211service.com
Zašto je Team Fortress 2 jedna od najboljih igara ikada napravljenih

O kojoj godini govorimo? Pitanje je potrebno postaviti jer je Valve's Team Fortress 2 poput Madonne na ovaj način, gdje svako razdoblje izuma i ponovnog izuma jamči priznanje za sebe, u mnogim slučajevima jamči uključivanje na ovaj popis za sebe, ali kada se uzme zajedno, kulminirati u obliku prava slika veličine .
Recimo da je godina 2006. Valve se već neko vrijeme poigrava emocijama obožavatelja Half-Lifea 2, i, možda kao popravak, tvrtka signalizira povratak svog kultnog omiljenog Quake moda u Team Fortress 2. Još bolje, igra će doći kao paket za nesalomivu Orange Box, koja također uključuje Half-Life 2, njegove dvije ekspanzije i juggernaut-in-waiting, Portal. (I prije nego krenemo dalje, samo zastanemo, odvojimo trenutak i zadivimo se apsurdnoj, vjerojatno nikad vrhunskoj vrijednosti Narančaste kutije. Udahnite tu digresiju; dobro je za vas.)
Brzo je postalo jasno da Valve ima sve namjere napraviti Team Fortress 2 kako treba. Počevši od Meet the Heavy u svibnju 2007., studio je objavio uglađeno proizvedene i jednolično urnebesne promocije za svaku od devet klasa igre, potez koji je dao definiciju i osobnost onome što bi inače moglo biti klasična klasa bazirana na brojkama. strijelac. Videozapisi su također istaknuli varijacije u svakom liku, njihove snage i slabosti, što je poslužilo kao rana indikacija ukupne ravnoteže Team Fortress 2.
Vidite, osim pompe i sjaja svoje promocije, Team Fortress 2 je zapravo vrlo, vrlo dobar strijelac baziran na klasi. Najbolji u klasi, moglo bi se reći. Balansiranje od točke do kontra točke vidjelo je izviđače koji kruže oko demomena, demone koji uništavaju inženjere, inženjere koji uništavaju pirotehničare, pirotehničare koji peku izviđače i vojnike koji razmišljaju o vojnicima. Ovaj popis bi se mogao nastaviti.

Utakmice po dizajnu pretvaraju se u besplatni za sve kontrolirani kaos, gdje igrači divljaju ili rade zajedno kroz bezbroj karata, jureći inteligenciju ili gurajući teret ili ograničavajući točke. Karte su intuitivne, sukob je tamo gdje bi trebao biti i potrebno je vrlo malo vremena da novi igrači nauče raspored dovoljno dobro da bude smetnja.
Valve je na kraju razdvojio Team Fortress 2 iz The Orange Box; iako, vrijedno je napomenuti da čak i kada košta novac, jedva da košta. Bilo je slobodnih vikenda i troškovnih praznika koji su bili toliko poslovno zagonetni da bi se Valveovim šalterima s grahom moglo zamjeriti jer nisu ispravno vrednovali proizvod.
Sada je 2008., a Valve kontinuirano provodi remont razreda. Zapravo, remont se može iskriviti prema podcjenjivanju. S ovim ažuriranjima, Valve je odjednom potpuno promijenio stil igre Team Fortress 2 dok je opet zadržao stvari u osnovi istim. Učinio je to tako što je ponovno vješto hodao po užetu ravnoteže davanja i uzimanja za svako od desetaka novih dodanih oružja (besplatno, imajte na umu). Osim toga, svaki predmet, bilo da se radi o maču Demoman's Eyelander ili Heavy's Sandvich, samo je pojačao ogromnu osobnost igre.