211service.com
Zašto je Dark Souls 2 na PS4 namjerno dizajniran da se zajebava s vama
Vrijeme je za umiranje. Opet. I opet.

Ako postoji nešto što Souls igre vole raditi, to je zajebavanje s očekivanjima. To ništa manje vrijedi za nadolazeći Dark Souls 2: Scholar of the First Sin. Na površini izgleda kao samo još jedan drski 'remaster' - prošireno izdanje prošlogodišnja utakmica koji uključuje sva tri DLC paketa, nešto novih stavki i NPC-a, prilagođenih online i prstohvat dodatne radnje. Nedavno sam proveo sat vremena s verzijom za PS4 i, osim superiorne brzine kadrova i rezolucije na stranu, rukovanje je identično. Istražit ćete, borit ćete se, umrijet ćete, borit ćete se da povratite svoje duše, ponovno ćete umrijeti, bacit ćete svoj kontroler na zid. Posao kao i obično?
Pa ne baš. Briljantna stvar kod Scholar of the First Sin je to što je to razrađeni gambit trolova. Sustavi su možda u osnovi kao i prije, ali određena su područja izmijenjena tek toliko da se igrači koji su ta područja posvetili mišićnom pamćenju ometaju. Evo nekoliko stvari s kojima biste se mogli pogriješiti, plus neka razmišljanja o naslovnom Scholar-u i rejigged multiplayeru.
Postoje novi neprijatelji na čudnim mjestima

Koliko vam je poznata lisnata šetnja uz rijeku koja vodi do prvog krijesa u Šumi palih divova? Možda se sjećate da je bilo nekoliko šupljina koje su prošarane plićakom, strijelac na drugom kraju blizu ljestava do rotunde, s sjekirom koji se igrao mrtav pored mosta od uvrnutih grana. Ništa poduzetni avanturist sa štitom i bodežom s kojim se može nositi, zar ne? Pa, u verziji Scholar of the First Sins prvi neprijatelj s kojim ćete se ovdje susresti je nakaradni Ogre. Srećom, stvorenje je dovoljno lako zaobići ako zagrlite lijevu obalu.
Postaje gore. Samo na rampi do vašeg prvog susreta (ili je?) s Progoniteljem, neki đavolski đavo dizajnera zamijenio je jednog od običnih pješaka za viteza kornjača. Znate, momci koji sjede na vama kad im pokušate zabiti nož u leđa. Tijekom mog igranja, veliki metalni glupan uspio je eksplodirati dok me jurio natrag prema litici. Pretpostavljam da je zgazio potpuno novu bačvu s naftom koja mi je promaknula, ali moglo bi postojati još jedno objašnjenje. Neizvjesnost, ha? Neizvjesnost je uzbudljiv .
Stare jeftine taktike neće raditi

Kada se neprijatelji pojave u istim područjima, neće uvijek biti točno tamo gdje ste ih ostavili. Jedan od najgorih šokova u šumi palih divova dolazi dok se penjete ljestvama do rotonde, spremni za okršaj s vitezom Heideom i njegovom pratnjom Hollow vojnika, samo da biste otkrili da je Vitez otišao i da se svi Hollowi poigravaju mrtvima. To je poput trčanja niz stepenice do doručka, samo da bi otkrio da je netko uklonio najnižu stepenicu (iako je doduše, odsutnost Knightsa možda je djelo drugog igrača, koristeći isto spremanje).
Postoji metoda do ludila. From Software je proučio najčešće strategije igrača po području i skuhao nekoliko iznenađenja. Jedan od mojih omiljenih trikova kada se borim protiv stanara u rotondama, na primjer, uvijek je bio juriti se ljestvama udesno, a zatim čekati da Hollows progone i ubodu ih jednog po jednog. U novoj verziji PS4 koju sam igrao, gore postoji Hollow koji se penje dolje i zarobljava vas usred uspona.
PvP opcije nisu u potpunosti prilagođene početnicima

