Zakrpa za Dark Souls 1.05 radi točno ono što biste očekivali od zakrpe Dark Soulsa

From Software je zakrpio Dark Souls na v1.05 na teritorijima engleskog govornog područja, dovodeći RPG do brzine sa sličnim zakrpama objavljenim ranije u mjesecu za azijske teritorije. Zakrpa rješava mnogo problema s neravnotežom igranja, ujednačavajući izglede između vas i vaših neprijatelja kako bi vam bilo lakše – šalim se, dobre stvari su smanjene, a teške su povećane.





Zakrpa 1.05 rješava brojne propuste, smanjujući slučajeve zamrzavanja, grafičkih zaostajanja i bugova u odjeljku karte igre. Naravno, u igrici osmišljenoj da podsjeti igrače na to koliko teške mogu biti videoigre, najuporniji bug od svih je preživljavanje igrača, zbog čega su mnoge od najkorisnijih sposobnosti igrača smanjene kako bi se vašim apsurdno nadmoćnim neprijateljima pružila borba prilika. Iskreno, što ste drugo očekivali od naslova čiji su tvorci u igru ​​pustili nenadmašne kopile da se nose s igračima koji su živi kada nisu trebali biti?



Ovdje je kompletan popis promjena, zahvaljujući Pastebin .

Čarobne promjene:

Pyro Glove je smanjen sa 270 na 230.



Sada možete vidjeti znakove rezonancije.

Domet zavjeta šutnje je povećan.

Šteta čarolija u cjelini bila je malo poboljšana, ali Homing Soul Mass i druge čarolije u stilu potjere su poništene.



Trajanje Magic Shield je smanjeno na ~11 sekundi.

Trajanje Strong Magic Shield smanjeno je na ~11 sekundi. Nepobjedivost uklonjena. Učinak na izdržljivost drastično smanjen.

Tranquil Walk of Peace i ostali Sporo trajanje smanjeno na ~10 sekundi. Učinak je navodno promijenjen sa 100% opterećenja na 50%. Okretanje je moguće ako je opterećenje vaše opreme smanjeno. Sporost je slična efektu močvare.

Učinkovitost Iron Flesh je smanjena.

Trajanje nevidljivog tijela ostaje nepromijenjeno.

Promjene statusa:

Povećano opterećenje osnovne opreme (~6-10 bodova)

Stopa pada predmeta Humanity povećana je sa 10 na 210

Brži oporavak srednjeg kotrljanja? (nejasno i nepotvrđeno)

Obrambeni bonusi dobiveni putem Humanityja smanjeni. Ostali obrambeni bonusi ostaju nepromijenjeni.

Poboljšano je otkrivanje predmeta dobivenih putem Humanityja. Ograničeno na 20.

Opće promjene opreme:

Prijavljeno da se skaliranje oružja poboljšava pri višim normalnim nadogradnjama (+15 uchi dex skaliranje ide na A)

Prijavljeno je da se neko skaliranje mijenja s A na S s višim nadogradnjama

Promjene nadogradnje:

Normalno skaliranje poboljšano za 5-20% (20% na +14).

Skaliranje kristala je poboljšano za 5-20% (20% na +4).

Munja +4 poništena za 2% (+5 ostaje nepromijenjeno).

Sirovo skaliranje poboljšano za 10% (sve razine).

Magično skaliranje statističkih podataka poboljšano je za 10-20% (20% na +9).

Enchanted stat scaling pojačan za 15-20% (20% na +4).

Božansko skaliranje statistike poboljšano je za 10-20% (20% na +9).

Skaliranje okultne statistike poboljšano je za 15-20% (20% na +4).

Vatra +9 oslabljena za 2%. (+5 ostaje nepromijenjeno)

Skaliranje karakteristike zmaja poboljšano je za 5-20% (20% na +5).

Specifične promjene brzina:

Skaliranje dodjele promijenjeno je u Snagu:B i Vjeru:A

Zlato opšivena, još uvijek se ne može nadograditi.

