Zašto ljudi čekaju u redu 90 minuta da bi igrali Splitgate

Splitgate

(Zasluga za sliku: 1047 igara)





Splitgate je postao previše popularan za vlastito dobro. Pucačina u prvom licu ušla je u novu fazu svoje otvorene beta verzije u srpnju, privlačeći dovoljno pažnje da je njezin programer, 1047 Games, bio prisiljen odgoditi lansiranje cijele igre. Tim sada radi na rješavanju 'bezbroj tehničkih problema' koji su rezultat povećanog stresa na poslužiteljima Splitgate. Prošlo je tjedan dana otkako je donesena ta odluka od strane 1047 Games, ali pritisak nije popuštao. Zapravo, neki igrači sada čekaju u redu 90 minuta samo da bi sami isprobali Splitgate beta.

Dakle, što je to u Splitgateu što uvjerava ljude da čekaju više od sat vremena samo da bi ga igrali? Nakon što ste proveli nekoliko sati s igrom na Xbox Series X – Splitgate crossplay je podržan na PC, PlayStation i Xbox konzolama – lako je razumjeti privlačnost. Splitgate bi se velikodušno mogao opisati kao akcija Halo 2 koja se susreće s mehaničkim sjajem Portala. To je brza arena pucačina s višedimenzionalnom borbom, ona koja dočarava osjećaj FPS multiplayera.

Osam igrača trči okolo odjevenih u kostime koji jezivo podsjećaju na Mark VI MJOLNIR Powered Assault Armour, da li je dizajniran u Fortnite funhouse, a ne na proizvodnim linijama UNSC-a. Možete otvarati žute i plave portale uza zidove po želji, puštajući timovima da se sagnu i tkaju jedan oko drugog s relativnom lakoćom. Borbeni klikovi kada igrate agresivno, skok je plutajući i upravljiv, a oružje ima ozbiljan udarac ako možete zadirkivati ​​končanicu da visi iznad glave. Kvragu, Splitgateova karta stadiona može biti i reskin Halo 2 Midshipa.



Splitgate

(Zasluga za sliku: 1047 igara)

'Splitgate ima ovaj zastarjeli šarm, onaj u koji se previše lako zaljubiti ako ste igrali igrice za više igrača u ranoj eri Xbox 360'



Ono što pokušavam reći je da Splitgate ima taj zastarjeli šarm, onaj u koji se previše lako zaljubiti ako ste igrali igrice za više igrača u Xbox i ranom Xbox 360 eri. Posljednjih godina bilježi se stalni porast broja pucačina u areni, što je dovoljno da ne mislim da bi 1047 Games koji poslušno evociraju duh Haloa bili dovoljni da ga odvoje od besplatnog paketa. Srećom, Splitgate koristi borbu u areni kao temelj, nadovezujući se na to stvarno pametnom upotrebom portala – što potpuno mijenja način na koji razmišljate o angažmanu, pozicioniranju i prelasku.

Možete postaviti portal na udaljenu platformu i upotrijebiti ga za brzo prelazak preko karte, dajući vam novu točku pogleda nad okolinom sa snajperskom puškom u ruci. Možda ćete uočiti neprijatelje grupirane u hodniku i odlučiti baciti portal iza njih, pucati kroz novu dimenzionalnu pukotinu dok se ne okrenu da vas progone, a zatim zatvorite put jednako brzo kao što ste ga otvorili kako biste zaustavili svoje agresore od osvete. Postoji tako širok izbor ofenzivnih i obrambenih sposobnosti uz korištenje portala, po čemu se Splitgate ističe među konkurencijom.

Što se krije iza Splitgateovog skoka popularnosti?

Slika 1 od 6

Splitgate



(Zasluga za sliku: 1047 igara)

Slika 2 od 6

Splitgate

(Zasluga za sliku: 1047 igara)



Slika 3 od 6

Splitgate

(Zasluga za sliku: 1047 igara)

Slika 4 od 6

Splitgate

(Zasluga za sliku: 1047 igara)

Slika 5 od 6

Splitgate

(Zasluga za sliku: 1047 igara)

Slika 6 od 6

Splitgate

(Zasluga za sliku: 1047 igara)

Popularnost Splitgatea posljednjih je tjedana brzo porasla. Prema SteamDB (koji prati samo ljude koji igraju putem Steama, a ne uzima u obzir igrače na PlayStationu i Xboxu) Splitgate open beta je u stalnom porastu s vrha od 400 istodobnih igrača početkom srpnja na vrhunac svih vremena od preko 59.000 u prošlosti vikend, pomažući Splitgateu da učvrsti svoje mjesto među 20 najpopularnijih igara na platformi. 1047 Games to kaže Splitgate je ugostio ne manje od 100.000 istovremenih igrača na svim platformama i ne pokazuje znakove usporavanja. Možda je slučajnost da se nalet Splitgatea dogodio dok Halo beskonačan imao vlastitu zatvorenu beta verziju, ili to možda ukazuje na to da postoji zajednica željna igranja igre u Halo stilu bez svih modernih dodataka vodeće pucačine Xbox Game Studios.

Bez obzira na razlog, upravo je ovaj nedavni porast popularnosti uzrokovao 90-minutno vrijeme čekanja za igranje. To je nešto što je izvršni direktor 1047 Gamesa Ian Proulx nedavno rekao da mali studio od 30 pokušava riješiti. 'Naš tim je oduševljen nevjerojatnim prijemom koji nam je Splitgate zajednica pokazala. Sa strmim i naglim porastom broja igrača koji pokušavaju pristupiti poslužiteljima, moramo riješiti bezbroj tehničkih problema koji dolaze s ovom razinom ludog rasta. Naporno smo radili kako bismo pružili visokokvalitetnu igru ​​i iskustvo, a naš najveći izazov je jednostavno imati dovoljno kapaciteta da služimo cijeloj zajednici.'

Splitgate je trebao biti lansiran 27. srpnja za PC, PS4, PS5 , Xbox One i Xbox serija X kao free-to-play iskustvo, prije nego što je plimni val zainteresiranih igrača srušio te snove. Igra bi sada trebala biti lansirana kasnije u kolovozu i vrijedi je provjeriti – pogađa onu slatku točku između poznatosti i svježine koju je tako malo igara u stanju dočarati ovih dana, posebno na tržištu koje je zasićeno pucačinama. Trebate li čekati 90 minuta u redu da probate? To je nešto o čemu samo vi možete odlučiti, ali svakako bih preporučio da ne dopustite da ovaj prođe pored vas, a da ga barem ne isprobate.


Dok čekate da se Splitgate poslužitelji vrate na mrežu, zašto ne isprobati jedan od njih najbolje FPS igre .