Zašto ne možemo dobiti pristojnu igru ​​divovskih čudovišta?

Neke od mojih najljepših uspomena iz djetinjstva uključivale su odlazak u igralište, dobivanje nekoliko dolara od svojih roditelja i ubacivanje nekoliko žetona u neke igre. Jedan od mojih omiljenih je bio Rampage, koji vas je stavio u kožu jednog od tri čovjeka koji se nađu pretvoreni u karikaturu slavnog filmskog čudovišta veličine zgrade.





Koncept je odmah poznat svakome tko je vidio čak i najkraće isječke iz a Godzilla ili King Kong film: kao jedno od ovih divovskih čudovišta, vaš je posao sravniti svaki neboder, udariti svaki helikopter i pojesti svakog čovjeka na vidiku. Vaš svakodnevni život kao gurača olovke za neku bezličnu korporaciju samo je daleko sjećanje - jedino što vaš čudovišni mozak razumije je uništenje. Polagano probijanje podupirača zgrade, a zatim gledanje kako se ruši na tlo, pružilo je uzbuđenje koje je nekoliko igara u tom trenutku moglo mjeriti.

Mogli biste pomisliti da bi igranje divovskog čudovišta da izazove pustoš na nesuđenoj populaciji bila relativno uobičajena fantazija moći za videoigre. Ali nije. Prvi Godzilla film je možda bio potresan komentar o posljedicama nuklearne energije, ali to nije razlog zašto su snimili božanstveni milijun tih filmova - to je zato što je jako zabavno gledati kako čudovišta haraju u naseljenim urbanim centrima dok mrlje u obliku ljudi trči vrišteći. I to je nešto što moderne video igre imaju problema s ispravljanjem.



Dobra igra divovskih čudovišta može pružiti nekoliko važnih stvari: fenomenalan osjećaj razmjera, sposobnost uništavanja svega u okruženju te osjećaj težine i utjecaja pokreta čudovišta. Helikopteri, tenkovi, slabašni ljudi sa svojim puškama i raketnim bacačima - to su sitnice za divovsko čudovište. Trebali biste ih moći baciti s neba zamahom svojih ljuskavih ruku, ili još bolje, moći ih zgrabiti i baciti na svog protivnika, koji je jednako veliko čudovište s vlastitim skupom jedinstvenih moći. Razine moraju biti dovoljno raspoređene da ima prostora za manevriranje bez da se uhvate u okolinu, ali dovoljno guste da se nešto pokvari bez obzira na sve. I moraju biti blistave - puno eksplozija, iskri i krhotina. Ukratko, ideja je uzeti bezumnu zabavu Pacific Rim , sa svojim divovskim robotima, kaiju-u koji ispunjava ekrane i eksplozivnim akcijskim sekvencama te to pretvoriti u interaktivno iskustvo. Očigledno, ovo je mnogo teže nego što zvuči.

Razvijajte se pokušao igračima dati kontrolu nad glomaznom, nezaustavljivom zvijeri, ali nije bio uspješan koliko je mogao biti. Igrati kao čudovište u Evolveu trebalo bi biti sjajno, jer proždirete lokalne divlje životinje da biste rasli i stekli više moći. Umjesto toga, zapeli ste trčati i skrivati ​​se od jadnih malih lovaca između zalogaja. To je zgodan koncept, ali sve je u konačnici pomalo potrošeno kada se borite protiv nečeg tako malog. Igrati kao lovac je uzbudljivo jer se borite protiv neprijatelja mnogo većeg i jačeg od vas, a morate se koordinirati sa svojim prijateljima kako biste ga polako istrošili - kada se stolovi preokrenu, iskustvo pada.



Zatim je tu nedavna travestija Godzilla , koji spektakularno ne uspijeva u gotovo svakom pogledu. To bi mogla biti sveobuhvatna povijest svega Godzile, ali ne za razliku od divovskog guštera, to je spora, glomazna zvijer i više se doima kao pokušaj unovčavanja hollywoodskog blockbustera godinu dana prekasno nego kao stvarni pokušaj adaptacije dostojan legendarnog filmskog čudovišta. Također izgleda kao igra za PS2, ali ne na dobar način - njezine su razine rijetke, i dok Godzilla može sravniti zgrade svojim laserskim dahom, svim njegovim potezima nedostaje onaj 'oomph' koji biste očekivali od pravog modernog konzolnog naslova .

