaumea putem vode. Tvoj poziv. Onda je vrijeme za posljednji okršaj. Prođite kroz tilt, a zatim pobijedite u dvoboju jedan na jedan s Gregoireom da završite turnir. Nakon toga možete se pobrinuti za Vivienneino prokletstvo bilo kojom metodom (ipak ćete se morati boriti s još jednom panterom na čistini). I to je završetak ove vrlo dugačke sporedne misije!

Okrenite se i suočite se sa čudnim

Predložena razina: 35 | Preduvjeti: Potpuni lov na krv.

Nakon što završite Blood Hunt, izađite iz kuće i skrenite lijevo. Na trgu iza, dječak glasnik će vam predati pismo od Yennefer. Ovo pokreće potragu za učenjem o Witcher mutacijama profesora Tomasa Moreaua. Započnite tako što ćete se uputiti na groblje na rubu grada i pomoću svojih osjetila locirati njegovu nadgrobnu ploču.

Njegov iskopani grob neće biti od velike koristi, a otisci stopala u blizini ne idu baš daleko. Provjerite kartu koju vam je Yen poslao da dobijete novu oznaku. Krenite tamo, isplivajte u zaljev i zaronite dolje kako biste pronašli čudan portal pod vodom. Ovo vas vodi do Moreauove grobnice.

Prođite kroz grobnicu, uklanjajući duhovne pantere koje se pojavljuju. Na kraju ćete pronaći zaključana vrata u blizini ponora. Da biste ga otvorili, upalite četiri prekidača po sobi (novi će se pojaviti nakon što ste upalili prethodni prekidač), a zatim idite u veliku komoru iza. Pretraživanje i pljačkanje područja aktivirat će gargojla; izvadite ga, a zatim opljačkajte kandžu gargoyla s postolja ako već niste.

To će aktivirati portale u sobi. Od ulaza idite na prvi portal s lijeve strane. Kad izađete, spustite se s izbočine, a zatim se popnite do portala na suprotnoj strani sobe. U trećoj prostoriji slijedite balkon oko cijele sobe - morat ćete preskočiti prazninu - i uđite u posljednji portal kako biste došli do Moreauovog laboratorija.

Prvo što biste trebali učiniti je provjeriti megaskop i saznati što je profesor radio ovdje dolje. Nakon što pogledate unose, vrijeme je za istraživanje. Možete pronaći još dva kristala za promatranje ostataka megaskopa, ali ono što stvarno trebate učiniti je ući u špilju u stražnjem dijelu laboratorija, izvaditi stonoge i ukrasti njihova jaja. Vratite se u laboratorij da zapalite čudnu napravu s navedenim jajima, bacite svu svoju opremu, a zatim uđite unutra. Kada se pojavite, imat ćete na raspolaganju potpuno novo stablo vještina. Izađite iz laboratorija - morat ćete napuniti kristal s Aardom - da završite potragu.

Spontani profit!

Predložena razina: 42 | Preduvjeti: Pronađite ključ žlice tijekom La Cage au Fou.

Tijekom La Cage au Fou, lovit ćete viju u napuštenoj vili. Dok pretražujete imanje, provjerite jugoistočni kut kuće kako biste pronašli ključ za žlicu na stolu. Opljačkajte ga i pročitajte bilješku za početak. Zaputite se u The Pheasantry u Beauclairu i pokažite ključ od gostionice. Ona će ti dopustiti da pretražiš podrum do odgovarajuće brave.

Idi iza pulta i provjeri podrum. Upotrijebite svoja Witcherjeva osjetila kako biste locirali pravi ormarić i unutra ćete pronaći kuharicu. Pročitajte ovo da biste dobili novu oznaku daleko sjeveroistočno odavde. Idite do tog mjesta - to je uništeni hram - i spustite se u strukturu. Upotrijebite svoja Witcherjeva osjetila da pronađete kovčeg pun recepata, i to će biti to. Budite svjesni da bi vas na odlasku mogao napasti duh.

Igre gladi

Predložena razina: 42 | Preduvjeti: Neka wight živi tijekom La Cage au Fou.

Ovaj je također vezan za wight, a možete ga pokrenuti kada se sakrijete u ormar. Ako je pustite da živi - pokušate skinuti kletvu, a zatim jesti bez žlica - nastanit će se u Corvo Bianco. Nakon nekoliko dana, ova će se potraga automatski pojaviti. Vratite se u vinograd i razgovarajte s Marlene; možete joj pustiti da ostane ovdje ili joj predložiti da započne novi život u gradu. Bilo koji izbor završava ovu brzu potragu.

Gwent: Za sve – Okreni, Okreni, Turnir!

Predložena razina: 38 | Preduvjeti: N/A

Provjerite oglasnu ploču u gostionici Cockatrice kako biste započeli ovu potragu, a zatim se uputite u fazaneriju u Beauclairu kako biste tamo sudjelovali na Gwent turniru. Kvaka je u tome što ćete morati osvojiti turnir koristeći novi Skellige špil Blood and Wine. Morat ćete dovršiti Gwent: Never Fear, Skellige’s Here prije početka turnirskih utakmica, a nakon što to učinite, morat ćete se boriti protiv četiri protivnika. Pobijedite ih sve i osvojit ćete lijep trofej i hrpu kruna.

Gwent: Nikad se ne boj, Skelligov gospodaru

Predložena razina: N/A | Preduvjeti: Počnite Gwent: Na sve – Okrenite se, okrenite, turnir!

Ovo je čista potraga za prikupljanjem: postoji 19 Gwent mečeva koje trebate pobijediti u Toussaintu. Nakon što pobijedite u ovim mečevima i nabavite Skellige karte koje nedostaju, vratite se u fazaneriju da dovršite potragu i uđete u turnir.

