211service.com
Zašto je Kingdom Hearts II jedna od najboljih igara ikada napravljenih

Činilo se kao najgluplji crossover u povijesti, zar ne? Serija Final Fantasy Square Enixa, puna emotivnih i (relativno) zrelih protagonista koji se sukobljavaju s Disneyevim povijesno prilagođenim likovima za djecu, u početku nije imala smisla – iskreno, bojali smo se da su obje uključene tvrtke izgubile razum. No, nakon što su Kingdom Hearts izašli 2002., ovaj koncept se pokazao iznimno plodnim za obožavatelje obje strane. Sparivanje se pokazalo apsolutno prekrasnim i – usudimo se reći – čarobnim.
Ali to je imalo svojih problema. Borba je bila pomalo traljava, priča nije bila u skladu s Squareovim visokim standardima, a način putovanja između različitih Disneyjevih svjetova, nazvan Gummi Ship, bio je pogrešna mehanika igre koja je oduzela više nego dodala. Ovi problemi i još mnogo toga u potpunosti su riješeni kada je Kingdom Hearts II izašao, samo četiri godine kasnije, riješivši sve naše zamjerke dok je Kingdom Hearts proširio iz ljupke mješavine u vlastitu, izvanrednu seriju, čime je zaradio mjesto na našoj listi the 100 najboljih igara ikad .

Veličina Kingdom Hearts II dolazi ne samo kroz njegovu duhovitu uključenost Disneyjevih likova ili savršen izbor Final Fantasy tropa (iako su svakako pomogli), već i u njegovoj smjelosti. Square i Disney su mogli samo reći da, dakle, još crtića, ali to se nije dogodilo. Umjesto toga, proširili su priču o originalu, dovodeći nove Disneyjeve i Final Fantasy likove, te dodajući i neke svoje.
Jedan od najkontroverznijih i najvažnijih uvoda bio je neshvaćeni Roxas. Square, koji je cijelu prvu igru proveo dopuštajući igračima da se zaljube u protagonista Soru, odmah ga je zamijenio u prvom činu igre, dovodeći neke u ogorčeni bijes. Ali postojala je svrha zamijeniti junaka plavokosim pridošlicama – on je bio dio duže predstave za razvoj Kingdom Hearts, tema koja je prožimala cijelu priču.
To nije bilo samo malo, zabavno putovanje kroz Disneyeve postavke – to je bila masivna, epska priča koja je bila dovoljno složena da stvori pet ručnih spin-offa, a da se pritom ne oznoji. Iako nam je isprva bilo teško zamotati se u glavu, upoznavanje s novim neprijateljima i organizacijama Kingdom Hearts dio je onoga što je Kingdom Hearts II učinilo tako dobrim i pomoglo mu da postane više od zbroja njegovih (već značajnih) dijelova.