U posljednje vrijeme čini se da igre jednostavno ne mogu ispraviti cijelu ovu stvar s mega čudovištem, kad to uopće i pokušaju. Ali kada su čini shvatite kako treba, oni pružaju uzbuđenje koje malo drugo iskustvo može usporediti. Uzmite War of the Monsters: za PS2 je razvio studio koji je napravio Twisted Metal: Black, War of the Monsters jedno je veliko ljubavno pismo najboljim i najgorim B-filmovima iz prošlosti. Borba je brza, svako od njegovih raznolikih čudovišta ima niz posebnih napada koji bi se uklopili u film Raya Harryhausena, a zgrade se ruše u prašinu dok se dva titana sukobljavaju u nizu okruženja.



Dovraga, čak je i Godzilla uspio s Destroy All Monsters Melee. Daleko od dosadnog tempa nedavnog PS4 naslova, Godzilla: DAMM je brza borbena igra jedan na jedan koja suprotstavlja legendarne japanske filmske negativce o čudovištima. To je povratak arkadnim klasicima poput King of the Monsters, a ne samo da zakucava autentičnost različitih poteza i likova iz Toho klasika; to je također vrlo zabavan svađalica sam za sebe.

Oboje su uspješni u pružanju uzbuđenja koje proizlazi iz sravnjivanja cijelog grada, u borbi protiv čudnih sila izvan svijeta s jednako moćnim čudovištem, na način na koji Evolve ili nedavna igra Godzilla jednostavno ne mogu. To ne znači da programeri to nisu mogli izvesti 2015., ako je Hollywood ikakav pokazatelj. Šlocky Pacific Rim i to ozbiljnije Godzilla reboot je bio produkcija vrijedna sto milijuna dolara, a bili su i iznimno profitabilni pothvati i vrlo zabavni - ne previše otrcani za filmove o tipovima u kostimima dinosaura s vidljivim patentnim zatvaračima koji se bore oko nebodera u obliku kartonske kutije. Njihov uspjeh daje mi nadu da se ova slična iskustva mogu pretočiti u modernu videoigru velikog proračuna.



Zamislite nešto s, recimo, destruktivnim sposobnostima Battlefielda 4 ili nadolazećeg Crackdowna 3, ali umjesto da se igrate kao mali čovjek sa svojim impotentnim pucačima na grašak, vi ste monstruozna zvijer koja gura krajolik uokolo kao da je napravljen od papira. Snaga ovih novih konzola može omogućiti programerima da stvore zemlju čudesa temeljenu na fizici, dajući igračima priliku da ostvare svoje najluđe fantazije divovskih čudovišta. War of the Monsters i Godzilla: Destroy All Monsters Melee obje su prikovale osjećaj igranja kao divovsko čudovište, ali ih sputavaju konzole za koje su stvorene. Sada zamislite da su ispunjeni tisućama sićušnih ljudi koji trče uokolo, stotinama tenkova i mlaznjaka koji preplavljuju područje, i jednim udarom koji uzrokuje da cijeli horizont padne na tlo poput domina, a sve je prikazano u prekrasnom stilu visoke razlučivosti možemo očekivati ​​od AAA igranja.

Zvuči prilično sjajno, zar ne? I mislim da je to potpuno izvedivo – samo je stvar usredotočenosti, uzeti nekoliko sloboda gdje možete i tretirati imovinu poput Godzile ne kao unovčenje, već s pažnjom koju voljena 60-godišnja franšiza zaslužuje. Radost biti veliko čudovište ne dolazi od udaranja nekoliko dosadnih mušica – to je samo ukrašavanje izloga, uz zgrabite nešto jednako masivno i smrtonosno kao što ste vi i bacite ga u ono što je ostalo od ostavštine Franka Lloyda Wrighta. I samo zato što se Godzilla u filmovima kreće poput guštera od 30 katova, ne znači da se mora tako kretati u svojim video igrama. Veselim se danu kada će netko moći uzeti sjaj i vjernost koju samo PS4 i Xbox One mogu pružiti i napraviti nešto u skladu s mojim sjećanjima na igranje Rampagea u arkadama. Nadamo se da će taj dan uskoro.