Želite isprobati Dark Souls, ali ste još uvijek previše uplašeni? ne brinite. Dark Souls Remastered je savršena točka za skok

Dark Souls je zaslužniji od većine igara remastera. Ali kako se programer nosi s težinom da odgovornost? Originalni Dark Souls uspio je biti jedan od najvećih svih vremena, unatoč velikom broju problema s performansama, upravo zato što je svaki njegov element igranja tako nevjerojatno dobro osmišljen i izbrušen. Malo je igara tako akutno proizvod njihovog točnog dizajna.





Srećom, nakon što smo sada igrali prvi sat Dark Souls Remastereda - koji pruža nadogradnju od 1080p / 60 sličica u sekundi na PS4 i Xbox One, povećanu 4K na Pro i X i 1080p / 60 na Switch TV modu - jasno je da From Softver ima ispravan pristup. Očistite izvedbu, poboljšajte vizuale, dodajte DLC, a zatim i inače ništa promijeniti . Vjerujte mi, ovo je dobra stvar. Petljati s iotom šminke Dark Soulsa izvan toga bilo bi svetogrđe. Raditi stvari na pravi način osigurava da će ovaj remaster biti važan svima, bez obzira jesu li stari ili zainteresirani - ali zastrašeni - početnici. Da objasnim.

Čini se kao da *misliš* Dark Souls jesu

Za veterane je to jako važno. Duboko je istina da najbolji remasteri videoigara ulažu svoje napore nevidljivo, kako bi svoje igre predstavili kao da ih vaš glupi, nostalgično obojeni mozak pamti kakve su, a ne onakve kakve su zapravo bile. Vaš nostalgični mozak je uvijek u krivu, zbog čega su remasteri potrebniji u igrama nego u bilo kojem drugom mediju. Prelako je izgubiti radost voljene stare igre jednostavnim ponovnim igranjem i shvaćanjem kakav je to nezgrapni nered ispod svih toplih uspomena pune ljubavi. I dok originalni Dark Souls jedva da je Big Rigs, star je sedam godina. I nije uvijek bila najbolja optimizirana igra u trenutku izlaska. Blighttown . Jebeni Blighttown.



Ipak, igranje remastera je isto kao da igrate svoju idiotski pozitivnu percepciju stvari. Zapravo je čak i bolje, iz razloga o kojima ću se pozabaviti u sljedećem unosu. Ovo je stvarno važno za povratak Chosen Undead-a, jer je Dark Souls, sa svojih osam milijardi razina Nove igre+, igra osmišljena za ponavljanje i ponavljanje, iznova i iznova. Zajednica Dark Soulsa nikada nije prestala to raditi na PS3 i Xbox 360, ali sada, s ovom novom i poboljšanom - ali potpuno autentičnom - verzijom, svatko može započeti proces iznova, znajući da postoje godine života u ovoj glatkoj, uglađenoj , profinjeno i vrlo standardno izdanje za 2018. Dark Souls, uistinu, nikada ne trebaju umrijeti. Ironično.

Lakše je odmah odmah uživati ​​u nijansama borbe

Dark Souls se često, pogrešno, naziva 'odrasla Zelda'. Što je toliko netočno u usporedbi dvije srednjovjekovne avanture dvoboja mačevima, prikupljanja plijena, bacanja bombi? Jednostavna stvar fokusa. Zelda se bavi istraživanjem i zagonetkama, dok je Dark Souls gotovo čista borba. I dok Nintendova serija uglavnom diktira vaše (prilično jednostavne) opcije borbe kroz linearno prikupljanje opreme - ili u Breath of the Wild, miješa stvari, ali sve čini jednokratnim - Dark Souls ima najdublju, najtvrdokorniju akcijsku RPG borbu i daje vam sve alate za osmišljavanje vlastitog, personaliziranog pristupa učenju i razvoju tijekom stotina sati. Možda se radi o igraču uloga, ali u svom srcu Dark Souls ima kompleksnu čistoću borbene igre.



Zato je povećanje na 60 sličica u sekundi takvo otkriće. Ako smo dobrotvorni, originalna igra ponekad je 'težila' do 30, a svjedočanstvo je robusnom, fino izbrušenom dizajnu borbenih sustava Dark Soulsa da je postigla jasan status remek-djela unatoč problemima s performansama. Međutim, u Dark Souls Remasteredu kvaliteta tog dizajna je razotkrivena. Svaki udarac, svako izbjegavanje, svako pariranje, svaki pažljivo promatrani (i iskorišteni) neprijatelj govori animaciji... Potpuni detalji besprijekorno izrađenih borbenih sustava Dark Soulsa sada su jasni od početka, rade što je moguće glatko i transparentnije. I to ga čini dostupnijim. I dalje ćete dobiti udarac u guzicu, ali razumjet ćete zašto sada se puno brže razbijaš i učiš se brže poboljšati. I taj je proces, na kraju krajeva, cijela poanta Dark Soulsa.