Jedna od novih stvari je Agape prsten, koji sam upija duše poraženih neprijatelja, umjesto da dopušta svom nositelju da ih ima. To zaustavlja rast vašeg broja pamćenja duše, što, prikriveno, znači da ćete se moći spojiti online s manje iskusnim igračima, umjesto da se automatski udružite s ljudima sličnog statusa. Možda ćete koristiti ovu stavku da pomognete novopridošlicama u borbi protiv jačih šefova. Ili ćete ga možda upotrijebiti da ih brutalizirate prije nego što stanu na noge.
Tako je, obuzdavanje sustava pamćenja duše prirodno implicira da će iskusni borci moći upasti u svjetove mladih igrača kad god to žele - sve što trebaju učiniti je opremiti Agape Prsten da pritisne kočnice kada im bude udobno sa svojom opremom ili ritmove određenog područja.
Tu je novi šef

Aldia je brat Vendricka, Drangleičkog tmurnog nekadašnjeg kralja. Malo je štreber, onakav kakav ne ostavljate na miru s oštrim predmetima. Nakon što ga je Vendrick zaključao u svoju kuću zbog zločina da je napola previše jeziv, Aldia je provela niz ružnih eksperimenata koji su doveli do stvaranja groznih čudovišta i nekih moćnih oružja. On zna sve što se može znati o povijesti Drangleica i njegovim stanovnicima. Dakle, kako bi voljela upoznati tog tipa?
U Scholars of the First Sin - ili u kopiji originalne igre koja je ažurirana zakrpom 1.10 - Aldia se može pronaći u blizini posljednje prvobitne vatre koju zapalite (ako ste ih već sve zapalili, pakao se pojavljuje u Black Gulchu). Ovisno o tijeku razgovora i vašim postupcima drugdje u svijetu, pakao se ponovno pojavljuje na drugim lomačama i s njim se na kraju može boriti. Pazi. Za knjiškog moljaca, Aldia nije prevrtljiva osoba. Njegove vatrene kugle i mahajuće grane učinit će vam malo uspješnim ako budete nepažljivi.
Broj glava za više igrača je veći

Verzije za Xbox One i PS4 imaju snagu podržati šest igrača odjednom u online sesiji, pretvarajući ono što je nekoć bila igra intimnih duela u nešto malo nepredvidljivije. Nije jasno hoćete li moći suprotstaviti pet igrača protiv jednog - nadam se da ne - ali četiri na dva su spori mogući, a to ima očite posljedice za vaš teren.
Konkretno, valcer u bilješku s debelim oklopljenim likom teških stopala sada izgleda jednako samoubojstvu. To uopće nije bila sjajna ideja, s obzirom na to da je izbjegavanje velike izdržljivosti puno učinkovitije u Dark Soulsu od okretanja kornjače, ali protiv tri ili više protivnika, od kojih svaki naginje prema određenom rasponu i vrsti štete? Da. U PvP-u sam koristan otprilike kao guska sa sačmarom, ali čak i ja vidim da to neće ići dobro.
OK, nisu sve loše vijesti

Dodano je nekoliko novih sastojaka Dark Soulsa 2 s obzirom na vaše zdravlje i razum. Covenant of Champions, na primjer, dopušta igračima da uzgajaju neprijatelje na neodređeno vrijeme - s neprijateljima će se biti teže boriti, ali neće se prestati ponovno pojavljivati nakon što ispunite određenu kvotu. Opisi stavki također su mesnatiji, u pokušaju da se smanji oslanjanje pridošlica na često postavljana pitanja i upute.
S obzirom na to koliko frustrirajuće može biti lutati regijama omiljenim osvajačima, revidirani izbornik za odabir vatre posebno je privlačan. Ističe područja koja su trenutno popularna među online huliganima, tako da možete smanjiti izglede za susret ako osjećate bol.
Ovdje unesite svoje razloge za brigu
Nije mi dopušteno raspravljati o nekim dijelovima Učenjaka prvog grijeha u ovom članku - to bi pokvarilo iznenađenje, a osim toga, siguran sam da svi imate aktivnu maštu. Razmislite: ako želite transformirati omiljeno područje iz Dark Soulsa 2 na način da vam poznavanje igre zapravo predstavlja nedostatak, što bi vas čini?