211service.com
Zašto je Sonic CD jedna od najboljih igara ikada napravljenih

Neki ljudi vole samo Sonic 1. Od svih igara u seriji, original ima vjerojatno najikoničniji umjetnički stil, najčišći način igranja i najveći izazov. Sonic 2 koji poznajemo (i većina ljudi voli) napravljen je u Americi s više zapadnih ideala. No, dok je Yuji Naka bio gotov u SAD-u, pravio je to, Sonicov dizajner Naoto Oshima bio je u Japanu i pravio ga Sonic CD --nazovite ga Sonic 1.5 ako želite. I to ga čini vrlo posebnim. To također znači da ljubitelji Sonic 1 imaju 100% autentičan nastavak koji možda nikada nisu igrali.
Godine 1992. Mega CD je prilično tvrdio da je 'sljedeća generacija'. Što je ovo učinilo prvom sljedećom generacijom Sonic igre i značajno povećalo očekivanja. Igra je trebala izgledati bolje, ponuditi više u smislu igranja i maksimalno iskoristiti mogućnosti novog stroja. U slučaju Mega CD-a, to je značilo znatno superiorno Audio .
Japanska i britanska verzija igre dijelile su jedan nevjerojatan soundtrack. Američka verzija... ne toliko. Pokrenite prvo sada i igra je još uvijek veličanstvena. Narastajuće note uvoda, pauza, zatim 'woo' i 'yeah!' iz onoga što zvuči kao gomila djece u radosnom slavlju Sonicovog povratka dok čelični bubanj izbija melodiju. Cijela atmosfera kao da govori 'vratili ste se u najbolje ljeto koje ste ikada imali i sve je OK'.
Ah, ali nije u redu, zar ne? Tu dolazi do izražaja najveća jedinstvena značajka igre. Dr Robotnik je pronašao način da svoje zle robotske kreacije pošalje natrag kroz vrijeme. Sonic može putovati kroz vrijeme koristeći postove koji se nalaze isprekidanim kroz faze, a zatim se vratiti u prošlost i ispraviti stvari.

Ono što slijedi je jedna od najboljih mehanika putovanja kroz vrijeme u bilo kojoj igrici. Ako ne spasite prošlost razine, zeznut ćete njezinu budućnost, što će rezultirati zagađenim, metalnim krajolikom i zvučnim zapisom koji se najbolje može opisati kao 'zbrkani'. Ah, ali ispravite stvari u prošlosti i budućnost postaje idiličan raj, oslobođen neprijatelja i blistajući od čiste vode i sunca. Glazba također reagira, s poznatim temama razine koje pršte iz vaših zvučnika uz fanfare harmonijskih puhača i gotovo histerične slavljeničke klice.
Sama igra je suprotna svemu što je Sonic 2 promijenio kako bi napredovao u seriji. Razine su još klaustrofobičnije od onih u Sonic 1, a brzina se koristi štedljivo. Ali što je najzanimljivije, napredak se gotovo nikada ne usmjerava i potpuno zanemaruje mehaniku 'zadržati pravo na pobjedu' zbog koje se serija tako često kritizira.