Uzajamno Beauclairovog divljeg kraljevstva

Predložena razina: 46 | Preduvjeti: N/A

Provjerite oglasnu ploču u gostionici Cockatrice kako biste započeli ovu potragu, a zatim se uputite prema Trading Postu na sjeveru. Neko čudovište je razorilo ovo mjesto, a na vama je da ga pronađete. Upotrijebite svoja Witcherjeva osjetila da locirate tragove oko kampa i pokrenete scenu; izgleda kao da je bosiljak koji je poderao mjesto zapravo nečiji ljubimac.

Potražite još nekoliko tragova i dobit ćete miris. Slijedite taj trag da dođete do grupe otimača. Tada ćete imati izbor loviti baziliska s njima ili pustiti zvijer da živi. Pustite ga da živi, ​​i potraga tu završava, s malo XP-a i zlata za vas. Borite se sa zvijeri i dobit ćete različitu količinu XP-a, zlata i plijena. Tvoj poziv.

Najamni vitez

Predložena razina: N/A | Preduvjeti: N/A

Provjerite oglasnu ploču u gostionici Cockatrice da započnete ovu potragu, a zatim idite do komornika u Beauclairu. Platit će vam za ispunjavanje raznih ciljeva poput spašavanja osoba u nevolji, čišćenja Hanse kampova i obnavljanja napuštenih mjesta. Dovršite 15 označenih na cijeloj karti i vratite se u komornik po veliku nagradu i još jednu dovršenu misiju.

Vinski ratovi: Belgaard (A)

Predložena razina: 37 | Preduvjeti: N/A

Provjerite oglasnu ploču u gostionici Cockatrice kako biste započeli ovu potragu, a zatim idite do Plegmundovog mosta kako biste pronašli dvoje ljudi, Liama ​​i Matildu, koji se svađaju oko prodaje vinograda. Tijekom reza možete odabrati da pomognete jednom ili obojici s njihovim problemima. Potraga će također završiti nakon scene, počevši još jednu ili dvije, ovisno o vašim izborima.

Vinski ratovi: Vermentino

Predložena razina: 37 | Preduvjeti: Kompletni vinski ratovi: Belgaard.

Odabirom pomoći Matildi, poslat će vas u njezin vinograd, Vermentino, da riješite neke probleme. Jedan od markera pokreće vlastitu potragu, tako da ćete to pronaći ovdje. Što se ostalih oznaka tiče, jedan je Čuvano blago zaštićeno arhesporama. Izvadite ih i pretražite ovdje leš za više informacija o svađi između vinograda. U ovom trenutku možete odlučiti istražiti Liamov vinograd, ali to ovisi o vama.

Dva od oznaka su Napuštena mjesta koja čuva više arhespora. Izvedite ih kako biste seljake sigurno vratili u to područje. Konačna oznaka je Osoba u nevolji; izvadi razbojnike koji ga drže kao taoca kako bi ga spasili. Nakon što riješite sve ciljeve, možete se vratiti Matildi da završite stvari (preporučio bih, međutim, da istražite oba vinograda).

Ne uzimajte bombone od stranca

Predložena razina: 37 | Preduvjeti: Početak Vinskih ratova: Vermentino.

Vermentino pot-potraga vodi vas do ove plave kuće, gdje se neki truli vragolasti motaju oko leša. Izvadite ih i opljačkajte leš kako biste pronašli ključ i bilješku o nekom blagu. Pročitajte kako biste dobili novi marker na obližnjem polju suncokreta. Krenite tamo i pronađite skrivenu škrinju da završite ovu.

Vinski ratovi: okrunjeni

Predložena razina: 37 | Preduvjeti: Kompletni vinski ratovi: Belgaard.

Odabir pomoći Liamu poslat će vas u njegov vinograd, Coronatu, da se pobrinete za različite probleme. Prva oznaka je – pogađate – zaraza arhesporama; baci bombu u gnijezdo i izvadi ih. Drugi je čuvano blago kojem pripada još više onih dosadnih biljnih čudovišta. Izvedite ih i provjerite leš koji su čuvali kako biste pronašli još jednu bilješku o sabotaži. Čini se da je treća strana uzrokovala sve te probleme, ali to možete kasnije istražiti.

Treći i četvrti markeri su Napušteno mjesto s više arhespora (još ste umorni od tih tipova?) i Osoba u nevolji u špilji, pa se pobrinite za njih. Kao i kod Vermentina, konačna oznaka, skriveno blago, također je vlastita potraga. Nakon što se pozabavite svime, možete se vratiti Liamu da završite stvari (ali trebali biste istražiti drugi vinograd/tajanstvenu treću stranu ako već niste).

Novčić ne smrdi

Predložena razina: 37 | Preduvjeti: Početak Vinskih ratova: Coronata.

Potpotraga Coronata počinje kod Skrivenog blaga pored ovog mosta, kojeg čuvaju čvrsti kameni trolovi. Izvadite ih i potražite u lešu pismo o zalihama plijena u gomili gnojiva. Odvezite se do dotičnog mjesta kako biste pronašli blago svojim Witcherovim osjetilima.

Wine Wars: The Deus in the Machina

Predložena razina: 42 | Preduvjeti: Pronađite bilješke o sabotaži u Wine Wars: Vermentino i Wine Wars: Coronata.

Ako ispunite sve ciljeve zadataka Wine Wars, otkrit ćete da neka treća strana stoji iza sabotaže u vinogradima. Idite do svog novog markera blizu južnog ruba karte kako biste pronašli skladište, a zatim idite unutra. Morat ćete se boriti s još jednom arhesporom (tu nema iznenađenja), ali također ćete pronaći neke sadnice i bilješku o popisu. Spalite spore, a zatim pročitajte bilješku da otkrijete pravog krivca iza svega ovoga: grofa Crespija. S ovim informacijama možete se vratiti Liamu i Matildi i završiti sve Vinske ratove na najbolji mogući način.

