211service.com
Zašto je Mega Man 2 jedna od najboljih igara ikada napravljenih

Prilikom izrade popisa kao što je GamesRadar najbolje igre ikada , igre 8-bitne ere često su bile nadmašene njihovim profinjenijim nastavkom 16-bitne ere. No, postoji pregršt igara koje, unatoč skromnom izgledu, ostaju neki od najzadovoljnijih izraza žanra više od 20 godina kasnije. Mega Man 2 je upravo takva igra.
Temeljni principi Mega Man serije uspostavljeni su u prvoj igri. U njemu ste kontrolirali malenog plavog robota koji ima zadatak spasiti svijet od mehaničke invazije. Počevši od skromnog laserskog topa zvanog Mega Buster, kretali biste se izdajničkim fazama, došli do tematskog šefa razine i suočili se s njim u bitci do smrti. Ali upravo je Mega Man 2 dotjerao te koncepte do razine po kojoj su poznati.

Originalni Mega Man bio je prilično težak, i unatoč tome što je MM2 imao slične poteškoće, pooštrene kontrole i raspored pozornice jasno su dali do znanja da vam je dovršavanje igre nadohvat ruke uz dovoljno predanosti. Skakanje i pucanje uspostavljaju ravnotežu koju je lako shvatiti, ali je potrebna stvarna preciznost da bi se svladala. Istraživanje faza zahtijeva vještinu; ako ne budete pažljivi, bit ćete mrtvi do pola puta, dok majstor igre može učiniti brzinsko trčanje ljepotom.
A redoslijed kojim ste istraživali te faze bio je veliki dio izazova. MM2-ov nelinearni dizajn igre proširio je broj faza sa šest na osam, proširujući mogućnosti na način koji je bio otkrića 1989. Mogli ste preuzeti bilo koju od faza igre bilo kojim redoslijedom, a određeni neprijatelji su imali slabosti u sposobnostima pokupili ste od poraženih šefova. Kako ste proširivali svoj arsenal oružja, počeli ste primjećivati iznenađujuću količinu slobode koju su programeri stručno ugradili u ovaj NES naslov.

Grafika izaziva sličnu reakciju nevjerice u to koliko se umjetnosti može istisnuti iz Nintendo Entertainment Systema. Svaka razina i neprijatelj bili su impresivno različiti, a mali dodiri briljantnosti u 8-bitnom umjetničkom dizajnu pune su svaku fazu. Vrlo malo igara uložilo bi toliko pažnje u stvaranje sjajnih minibosova
Meh Zmaj i Guts-Dozer povrh već jedinstvenih majstora robota.