Zašto je Dark Souls okrunjen najboljom video igrom svih vremena

Tamne duše

(Zasluga slike: FromSoftware)





Najbolje igre svih vremena

Najbolje igre svih vremena GamesRadar

(Zasluga slike: Budućnost)

Dark Souls je proglašen najboljom igrom svih vremena od strane čitatelja i gledatelja nagrade Golden Joystick Awards od strane GamesRadara. Da biste pročitali cijeli popis, pogledajte našu ljestvicu 50 najboljih igara svih vremena .



Dakle, konačno ste pobijedili Dark Souls Gargoyles. Preskočili ste crkveni krov od škriljevca, popeli se na zahrđale ljestve i zazvonili na prvo Zvono buđenja. bravo ti. Ali nemojte se previše udobno smjestiti jer ćete za manje od sat vremena biti do struka u otrovnom mulju, vući se prema Quelaagovoj podzemnoj jazbini, po tko zna koji put prolaziti nizom između lomače i borbe s šefom i pitati se što ste uopće učinio u ovom životu – u igrici i/ili stvarnosti – da bi zaslužio Blighttown.

Vidim da si sada srušio Vješticu kaosa i da si zazvonio na ono drugo zvono. Usput, pristup Senovoj tvrđavi vaša je nagrada – visak s oštricama, gušteri koji bacaju munje, divovi koji se dižu gromadama i sve to – na vrhu čega ćete se boriti s visokim željeznim golemom. Da, on je definitivno koliko god zastrašujuće zvučao. Nakon toga ćete diplomirati u Anor Londo, suočiti se s nekim od najtežih Lordranovih neprijatelja prije obračuna s njegovim najnapornijim dvojcem šefova. I unatoč vašoj nevolji do sada, tek ste na polovici igre. Uhvati dah dok možeš, Odabrani Undead. Jer Dark Souls je neumoljiv.

Šefovati

Tamne duše



(Zasluga slike: FromSoftware)

'Njegov pedantan nacrt plete se od svojih najviših vrhova do najnižih korita s kontinuitetom bez napora, pri čemu radoznalo istraživanje može biti jednako važno za uspjeh u ovom uvrnutom svijetu kao i rukovanje mačem.'

Osim ako se niste skrivali u Katakombama posljednjih 10 godina, znat ćete da je Dark Souls izazovna video igra. Koliko ste upoznati sa samom igrom vjerojatno će samo odrediti kako teško vam je to vidjeti, ali ne možete pobjeći. FromSoftwareov akcijski RPG iz 2011., duhovni nasljednik Demon's Soulsa dvije godine prije njega, može biti tvrd kao nokti. Toliko da ga za mnoge autsajdere njegov izazov definira.



Obožavatelji Soulsa se, naravno, ne slažu. Naravno, Dark Souls mogu biti kažnjavajući, ali rijetko je nepravedno. Smrt, koja postoji puno , češće je rezultat vaših vlastitih propusta – bilo da je pogrešno pariranje, loše izvedeno ofenzivno napredovanje ili jednostavno lutanje u područje ispunjeno nadmoćnim neprijateljima prije nego što biste to trebali učiniti. Što će reći: često ste sami sebi najgori neprijatelj unutar granica Lordrana, jednako kao i njegove horde neprijateljskih Hollowa i strašnih šefova demona. Zahtjev za skalp jednog od onih legendarnih šefova – vidjeti kako nestaje u bljesku bijelog svjetla pred vama, gledati kako vam na ekranu bljeskaju riječi POSTIGNUTA POBJEDA – zauzvrat je euforično i dovoljno da pozove sve sumnjičave u unutarnje svetište žarkih duša obožavanje jer, pa, premlaćivanje zlikovaca koji su opaki kopile izaziva ovisnost.

Pa ipak, dok su bitke s šefovima Dark Soulsa mučne i nezaboravne u borbenom i estetskom smislu – od demona Bika s velikom sjekirom, do energetskog leptira mjesečine koji baca koplje, zmaja koji bljuje otrov, i beskonačnog pražnjenja koji izbacuje lavu da spomenemo samo neke od njegovih monstruoznih antagonista – njihovo pozicioniranje u svijetu igre još je jedan majstorski potez; svaki vezan uz predanje, naraciju i mjesto njihove rase u drugom Vatrenom dobu ovog svemira. Zapravo, za mnoge obožavatelje Soulsa, prostrani, međusobno povezani svijet Lordrana i sam je zvijezda Dark Soulsa.

Slava Lordranu

Tamne duše



(Zasluga slike: FromSoftware)

Za mnoge igrače, kredibilitet i uvjerljivost Lordrana Dark Soulsa izdvaja ga od bilo kojeg drugog okruženja videoigara. Što je dobro, s obzirom na činjenicu da se u njemu nalaze zmajevi, divovske vrane i sedmoglava hidra, među nebrojenim drugim mitskim stvorenjima. Ipak, njegov pedantan nacrt plete se od svojih najviših vrhova do najnižih udubljenja s kontinuitetom bez napora, pri čemu radoznalo istraživanje može biti jednako važno za uspjeh u ovom uvrnutom svijetu kao i rukovanje mačem. Putovanje Lordranom bez brzog putovanja – značajka koja se otključava tek pred kraj igre – predstavlja potpunu radost, toliko je bogato i karizmatično okruženje, a zadovoljstvo stečeno otkrivanjem prečaca koji povezuje da područje do ovaj jedan je bez premca – proces koji čini da se svijet osjeća da živi u njemu; svijet koji bi, mogao i opstaje bez obzira na to da li ste tu da ga vidite ili ne.