Vinski ratovi: Belgaard (B)

Predložena razina: 42 | Preduvjeti: Kompletni Vinski ratovi: Deus u stroju.

Dovršavanjem gore navedene misije dobivate najbolji mogući završetak za razne zadatke Wine Wars i otvarate novi na području Belgaarda. Kao i kod ostalih vinograda, i ovdje je vaš cilj riješiti 5 problema na tom području. Dva od njih su Monster Gnijezda, jedno čuvaju endrege, a drugo stonoge. Uklonite stvorenja i raznesite gnijezda da završite ove zadatke.

Još jedan marker je Čuvano blago zaštićeno s više stonoga. Ubijte bube i opljačkajte leš kako biste pronašli bilješku. Četvrta oznaka je Napušteno mjesto kojim gospodari lukav; pobijte ga da vratite seljake na njihov teren. Konačno, naći ćete Osobu u nevolji na dalekoj istočnoj obali. Spasite ga da izvrši sve Belgaardove zadatke, a zatim se vrati Liamu i Matildi po nagradu. Vratite im se nakon tri dana kako biste uistinu dovršili potragu i primili posebno iznenađenje.

Crna udovica

Predložena razina: 37 | Preduvjeti: N/A

Zapadno od Flovivea, uz obalu rijeke, nalazi se lokacija skrivenog blaga. Provjerite ima li u lešu pismo i ključ, a zatim pročitajte pismo da saznate o potopljenom blagu u vodi. Zaronite i pretražite potopljeni brod kako biste pronašli neki lijep plijen.

Primijenjena eskapologija

Predložena razina: 37 | Preduvjeti: N/A

Na Crane Isleu također postoji skriveno blago. Vratite se natrag da pronađete dnevnik eskapologa. Pročitajte je i dobit ćete novu oznaku poplavljene špilje na svojoj karti. Morat ćete opljačkati tijelo pronađeno unutra da završite potragu, stoga budite spremni ući i izaći prije nego vam ponestane zraka. Nakon što ste zgrabili ključ, plivajte do svog novog markera kako biste pronašli još jednu podvodnu špilju. Pretražite unutra kako biste pronašli škrinju koju možete iskočiti ključem koji ste upravo opljačkali.

Bože, milostivi, velike kugle od granita!

Predložena razina: 36 | Preduvjeti: N/A

Ovu misiju možete dobiti s oglasne ploče u Beauclairu, u Gran’placeu. Razgovarajte s kustosom umjetnosti kako biste saznali da je njegov granitni kip *hem* testisi su ukradeni. Upotrijebite svoja Witcherjeva osjetila da pronađete neke tragove i otkrit ćete trag mirisa. Slijedite ga kako biste pronašli čovjeka koji je ukrao dragulje s kipa u prilično kompromitirajućem položaju. Od ove točke imate nekoliko izbora u ophođenju s lopovom, njegovom ljubavnicom i njezinim mužem. Vratite ono što je ukradeno kustosu (ili neka ga lopov zadrži i obavijesti kustosa) da završi potragu.

Majstor Majstor Majstor Majstor!

Predložena razina: 40 | Preduvjeti: N/A

Ovu misiju možete dobiti s oglasne ploče u Beauclairu, u Gran’placeu. Razgovarajte s oružarom kako biste saznali da postoji nekoliko glavnih dijagrama razasutih po Toussaintu: Vuk, Griffin, Mačka, Medvjed i Manticore. Morat ćete pratiti svih 5 njih, pa naučite sve što možete od oklopnika. Ovo će pokrenuti 5 dodatnih zadataka Scavenger Hunt. Nakon što sve ovo završite, vratite se do oklopnika da završite potragu.

Scavenger Hunt: Grand Master Wolves Gear

Predložena razina: 40 | Preduvjeti: Početak Master Master Master Master!

Ovo je prvi od 5 setova brzina koje oklopnik želi da uđete u trag. Počnite tako što ćete putovati do svog markera kod ruševina palače Termes, a zatim upotrijebite svoja Witcherjeva osjetila kako biste pronašli škrinju s slovom unutra. Pročitajte ovo da dobijete novi marker u blizini i idite tamo kako biste pronašli čarobnu barijeru. Provjerite u blizini kako biste pronašli leš i rubin, a zatim upotrijebite rubin da očistite barijeru.

Unutar ruševina naći ćete nekoliko tijela i nekoliko neprijatelja. Probijajte se kroz svoja Witcherjeva osjetila kako biste pronašli dvije male torbe, od kojih svaka sadrži polovicu dijagrama koji su vam potrebni. Odnesite svih 6 dijagrama Wolf School natrag u oružar da ovo završite.

Scavenger Hunt: Grand Master Griffin Gear

Predložena razina: 40 | Preduvjeti: Početak Master Master Master Master!

Ovo je drugi od 5 setova brzina koje oklopnik želi da uđete u trag. Idite do svog markera u Fort Ussar u sjeveroistočnom džepu karte. Ima nekoliko slyzarda koji čuvaju mjesto, pa ih prvo izvadite. Krenite u ruševine i upotrijebite svoja Witcherjeva osjetila kako biste pronašli škrinju u kojoj se nalazi polovica dijagrama i pismo. Pročitajte to da dobijete novi marker sjeverno na Mont Craneu.

