Zašto je Chrono Trigger jedna od najboljih igara ikada napravljenih





Gotovo je nemoguće voditi raspravu o japanskim igrama uloga bez zanimljivih naslova poput Phantasy Star IV, Final Fantasy VI i Dragon Quest V i VI. Unatoč tome što su objavljeni 90-ih, oni se naširoko smatraju najboljim zapisima u nekim od najuspješnijih JRPG franšiza ikad osmišljenih. Ali ne postoji druga igra kao sinonim za veličinu igranja uloga od Chrono Triggera, igre koja je uspjela nadmašiti svoje visoko cijenjene suvremenike i zauzeti treće mjesto na našoj listi najbolje igre svih vremena zahvaljujući složenoj radnji, simpatičnim glumcima likova i ambicioznim tehničkim dostignućima.

Naravno, ne možemo govoriti o tome što je igru ​​učinilo tako sjajnom bez prethodnog priznanja slavnog 'dream teama' koji je Chrono Trigger učinio stvarnošću. Njegovi programeri uključivali su Hironobu Sakaguchi, tvorca Final Fantasyja, Yuji Horiija, tvorca Dragon Questa, i Akira Toriyamu, tvorca Dragon Ball-a.



Trojica su osmislila jednu od najsloženijih priča ikada ispričanih u mediju videoigara sredinom 90-ih. Mladi Crono i posada imali su zadatak spasiti svijet od apokaliptičnog čudovišta Lavosa, a morali su to učiniti putem putovanja kroz vrijeme - a ta će avantura na kraju kulminirati jednim od 13 završetaka. Dok ste skočili sa 65 milijuna pr. do 2300. godine i ere između, svjedočili biste kako se isti svijet razvija, a svako vremensko razdoblje nudi nova mjesta za otkrivanje. Neke su tamnice i gradovi čak opstajali kroz vrijeme: na primjer, dvorac Guardia mogao se istraživati ​​u više era, a bilo je fascinantno svjedočiti njegovoj transformaciji tijekom 400-godišnjeg raspona.

Iako je putovanje kroz vrijeme bilo nova mehanika, ne bi bilo ni približno tako nezaboravno da nije bilo živopisnog sastava likova s ​​kojima se Crono susreo tijekom svog putovanja. Inteligentna Lucca i drska princeza Marle predstavljeni su od samog početka, ali tek slučajnim uvijanjem kroz vrijeme, Crono je upoznao ljupku galantnu Žabu, zamišljenog Maga, mišićavu Aylu i, naravno, gotovo ljudskog Roba koji je očito volio Ricka Astleyja .



Svi ovi likovi imali su iznenađujuću razinu dubine, a svaki od njih imao je nezaboravnu osobnost. Sporedne misije Chrono Triggera dovele su do moćnog oružja i opreme, ali su također uključivale poduže podzaplete specifične za likove koji su svakom članu stranke pružili uvid i priču. Otkrivanje kako je Žaba postao žaba (zabavna činjenica: nije uvijek bio antropomorfni vodozemac) ili što je bio taj podli Mag stvarno do nas je učinilo da se osjećamo još privrženiji tim likovima, a ti su zapleti dali nevjerojatno osobni element igri koja je inače bila prilično velikih razmjera.