Sada je očito koliko je Dark Souls uvijek bio lijep

Dark Souls je uvijek bio mračan i brutalan u svom izgledu, ali je u isto vrijeme uvijek bio zapanjujući. Trebalo je neko vrijeme da se pokaže ljupka ljepota Lordranovog okruženja, usred tih ranih sati kad ste bili tužni, zbunjeni, užasnuti i općenito prilično tužni, ali stvari su sada puno jasnije. Svaki zapanjujući vidik, svako zamršeno groteskno čudovište, svaki blještavi, detaljan komad oklopa i svaki topli umirujući krijes sada su jasniji i opipljiviji nego što je ikada bio. Dark Souls je oduvijek bio jedan od vizualno najrazličitijih i pomno nacrtanih RPG svjetova, ali u originalnom izdanju potrebno je vrijeme i iskustvo da se to shvati. Sada možete cijeniti i prigrliti jedinstvenu sumornu ljepotu odmah od početka.



Raspoloženje je pojačano

Uz jasnije vizuale dolazi pojačana atmosfera. Opet, dok su Dark Soulsi uvijek dobro trgovali na suptilno upečatljivim promjenama u tonu svog mračnog, izoliranog putovanja, rezultati tog zanata sada sve jasnije utječu. Samo igranje prvih sat vremena igre, očito je. Polagani, postojani prijelaz iz hladne klaustrofobije Utočišta Undead, u vjetrovitu, studenu ljepotu litice, u očajničko, prolazno utočište Firelink Shrinea uvijek je bio tiho snažan početni slijed. U Dark Souls Remasteredu pogađa još jače, bilo da ste prvi put ili ga prvi put doživljavate iznova.

Okruženje je lakše čitati, na sve važne načine



Dark Souls uživa u postavljanju zamki na vidiku. I teži uspjehu. Razlog zašto ne primjećujete njegove brutalne, gotovo komično izvedene zamke? Obično su veličine cijelog okruženja. Taj most izgleda potpuno nevino, dok ne primijetite zombija koji baca bombu na obližnjoj kuli, ali vjerojatno navika primijetite ga sve dok ne budete točno na pola puta, potpuno izloženi i potpuno zapaljeni. Ta duga, široka, dobro popločana ulica doima se potpuno civiliziranom, a njezini stanovnici s mačevima uopće nisu prijeteći, sve dok ne shvatite da su gornji zidovi prekriveni strijelcima, uključujući dvojicu kojima ste upravo okrenuli leđa dok ste naivno marširali .

Dark Souls je oduvijek bio jednako višeslojna, strateška puzzle igra kao i akcijska RPG igra, koja predstavlja hrpu različitih, širokih problema o kojima se treba raspravljati u bilo kojem trenutku. Prelazak na 1080p i 60 sličica u sekundi baš i ne čini Dark Souls lakim – ne daj Bože – niti je vjerojatno da će početnike poštedjeti bilo kojeg od onih urnebesno brutalnih ‘Iznenađenja! Jebi se!’ trenutaka, ali to čini procjenu i izradu strategije šire slike prilično jasnijim i pristupačnijim.

Osim toga, u remasteru ćete vjerojatno lakše primijetiti sve te tragove pripovijedanja o zaštiti okoliša. Početnicima će i dalje trebati oko 100 sati da sastave što se događa. Ali hej, Dark Souls.

Borbe s šefovima su još osobnije

Oni su oduvijek bili najintimniji, zastrašujući, ispitni i pobjednički trenuci u Dark Soulsu, ali sada kada su individualne osobnosti, svrhe i značenja ništa boljih šefova jasniji putem vizualne nadogradnje, vrhunske bitke igre su ujednačene. više težine.

Čak i ako shvatite da demon Bik ima mnogo slađe lice nego što ste mislili da ima. Iskreno, on je negdje između Wampe i Ewoka. Premda doduše, to ćete primijetiti tek dok se brzo gurate prema njegovoj šalici s oštricom usmjerenom prema dolje. Jer drag ili ne treba umrijeti . I tako će i on.

Dark Souls Remastered izlazi 25. svibnja 2018. i dostupan je za PC, PS4, Xbox One, PC i Nintendo Switch.