Ako još niste bili u dvorcu, pripremite se da ga očistite - izvorno je Hanse Camp. Kada bude jasno, možete koristiti svoja Witcherjeva osjetila da pronađete lažni zid i upotrijebite Oko Nehaleni da ga očistite. Dolje u prolazu možete pronaći kristal i još jedan lažni zid koji se pomiče prekidačem. Uzmite kristal i vratite se tamo kako biste pronašli škrinju u kojoj se nalazi još jedno slovo. Pročitajte ga, postavite kristal na postolje i udarite ga Aardom da aktivirate portal. S druge strane je špilja koju čuva golem. Izvadite ga i pretražite špilju kako biste pronašli ostala 3 dijagrama. Odnesite svih 6 natrag u oklopnik da završite potragu.

Scavenger Hunt: Veliki majstor mačja oprema

Predložena razina: 40 | Preduvjeti: Početak Master Master Master Master!

Ovo je treći od 5 setova brzina koje oklopnik želi da uđete u trag. Započnite tako što ćete krenuti do oznake na imanju duž sjevernog ruba karte (morat ćete se popeti preko istočnog zida da biste ušli unutra). U početku se ovdje nalazi Osoba u nevolji, pa se pobrinite za to prije nego pretražite teren. Provjerite četvrti duž zapadnog zida kako biste pronašli prvi dijagram i pismo koje visi na zidu iznutra.

Pročitajte pismo da dobijete novi biljeg u palači Arthach. Kao i kod Griffin seta, ovo je mjesto u početku Hanse Camp, stoga budite spremni za borbu ako ga već niste očistili. Upotrijebite svoja Witcherjeva osjetila kako biste pronašli škrinju koja sadrži još dva dijagrama i još jedno slovo. Pročitajte to pismo i idite do posljednje oznake u Monster Den na jugu. Uđite unutra i izvadite arhespore, a posljednja 3 dijagrama pronaći ćete u škrinji straga. Odnesite svih 6 natrag oklopniku da završite potragu.

Scavenger Hunt: Grand Master Ursine Gear

Predložena razina: 40 | Preduvjeti: Početak Master Master Master Master!

Ovo je četvrti od 5 setova brzina koje oklopnik želi da uđete u trag, a potragu možete započeti u Floviveu. Provjerite iza kuće koja se ruši kako biste pronašli podrum blokiran krhotinama. Očistite ga s Aardom, a zatim idite unutra kako biste pronašli pola dijagrama u škrinji s desne strane. Također ćete pronaći pismo; pročitajte da biste dobili novi marker.

Krenite prema močvari na sjeverozapadu kako biste pronašli ulaz u špilju u blizini oznake. Unutra možete očistiti neke stijene kako biste pronašli bilješku o simbolima na zidovima špilje. Nastavite kroz prolaz, koristeći simbole da odaberete pravi put (borit ćete se i s nekoliko stonoga). Na kraju ćete pronaći leš koji drži ostatak dijagrama. Zatim možete odnijeti svih 6 natrag u oklopnik da završite potragu.

Scavenger Hunt: Grand Master Manticore Gear

Predložena razina: 40 | Preduvjeti: Početak Master Master Master Master!

Ovo je posljednji od 5 setova brzina koje oklopnik želi da uđete u trag. Idite do markera kako biste pronašli neke ruševine koje čuvaju neki bargesti. Izvadite ih, a zatim se popnite na toranj kako biste pronašli prvi dijagram i dnevnik. Pročitajte da biste dobili novu oznaku u jugoistočnom džepu karte.

Na oznaci je špilja puna ruševina. Uđite unutra i pronađite nekoliko molitvenih bilješki zalijepljenih za zidove. Kada pronađete pravu, pročitajte je da biste dobili drugi dijagram i stavite drugu oznaku na svoju kartu, daleko na sjeverozapadu kod spomenika. Idite tamo i uđite u hram ispod spomenika. Pronaći ćete duh unutra, pa ga ubijte, a zatim upotrijebite svoja Witcherjeva osjetila kako biste pronašli škrinju koja sadrži još dva dijagrama i bilješku.

Pročitajte bilješku i dobit ćete još jedan marker na vašoj karti. Tamo je u vodi teško uočljiv ulaz u špilju. Unutra je neki čudan ružičasti plin, ali nastavite pritiskati naprijed. Morat ćete se boriti s dva bruxae, a u sljedećoj će odaji sjediti nekoliko prosjaka. Dajte im milostinju, a zatim nastavite. U sljedećoj komori morat ćete se boriti s nekoliko kikimorea. Potražite kamenje kroz koje možete proći kako biste došli do posljednje odaje. Opljačkajte mjesto ispred halucinacije kako biste pronašli dijagram i posljednju bilješku.

Čitajući ovu bilješku, na vašoj karti, u sjeveroistočnom džepu Toussainta, pada još jedna oznaka. Krenite tamo kako biste pronašli nekoliko razbojnika oko jezera. Izvadite ih, zatim zaronite u vodu i upotrijebite svoja Witcherjeva osjetila da pronađete posljednji dijagram u nastavku. Odnesite svih 6 natrag u oklopnik da završite ovaj (prilično dug) lov na smetlare.

Otac zna najgore

Predložena razina: 37 | Preduvjeti: N/A

Ovu misiju možete dobiti s oglasne ploče u Beauclairu, u Gran’placeu. Idite do markera kako biste pronašli neke ljude u nevolji unutar Monster Den. Dvojica će pobjeći, ali njihov brat Hugo je još uvijek unutra. Uđite tamo i izvadite grupu kikimorea, a zatim upotrijebite svoja Witcherjeva osjetila da pratite trag krvi. Slijedite ovo da pronađete Huga; izgleda da se ovdje događa još puno toga.