Dust suknja teško je nerfirana (pojednostavljena kako bi se slagala s ostalim komadima).

Srebrni vitezovi, Sunce, Hollow Soldier's Shield i druge srednje stabilnosti štitova smanjene su na ~70 pri maksimalnim nadogradnjama kako bi se poboljšala održivost Velikog štita.

Skaliranje Crystal Ring Shield drastično je pokvareno. Radi oko ~200 +-50

Dragon Greatsword je pojačan sa 360 na 390.

Uklonjen efekt munje Srebrnog viteškog mača. Sada očaravajuće.

Elite Knight oprema je poništena, a zatim lagano poboljšana u 1.05

Borbene promjene:

Povećan je raspon akvizicije pri zaključavanju.

Promjena/prebacivanje zaključavanja postalo je lakše (odgovarajući).

Korisnici Ring of Fog sada mogu biti zaključani.

PVE promjene:

Ukupno povećanje broja duša (~2-2,5 puta više)

Smanjena šteta na nekim mobovima?

HP je smanjen na nekim mobovima?

Smanjen domet stjecanja kod normalnih neprijatelja.

Navodno smanjena ravnoteža kod nekih neprijatelja.

Šefovi ispuštaju Humanity and Homeward Bones

Duhovi i kosturi sada daju duše.

Poboljšana je stopa pada svjetlucavog titanita.

Piromanti u katakombama ispuštaju lampione lubanje.

Darkwraiths u New Londou ispuštaju Dark Hand.

Online promjene:

Možete vidjeti znakove rezonancije.

Jesu li se možda promijenila neka ograničenja invazije? Gornja granica Darkwraitha potvrđena je kao nepromijenjena.

1.05: Ograničenja prizivanja ponovno su malo poboljšana.

Promijenjena je količina duša koju Gospodar igre dobiva.

Napuknute kugle za oči više se ne troše na neuspjeh. Potvrđeno

Možete pritisnuti Odaberi za ocjenjivanje poruka.

1.05: Ispravljena greška 1.04 gdje su znakovi za pozivanje bili nevidljivi.

Promjene ugovora:

Povećana stopa pada materijala zavjeta.

Sniženi zahtjevi za Sunbro covenenant (zahtjevi su pomaknuti sa 50 na 25. 3/4 asistencije bi trebale učiniti trik)

Ostale promjene:

Službeni vodič pokvaren.

Forest Hunter NPC farma ostaje nepromijenjena.

Poljoprivreda NPC-a Dark Anor Londo ostaje nepromijenjena.

Kiln Skip Glitch još uvijek radi u 1.05

Ažuriranja zaliha trgovca:

Male Undead Merchant: Također prodaje kutiju bez dna

Ženski trgovac Undead: prodaje strijele / križne vijke

Andrej: Prodaje strijele / križne vijke

Domnhal od Xene: Prodaje strijele / križne vijke, glavni ključ (5000)

Divovski kovač (fapsmith): prodaje strijele / križne vijke, male krhotine titanita, velike krhotine sisa, svjetlucanje (8000 po, inf iznos), zelene krhotine, kutiju za popravak, kutije za nadogradnju

Vamos: strijele / križne vijke, mala sisa, velika sisa, kutija za popravak / kutije za nadogradnju

Inglwood: Prodaje prolazne kletve

Popravci :

Riješili smo neke probleme sa zamrzavanjem

Lvl up zaslon prikazuje duše koje su sada potrebne ispravno

Popravljeni su problemi s zmajevom glavom, kvarovi u prianjanju i čarobnom štitu.

Ispravljena greška u kojoj vaši unosi izlaze 1 sekundu kasnije.

Ispravljena greška u kojoj drugi Solaire događaj neće napredovati.

Ispravljena greška u kojoj je hranjenje kamena titanita, a zatim prelazak preko 99 rezultiralo nulom.

Ispravljena su neka određena područja karte u kojima ste zapeli ili ne biste mogli napredovati.

Promijenjeni su neki engleski titlovi na inozemnoj luci.