211service.com
Zašto je World of Warcraft jedna od najboljih igara ikada napravljenih

Na trenutak zaboravite hoće li pande koje se mogu igrati uništiti World of Warcraft (nagovještaj: neće). Zaboravite na ljubičaste boje blagostanja, pokvarenu klasnu mehaniku ili loše osmišljeno uvjerenje umornih WoWersa da je Blizzard nesposoban kada je u pitanju MMO dizajn. World of Warcraft je, bez sumnje, jedna od najboljih igrica ikada . Uzeo je ideje i mehaniku izravno od začetnika žanra i pojednostavio ih na način na koji nijedna igra prije nije imala. WoW nije bio niša iskustvo u kojem je uživala gotovo isključivo fantasy publika - zarazio je tvrde diskove obitelji i hardcore gamera. U bilo kojoj grupi za preuzimanje, jednako je vjerojatno da ćete se zabavljati s muževima, ženama, bivšim muževima koje su razveli zanemarene žene (ili obrnuto), djecom, tinejdžerima i tinejdžerima.
Prije lansiranja WoW-a 2004., MMO-ovi su često bili strukturirani na takav način da su u njima mogli uživati samo igrači koji su mogli posvetiti sate igre dnevno. Mnogi su imali oporezivu smrtnu kaznu (hem, Everquest), a još nekoliko je zahtijevalo puno mljevenja da bi dosegnuli taj uvijek nedostižni limit razine. WoW vam je, s druge strane, omogućio da se brzo vratite u akciju nakon smrti, jednostavno umanjujući trajnost vaše opreme umjesto da oduzima bodove iskustva vašem liku. Također je preuredio iskustvo niveliranja uspostavljanjem bezbrojnih questing središta - malih predstraža prepunih zadataka - kako bi se prikrila količina brušenja koja je potrebna za nivo. Ne, misije nisu bile nova ideja, ali WoW ih je nagomilao na vas naizgled deset po deset. Ubiti 20 čudovišta pod krinkom potrage bilo je puno ugodnije od ubijanja samo za bodove iskustva, pogotovo kada je ispunjavanje ciljeva misije donosilo dodatne nagrade.
Štoviše, te su misije uljepšale bogatu predanost koju je uspostavila serija Warcraft – posebno iznimno popularan Warcraft III: Reign of Chaos i njegova ekspanzija, The Frozen Throne. Sve do danas, Warcraft svemir održava jednu od najpotpunije ostvarenih fikcija u igricama, stvarajući niz stripova, romana, društvenih igara, igara s kartama i još mnogo toga. Izuzetno je dubok i proizveo je neke fantastične fantastične heroje i negativce. Od svog lansiranja, WoW je bio iznimno uspješan u podjeli svoje obožavateljske baze u dvije najžešće odanije frakcije u svim igrama. Ako ste se odlučili igrati na strani Saveza, igrači su se često žalili da je Horde bolja u strukturiranom PVP-u, dok su se igrači Horde žalili suprotno, često dodajući da se igrači Saveza pretežno sastoje od beba i seksualno neiskusnih muškaraca.
Iako niti jedna tvrdnja s obje strane nikada nije statistički dokazana, obje su se frakcije međusobno ljutile s golemom mržnjom. Te se zamjerke često prenose u stvarni život. Dovoljno je samo gledati Youtube videe s Blizzcona, Blizzardove jednom godišnje konvencije, na kojoj ćete vidjeti tisuće igrača koji masovno viču za Hordu! ili za Savez! unisono.

Tu odanost frakcijama dodatno su potaknuli cehovi - velike grupe igrača koji su radili zajedno pod jednim zastavom ujedinjenja. Iako su cehovi postojali mnogo prije WoW-a, golem broj igrača u igrici rezultirao je ogromnim zajednicama koje su promovirale timski rad i rivalstvo uz njegovanje prijateljstava, brakova i (vjerojatno) mnogo prekida.