Pristanite pomoći Hugu pronaći svoj dio destilatora, a zatim se vratite do bazena s parom pored kojeg ste prošli na stazi. Iskoristite Quena da zaronite unutra, a da se ne opečete, dohvatite dio i vratite se Hugu da ga isprati iz špilje. Vani ćete naići na njegovu braću (i novu grupu nasilnika). Možete riješiti stvari diplomatski ili ih naučiti lekciju, ali bilo koja metoda će završiti potragu.

Šake bijesa: Toussaint

Predložena razina: 36 | Preduvjeti: N/A

Ovu misiju možete dobiti s oglasne ploče u Beauclairu, u Gran’placeu. To je prilično jednostavno: samo se uputite na mjesta oko Beauclair-a i pobijedite Mancomba, Still Watersa i Colossus u borbama šakama (možete napraviti alternativni izazov u posljednjoj). Pobijedite u svim borbama kako biste zaradili krune i otključali drugu potragu za šakama.

Bijesni vuk

Predložena razina: 40 | Preduvjeti: Završite Fists of Fury: Toussaint.

Nakon što pobijedite Beauclairove prvake u šakama, imat ćete priliku izazvati Maestra; uputi se u luku da ga izazoveš. Skinite ga, a to će biti još jedna potraga u torbi - kvaka je u tome što to morate učiniti pijan .

Dok te smrt ne rastavi

Predložena razina: 36 | Preduvjeti: N/A

Ovu misiju možete dobiti s oglasne ploče u Beauclairu, u Gran’placeu. Idite do Clever Clogs na južnom kraju grada i razgovarajte s Charlesom na katu. Čuo je zvukove na groblju, a vi mu možete pomoći. Idite na groblje preko puta i upotrijebite svoja Witcherjeva osjetila da biste pratili zvuk do katakombi ispod vas i pronaći ćete hrpu tragova.

Više pretražite katakombe kako biste pronašli neke pljačkaše grobova. Izvadite ih i pročitajte bilješku koju su nosili kako biste otključali dodatnu misiju. Za sada se vratite u odaju koju ste upravo tražili. Buka je tamo ponovno prestala, stoga se sakrijte iza kipa da ovo pričekate. Očito su se dva duha svađala ovdje dolje, i morate ukloniti jednog od njih iz ove kripte. Odaberite urnu koju želite uzeti, a zatim odnesite tog duha na mjesto gdje žele da se njihova urna smjesti (ne zaboravite svratiti do Charlesa za malu nagradu). Vratite se duhu kojeg niste uklonili za posljednju fazu potrage.

Ako ste uklonili Margot, Louis će vas uputiti prema rijetkom maču. Otiđite do kovača kojeg spominje kako biste ga dohvatili (i zaigrali brzu igru ​​Gwent). Ako ste uklonili Louisa, tada će vas Margot uputiti prema nekim Gwent kartama. Krenite do naznačene zgrade kako biste pronašli karte i neke neprijatelje. Bilo koji put rješava potragu.

Posljednji podvizi Selinine bande

Predložena razina: 37 | Preduvjeti: Pronađite pismo tijekom Dok vas smrt ne rastavi.

Ako opljačkate pismo pljačkaša grobova tijekom gore spomenute potrage, saznat ćete za blago u blizini groblja. Krenite tamo kako biste pronašli leš, a zatim ga opljačkajte za pismo i ključ. Vratite se u katakombe i pronađite malu škrinju koju sada možete otvoriti. Potraga za blagom završena!

Može biti samo jedan

Predložena razina: N/A | Preduvjeti: N/A

Trebali biste započeti ovu potragu što je prije moguće, a možete je dobiti s oglasne ploče u Beauclairu, u Gran’placeu. Ovo će vas poslati na otok usred Lac Célavy, u sjeverozapadnom dijelu Toussainta. Idite na otok i pronađite pustinjaka koji meditira na malom ribnjaku – gdje će Geralt zapravo moći hodati po vodi . Ovdje vam je pustinjak voljan dati poseban mač ako pokažete svaku od viteških vrijednosti. Kontrolna lista je sljedeća.

  • Velikodušnost: Nakon što dovršite Blood Run, dječak će vam dostaviti pismo. Dajte mu napojnicu.
  • Valor: Osvojite cijeli turnir tijekom The Warble of a Smitten Knight. Alternativno, pošaljite Francoisa natrag s Grottoreovom glavom tijekom Noge hladne kao led.
  • Suosjećanje: Poštedite shaelmaar tijekom The Beast of Toussaint ili pomozite ozlijeđenom čovjeku tijekom Capture the Castle. Alternativno, posjetite grofa Beledala na pikniku tijekom Big Game Huntera.
  • Čast: Za vrijeme dok se smrt ne rastane, recite Charlesu da su zvukovi samo bračna svađa. Alternativno, pobijedite u dvoboju nakon konjske utrke tijekom The Warble of a Smitten Knight.
  • Mudrost: Za vrijeme Otac zna najgore, nemojte se svađati nakon što ste ispratili Huga iz špilje. Alternativno, skinite kletvu wighta tijekom La Cage au Fou.

Nakon što ispunite sve kriterije, razgovarajte s pustinjakom da započnete posljednji test, bitku protiv njega. Nije pretvrd; samo pazi na njegove čarolije. Nakon borbe, Lady of the Lake će predati ultra-moćni mač Aerondight. Podignite ga da završite potragu.

O Sheersu i Witcheru koji pjevam

Preporučena razina: 43 | Preduvjeti: N/A

Vaš stari prijatelj Le Papillon može se naći u Beauclairu, označen znakom ! u blizini Nilfgaardskog veleposlanstva. Krenite tamo i saznajte da je njegov frizer nestao. Započnite potragu tako što ćete otvoriti zaključana vrata salona s Aardom, a zatim upotrijebite svoja Witcherjeva osjetila da pokupite nekoliko tragova unutra. Nakon što ste sve analizirali, doći ćete do jednostavnog zaključka: frizer dolazi po sastojke za svoju pomadu.