Dodajte to činjenici da je Dark Souls tako lagan u vokalnom pripovijedanju, a njegova postavka postaje još važnija. Osim uvodne scene i zagonetnog dijaloga jednako tajanstvenih NPC-ova raštrkanih po mjestu, veliki dio labave priče Dark Soulsa ispričan je kroz opise predmeta, postavljanje predmeta i čista nagađanja s strane igrača, od kojih je svaki ohrabren da spojite točkice i popunite praznine kako idu. Kada se, na primjer, bore protiv gore spomenutog Iron Golema, igrači mogu pozvati lik koji kontrolira AI, Iron Knight Tarkus, kao rezervu. Ubrzo nakon kasnijeg dolaska u Anor Londo, Tarkusov oklop i oružje mogu se pronaći u škrinji, što zauzvrat signalizira prerani kraj avanture vašeg nekadašnjeg suputnika. Uz to, rečeno nam je da se povijest ponavlja i da vremenski ciklusi u petlji čuvaju ili razbijaju čovječanstvo. Sve je to vrlo misteriozno.

Naslijeđeno posluživanje

Tamne duše

(Zasluga slike: FromSoftware)

'Kao takvi, pričat ćemo o Dark Soulsima za sljedećih 10 godina, i još 10 godina nakon toga. U Dark Soulsu nam je rečeno da se povijest ponavlja. Ali u stvarnosti, vjerojatno više nikada neće biti takve igre.'

Dark Souls prepun je ovih suptilnih, ali dirljivih trenutaka, u kojima su značajne niti zapleta povezane ili prekinute u potpunosti bez ceremonije, od kojih svaka naglašava temeljne teme igre smrti i očaja. Dok bi se druge igre mogle odlučiti za zamršene scene kako bi prenijele slične emotivne priče, Dark Souls ih prepušta posljedicama i okolnostima – u gornjem primjeru, Tarkusova odbačena oprema može se u potpunosti propustiti za igrače koji se ne dogode nakon njegovog posljednjeg odmora mjesto.

Protiv plime držanja za ruke, akcijskih heroja-sportskih, CGI-teških videoigara koje su ispunile tržište početkom prošlog desetljeća, Dark Souls su se tada izdvojili. Novinari sa zadatkom da pregledaju FromSoftwareov temeljni akcijski igrač uloga danas će vas razveseliti pričama o masovnoj panici, histeriji i uzbuđenju, jer su, u nedostatku vodiča i niti pomoći prije objavljivanja, mahnito mijenjali savjete iza kulisa o tome kako preći određene šefovi i područja – cijelo vrijeme se pitajući kako bi, dovraga, završili ovu nemoguće okrutnu igru ​​prije tiskanja.

U konačnici jesu, a Dark Souls je dobro kritički primljen - čak i ako se isprva nije uspio spustiti kod igrača na široj osnovi. Umjesto toga, nasljednik Demon's Souls je od početka stekao status kultne klasike, prije nego što je s vremenom narastao, pretvarajući nevjernike jednog po jednog Bika u ubijanje demona. Godine 2014., ljupki, ali neskladni dizajn mape Dark Soulsa 2 naglasio je stručnu formaciju originala, dok je Bloodborne iz 2015. više nastrojen na akciju, ekskluzivni za PlayStation, djelovao je kao nova polazna točka za FromSoftware igre – u posljednje vrijeme ohrabrujući niz igrača da ( )posjetite Lordrana retrospektivno.

Dark Souls 3 učvrstio je nadimak 'Soulsborne' u govoru popularnih videoigara okupljajući najbolje značajke serije na jednom mjestu, dok su Sekiro: Shadows Die Twice iz 2019. i nadolazeći Elden Ring ponudili prostor za proširenje OG formule putem nove mehanike , kao što su zračni prelasci i stealth. A to čak i ne spominje rezultate i niz igara sličnih Soulsu – sada žanr za sebe – koje su se pojavile od tada, inspirirane svime, od jedinstvenog nagnuća Dark Soulsa o permadeath, do iscrpljujućih borbi s šefovima i hack-slash-and -mehanika valjanja. Mod projekti koje je napravio igrač kao što je Nightfall ponašati se kao ljubavna pisma koja se mogu igrati najvećoj igri svih vremena i kao znak poštovanja prema klasiku koji je inspirirao jednu generaciju.

Kao takvi, pričat ćemo o Dark Soulsima za sljedećih 10 godina, i još 10 godina nakon toga opet. U Dark Soulsu nam je rečeno da se povijest ponavlja. Ali u stvarnosti, vjerojatno više nikada neće biti igre poput ove.


Dark Souls developer FromSoftware je na pragu lansiranja svoje sljedeće igreevo svega o čemu znamo Elden Prsten .