Zašto je Super Mario Bros 3 jedna od najboljih igara ikada napravljenih





Super Mario Bros nije bio samo hit, on je vjerojatno oživio tržište konzola, stavljajući Nintendoove konzole u domove milijuna. Postao je kamen temeljac kulture koji je imao široku slavu, proširivši se na igračke, crtiće i žitarice. Kad je došlo vrijeme za nastavak, Japan i Amerika krenule su različitim putevima kada su stvarale Super Mario Bros 2, a ni jedno ni drugo nije se činilo pravim korakom naprijed za seriju. To je sačuvano za Mario's final platformer na NES-u, igri koja je redefinirala Maria na način na koji franšiza tek treba biti vrhunska. Sve za što volite Mario igre nalazi se u Super Mario Bros 3, zbog čega je jedna od najbolje igre ikada .

Nakon što se zavjesa podigla na Super Mario Bros 3 igrači su se upoznali s novim hrabrim licem Mario igara. Karta svijeta dala je prijeko potrebnu otvorenost previše linearnom platformskom žanru, svako novo pojačanje imalo je zanimljivu udicu i svaka je faza imala neki aspekt igranja koji nikada prije niste vidjeli. Moglo bi se reći da su kreatori došli na ovu igru ​​s nečim za dokazati, spremni koristiti sve što su naučili o platformerima u vremenu otkako je NES lansiran.



Od svih nevjerojatnih dodataka, snaga leta imala je najdublji učinak na Maria. Sa svojim novostečenim rakunskim sposobnostima, Mario je mogao letjeti u zrak na ograničeno vrijeme, dostižući visine koje vodoinstalater nikada prije nije vidio. Ovaj prošireni dizajn razine za Mario igre na način koji neće biti nadmašen sve dok se nije zaputio u treću dimenziju sa Super Mario 64.

Nebo je doslovno bilo granica mjesta gdje se mogu postaviti platforme i sakriti tajne. Ako ste uspjeli izgraditi dovoljnu brzinu da ispunite P-metar, Mario bi mogao poletjeti u nebo gdje god želi, tražeći novčiće ili warp cijevi. A rep je otvorio i Marijeve ofenzivne sposobnosti, omogućivši mu da porazi neprijatelje iz stojećeg položaja. Da je rep bio jedini dodatak franšizi, bilo bi dovoljno tvrditi da je revolucionaran, ali tek tu igra počinje.



Uvodna faza Maria 3 je maestralan i savršen uvod u Marijeve nove vještine. Dobivate Raccoon Leaf, nosite i udarate svoju prvu školjku i dobivate veliki otvoreni prostor da prvi put letite. Kada nađete sve ove bonus stavke u oblacima, dobit ćete prvi nagovještaj koliko se još toga krije u kutovima ove igre. Do kraja 1-1 dobivate osjećaj velikog novog svijeta koji je pred vama.

Moći rakuna promijenile su igru, ali su Mariovi neprijatelji dobili još više novih vještina. Broj novih neprijatelja bio je nevjerojatan. Pokušajte zamisliti Mario igre bez Boosa, Chain Chomps ili Kuribo’s Shoes i imat ćete ideju o tome što je SMB3 dodao seriji. Borbe s šefovima su također uvelike poboljšane, zamjenjujući male varijacije u istoj Bowser borbi s različitim Koopalingom u svakom zračnom brodu.



Besprijekorna struktura koju 2D Marios do danas koristi usavršena je u SMB3, dajući vam niz faza koje grade zamah prema tvrđavi, a zatim prema dvorcu šefa. Ideja da svaki svijet preuzme neku temu učvrstila se i u ovoj igrici. Pustinjski svijet slijedi vodene svjetove, a zatim i led. Sada se može činiti klišejem, ali u to vrijeme bilo je nevjerojatno inventivno, a 2D akcijski žanr se još uvijek oslanja na ovaj tempo.