Slijedite Le Papillona do mjesta gdje bi mogao biti njegov prijatelj i naići ćete na archespore. Ubijte ga, a zatim nastavite pratiti svog prijatelja kako biste pronašli ispuštenu košaru i neke otiske stopala. Slijedite ove kako biste došli do špilje; Papillonov frizer je unutra, a vitez i njegove kohorte su ga grubo razmazali. Pobijedite ga da oslobodite frizera i završite potragu.

Stopala hladna kao led

Preporučena razina: 45 | Preduvjeti: N/A

U Beauclairu postoji žena po imenu Jacquette i ona ima potragu za tobom; možete je pronaći kako visi oko mjesta brzog putovanja Nilfgaardian Embassy. Njezin zaručnik Francois je nestao, a samo ga Geralt može pronaći. Idite do svoje oznake na sjeverozapadu kako biste pronašli čovjeka u kampu. Razgovarajte s njim kako biste saznali da mu treba pomoć da ubije zvijer; drugačije se ne može suočiti sa svojom budućom ženom.

Slijedite Francoisa u obližnju špilju i doći ćete do prazne špilje. Upotrijebite svoj Witcher osjećaj da shvatite što ovdje živi - to je Grottore, spriggan. Spalite sve cvijeće da ga pozovete, a zatim ga porazite. Želite da Francois preživi ovu bitku, zato se borite dobro (Igni puno pomaže). Nakon toga, možete ga poslati natrag u Jacquette s Grottoreovom glavom ili mu dopustiti da lovi drugu zvijer. Vratite se svojoj boljoj polovici natrag u Beauclair da napravite još jedan izbor dijaloga i završite potragu.

Paperchase

Preporučena razina: 36 | Preduvjeti: N/A

Postoji čovjek u južno-centralnom Beauclairu, između The Gran’place i Nilfgaardian ambasade u potrazi za vama. Razgovarajte s njim i on će tvrditi da ste mu nekada pomogli i da vas u banci čeka nagrada. Prijavite se kako biste pronašli da je vlasnik računa – što biste trebali biti vi – označen kao mrtav. Idite do drugog pulta da to pokušate popraviti. Nema srece. Razgovarajte sa službenikom na katu. Čini se da vam treba drugi obrazac. Po izlasku možete završiti u svađi, a potom i svađi s drugim pokroviteljem banke.

Nakratko odradite ovaj kreten, a zatim se vratite do drugog šaltera unutar banke. Blagajnica će nedostajati, stoga upotrijebite Witcherova osjetila kako biste pratili njezin miris do glavnog pulta. Dame unutra su na pauzi, pa sjednite i pričekajte malo na klupi. Čovjek tamo će imati nekoliko riječi mudrosti za vas (i igru ​​Gwent ako tako odlučite).

Vrijeme je za novi plan. Zaputite se u obližnju parfumeriju i kupite bočicu parfema. Opet razgovarajte s gospođom na pultu i dajte joj parfem kada se ukaže prilika. Nakon reza, možete otpratiti vlasnika banke do trezora; ipak nećete naći svoj novac. Ogrubite ga ili mu dajte tjedan dana da skupi novčić i vrati se. Bilo koje od ovoga će završiti potragu.

Portret Vještica kao starca

Preporučena razina: 43 | Preduvjeti: N/A

Postoji slikar na trgu odmah južno od The Gran’place u Beauclairu. Želi ti naslikati portret. Dogovorite se, onda ga dočekajte u podne kod palače. Vozite se s njim do mjesta koje je on odabrao i vidjet ćete da su neki snobovi započeli piknik na istom mjestu - plus, nedostaju slikarske potrepštine.

Pretražite područje kako biste pronašli prolivenu boju i mirisni trag. Slijedite ovo kako biste ušli u špilju niz brdo, gdje ćete pronaći nekoliko nekkera. Izvadite ih i pretražite špilju u potrazi za bojama koje nedostaju, a zatim ih vratite slikaru. Otpratite ga do drugog grebena da vam naslika portret; čak ćeš moći odabrati svoju pozu! Ali još nije sasvim gotovo - grifon će doletjeti na brdo. Uklonite ga i imat ćete mogućnost dodati ga i na sliku. Pričekajte dan i vratite se slikaru da dobijete gotov rad (ako ga želite) i završite potragu.

Zatvorski eksperiment Toussaint

Predložena razina: N/A | Preduvjeti: N/A

Postoji skriveno mjesto, skriveno blago, u ruševnom zatvoru sjeverozapadno od palače Beauclair, u podnožju Gorgona. Pazi, jer tamo je leš kojeg čuva alpa. Porazite je, a zatim opljačkajte leš za pismo i ključ. Pročitajte pismo da saznate o blagu u blizini, a zatim upotrijebite svoja Witcherjeva osjetila da pronađete plijen.

Ali osim toga, kako ste uživali u predstavi?

Predložena razina: 43 | Preduvjeti: N/A

Postoji još jedno Skriveno blago u amfiteatru, jugozapadno preko puta zaljeva od Beauclair-a. Krenite tamo i opljačkajte leš kako biste pronašli dnevnik i posebnu bocu vina. Što se ovdje dogodilo? Rekreirajmo događaje da saznamo. Upotrijebite svoja Witcherjeva osjetila kako biste pratili korake mrtve djevojke, paleći svaku svijeću redoslijedom kojim je ona činila.

Nakon paljenja svijeća, popijte vino koje ste pronašli. Vaš će se vid zamutiti i pojavit će se Fantom iz amfiteatra. Borite se s njim kao i s bilo kojim drugim utvarom (Yrden će vam pomoći) i ispustit će mu posebnu ogrlicu. Nakon toga, upotrijebite svoja Witcherjeva osjetila da pronađete željeznu šipku niz neke stepenice; ima plijena izvan njega.

Viteške priče

Predložena razina: 40 | Preduvjeti: N/A

Ovu misiju možete dobiti s oglasne ploče u vinogradu Castel Ravello. Razgovarajte s drvosječem kako biste saznali da je drvo u njegovoj blizini zapravo prokleta žena. Upotrijebite svoja Witcherjeva osjetila da provjerite područje za nekoliko tragova. Čini se da je drvosječa u pravu u vezi cijele ove situacije.

Sljedeći korak je pomjeriti se Lynx Crag na sjever. Krenite tamo i popnite se na brdo kako biste pronašli izoliranu kolibu. Pogledajte unutra kako biste pronašli nekoliko tragova, plus nekoliko trofeja usidrenih uz simbol vještičarenja. Uzmi maramu i pojavit će se vještica; možete je zamoliti za pomoć da skine kletvu stabla ili to učinite sami.

Ako dobijete njezinu pomoć, morat ćete se odreći pramena svoje kose. Učinite to, a zatim provjerite špilju ispod njezine kolibe kako biste pronašli kost potrebnu za ritual na lešu. Ako odlučite ići sami, preskočit ćete ovaj korak i jednostavno se vratiti drvosječu. Ako se na kraju borite s vješticom, pronaći ćete krvni trag koji vodi do njegovog sada mrtvog tijela; ubij opsjednutog psa (hvala, vještice), i to će biti to. Ako se vratite s materijalima potrebnim za ritual, imat ćete puno sretniji završetak misije; ako vam nedostaje jedan od njih, završit će borbom protiv utvara.

Oko svijeta za... Osam dana

Predložena razina: 40 | Preduvjeti: N/A

Postoji neotkrivena lokacija, skriveno blago, gotovo izravno južno od trgovačke postaje. Ubijte tamo razbojnike i opljačkajte škrinju kako biste pronašli pismo i ključ. Pročitajte pismo da dobijete novi marker uz vodu, a zatim se spustite do obale. Uklonite dodatne razbojnike i opljačkajte škrinju u plićaku kako biste pronašli nešto plijena.

O čemu se opet radilo?

Predložena razina: 43 | Preduvjeti: N/A

Postoji još jedno skriveno blago u vodi na obali južno od krčme Silver Salamander. Zaronite i pronađite škrinju da dobijete ključ i pismo. Pročitajte pismo da označite špilju pod vodom, a zatim zaronite i plivajte kroz komoru. Unutra ćete se morati boriti protiv shaelmaara, ali kad to učinite, naći ćete škrinju punu plijenom na izbočini.

Patnja mladog Francoisa

Predložena razina: 47 | Preduvjeti: N/A

Neposredno južno od ruševina tvrđave Astre nalazi se Skriveno blago, leš koji visi s drveta. Ubijte utvara u tom području, a zatim opljačkajte leš kako biste pronašli bilješku. Pročitajte je i dobit ćete novu oznaku na svojoj karti. Krenite do obližnjeg vinograda i upotrijebite svoja Witcherjeva osjetila da pronađete dragulje i završite ovu brzu potragu.

Prokletstvo iz Carnarvona

Predložena razina: 46 | Preduvjeti: N/A

Samo sjeverozapadno od vinograda Castel Ravello nalazi se još jedan leš označen kao Skriveno blago. Opljačkajte tijelo za dnevnik i ključ, a zatim pročitajte dnevnik da stavite novu oznaku na svoju kartu. Krenite tamo kako biste pronašli kamp koji čuvaju dvije arhespore. Izvedite ih i pretražite kamp kako biste pronašli škrinju punu plijena.

Filibert uvijek plaća svoje dugove

Predložena razina: 48 | Preduvjeti: N/A

Postoji neotkrivena lokacija, skriveno blago, istočno od Flovivea na napuštenom imanju Casteldaccia. Krenite tamo i potražite leš u blizini bunara. Uklonite sablasnog viteza koji ga čuva, a zatim pretražite tijelo kako biste pronašli bilješku. Pročitajte da biste saznali za skrovište skriveno u kući. Uđite unutra i popnite se na tavan, a zatim potražite prekidač svijeće na zidu koji možete povući. To će pomaknuti policu s knjigama, otkrivajući blago.

Čekajući Goe i Doh

Predložena razina: 40 | Preduvjeti: N/A

Postoji još jedno skriveno blago na poluotoku jugoistočno od napuštenog imanja Casteldaccia. Krenite tamo kako biste se borili protiv nekoliko utopljenika i pronašli leš. Opljačkajte ga za pismo, a zatim pročitajte pismo da saznate o blagu u dovodu vode na zapadu. Zaronite i upotrijebite svoja Witcherjeva osjetila kako biste locirali dobre stvari pored razbijenog broda.

Nepostojani Gardner

Predložena razina: 37 | Preduvjeti: N/A

Na južnom rubu karte, jugozapadno od ruševina Tesham Mutne, nalazi se još jedno skriveno blago. Izvadite razbojnike i opljačkajte leš kako biste pronašli bilješku. Pročitajte ga kako biste saznali o blagu u blizini, a zatim provjerite iza obližnje grupe bačvi kako biste ga pronašli.

Fantomi konja

Predložena razina: 44 | Preduvjeti: N/A

Ova potraga se pojavljuje kao ! na vašoj karti, sjeveroistočno od oznake Dun Tynne Crossroads u Pinastri's Hermitageu. Razgovarajte s Pinastrijem da saznate da ju je neki duh mučio. Upotrijebite svoja Witcherjeva osjetila da pronađete tragove oko i unutar njezine kolibe; izgleda kao da utvara uzrokuje nevolje.

Drugi dio potrage uključuje Geralta koji pije isti čudan napitak koji pije Pinastri. Onda... stvari postaju čudne. Nakon razgovora s Roachom (da, stvarno), prošetajte s njim malo dok on traži tragove. Kada se utvar pojavi - to je umbra u obliku konja - uskočite u sedlo i počnite juriti. Vozite se dok ne stignete do groblja i suočit ćete se s grupom eteričnih pantera koje dijele ljestvicu zdravlja šefa.

Izvadite ih i pregledajte glavni nadgrobni spomenik da prizovete pravog fantoma. Ispostavilo se da duh samo želi oprost za ono što je učinio svom konju. Možete mu pokazati taj oprost ili krenuti nemilosrdnijim putem. Vratite se u Pinastri da dovršite ugovor.

Ekstremni cosplay

Predložena razina: 40 | Preduvjeti: N/A

Ova se potraga također pojavljuje kao nasumična! na karti, a nalazi se sjeveroistočno od Francollartsa, izvan imanja Doren Alma. Naći ćete čovjeka koji brine o drugoj ozlijeđenoj osobi. Razgovarajte s njim, a zatim se dogovorite da saznate što se ovdje dogodilo. Otvorite vrata na vratima, a zatim uđite unutra kako biste pronašli još mrtvih tijela. Upotrijebite svoja Witcherjeva osjetila da analizirate mnoge tragove u dvorištu i na kraju ćete pronaći trag mirisa.

Slijedite stazu do zatvorenih vrata. Kucajte i izronit će čovjek prekriven pepelom. Ispostavilo se da je nešto loše prizvano kada su ovaj tip i njegovi prijatelji ponavljali stari ritual. Vrijeme je da to ponovite - trebat će vam tip koji je brinuo o tijelu vani ako već nije u pratnji. Započnite paljenjem šest mangala. Zatim pokupite kruh i vino iz obližnje škrinje i stavite ih u posude za prinose. Na kraju, pokupite vilenjački mač i štit. Opremite ih (štit je standardna stavka), a zatim kleknite na strunjaču.

Ovaj ritual oživljava kipove u dvorištu. Vrijeme je za borbu. Pazite, jer su dva kipa magovi koji nanose veliku štetu; vjerojatno bi ih prvo trebao izvaditi. Nakon što ubijete cijelu bandu, dobit ćete lijepu nagradu i završiti potragu.

Velika stopala za popunu: prva grupa

Predložena razina: 46 | Preduvjeti: N/A

Po karti su razasuta mjesta s oznakom Koraci proroka Lebiode - u početku su označena kao Neotkrivena mjesta. Svako mjesto pokreće drugačiju potragu koja uključuje tamošnje radnike. Prvu ćete pronaći duž ceste sjeveroistočno od Fox Hollowa, gdje je ekipa za izgradnju opsjednuta razbojnicima. Borite se s njima da biste provjerili ovu misiju sa svog popisa.

Velika stopala za popunu: druga grupa

Predložena razina: 46 | Preduvjeti: N/A

Drugo mjesto proroka Lebiode nalazi se izravno preko Plegmundovog mosta od markera za brzo putovanje. Razgovaraj s tamošnjim radnicima i pijani će skočiti da se bori s tobom. Izvadite ga, a zatim razbijte drugog koji ustane. To će završiti ovu brzu potragu.

Velika stopala za popunu: treća grupa

Predložena razina: 46 | Preduvjeti: N/A

Treće mjesto proroka Lebiode nalazi se na poluotoku odmah sjeverno od vinograda Castel Ravello. Krenite tamo kako biste pronašli napuštena kolica i hrpu otisaka stopala; upotrijebite svoja Witcherjeva osjetila da ih pratite. Na kraju staze naići ćete na spriggana. Skinite ga, a zatim pregledajte obližnju jazbinu kako biste pronašli radnike koji su pobjegli.

Velika stopala za popunu: Četvrta grupa

Predložena razina: 46 | Preduvjeti: N/A

Četvrto mjesto proroka Lebiode nalazi se na cesti jugoistočno od krčme Silver Salamander. Pretražite napušteni kamp kako biste pronašli mrlju od krvi i neke tragove. Slijedite ih do močvare i naići ćete na kikimore. Izvadite ih, a zatim okrenite njihovu seriju jaja. Iskoristite Igni da ih spalite i ispod njih ćete pronaći tijela radnika. Ovo nije sretan kraj.

Velika stopala za popunu: Peta grupa

Predložena razina: 46 | Preduvjeti: N/A

Pretposljednje mjesto Proroka Lebiode nalazi se preko puta zaljeva južno od Silver Salamander Inn. Skupinu radnika ovdje drže kao taoce razbojnici. Uklonite nasilnike i oslobodite radnike da ovo zamotaju.

Riječi proroka su ispisane na sarkofazima

Predložena razina: 40 | Preduvjeti: N/A

Krenite do napuštenog spomenika zapadno od kipa proroka Lebiode. Unutra je zid koji možete otpuhati s Aardom, a iza njega ćete pronaći posebnog duha. Ovo će se ponovno pojaviti svaki put kada ponovno posjetite spomenik, osim ako ne obavite ovu potragu. Ubijte duha i provjerite kostur pored njega ima li kostiju, a zatim ih stavite u sarkofag u prethodnoj komori. To je to.

Povratak na sadržaj