211service.com
7 inovativnih trenutaka iz videoigara koji su pogurali dizajn igara naprijed u 2021
(Zasluga slike: Witch Beam)
Industrija videoigara mjesto je navike – uspješne teme, konvencije i mehanika stalno se ponovno koriste i prenamjenjuju, a moderni žanrovi dominiraju rasporedom. No svake godine nekoliko igara isprobava potpuno nove ideje ili briljantno inovira dobro utabane koncepte – daju nam trenutke stvarne magije, bilo da se prvi put Ico i Yorda drže za ruke ili u trenutku kada Psycho Mantis probija vašu PlayStation memoriju kartica u Metal Gear Solid.
Evo osam takvih trenutaka iz 2021., u tihim scenama gubitka, inteligentnog oružja i zgrada od 200 katova...
Dilema diplome - Raspakivanje

(Zasluga slike: Witch Beam)
Bez kinematografskih scena ili čak dijaloga na ekranu, Unpacking uspijeva ispričati dirljivu priču o životu glavnog lika, isključivo kroz predmete koje nose sa sobom kroz niz selidbi kuće. No, najpotresniji je trenutak kada se useli kod nečega što se čini kao dečka, koji je ostavio malo mjesta u svom čudnom minimalističkom stanu za njezino vlasništvo. Kad igračica pokuša objesiti svoju diplomu srednje škole na zid – nešto što je s ponosom učinila u svakom od svojih domova – otkrićete da nema mjesta; jedino mjesto gdje će otići je ispod kreveta. To je tako pametan, srceparajući način prenošenja nezdrave, možda čak i uvredljive dinamike moći u vezi – i to je emocionalni narativni uređaj koji se može naći samo u video igrici.
Neboder visok milju - Microsoft Flight Simulator

(Zasluga slike: Microsoft)
Može li se bug klasificirati kao inovativan? Može ako je primjer smiješno ambicioznog sustava igre. Kako bi ponovno stvorio cjelokupni planet Zemlju, programer Flight Sim-a Asobo kombinirao je podatke iz Microsoft Binga, OpenStreetMapa i tvrtke za analizu vremena, Meteoblue, te koristio umjetnu inteligenciju za pretvaranje ove mase informacija u trodimenzionalni krajolik. Uglavnom je uspješan, ali kada postoje greške u izvornim podacima – na primjer, kada volonter koder za OpenStreetMap navede zgradu u Melbourneu kao visoku 212 katova, a ne 12, – tada AI mora dati sve od sebe, s ponekad čudnim rezultatima. Dakle, nevjerojatan monolit igre koji prodire u nebo. Kada su igrači naišli na ovo arhitektonsko čudo, postalo je malo vjerojatno turističko odredište, nadahnuvši vojsku istraživača amatera da traže druga čudna mjesta i podijele ih na forumima Reddit. Na taj način, svijet simulatora letenja postao je nevjerojatno mjesto pojavljivanja folklora, potpuno neautorirano i nenamjerno. Ova izvanredna igra inovativna je u korištenju kombiniranih vanjskih izvora podataka, ali prava je čarolija u načinu na koji se nosi i zabavi koju stvara, kada su brojke pogrešne.
Svemirska odiseja - potrebno je dvoje

(Zasluga slike: Hazelight)
U odjeljku Spaced Out kooperativne avanture Hazelight Studija, Codyju je dana mogućnost da se smanji ili poveća, dok May dobiva par antigravitacijskih čizama – i zajedno moraju upravljati nizom prostornih izazova kako bi pobjegli iz sobe . Rezultat je briljantna dekonstrukcija platformskih tropa, miješanje elemenata Maria, Sonica i Raymana, dok igrači rješavaju simultane zagonetke koje se isprepliću na fascinantne načine – uključujući sjajan dio u kojem May skače na gumbe s jedne strane izbočine, kako bi stvoriti platforme za Codyja da se popne na drugu. Većina co-op igara jednostavno zahtijeva od igrača da u isto vrijeme stoje na podlogama kako bi otvorili vrata, ali na ovoj razini, Treba dva radi izvanredne stvari s idejom suradničke igre.
Kist je moćniji od mača - Cikorija

(Zasluga slike: Finji)
U ovoj šarmantnoj antropomorfnoj avanturi igrate kao pas koji mora upotrijebiti čarobni kist kako bi unio boju u jednobojno kraljevstvo, dok lovi zlu moć koja je iscrpila cijeli život iz krajolika. Svaki mali kutak svijeta je poput bojanke – ne morate trošiti vrijeme na slikanje drveća i kućica, ali alati su tu za vas ako želite, a na taj način kreativnost postoji uz pripovijedanje u potpuno jedinstvenom put. Sam kist je također pametno višeznačan - njime slikate, ali njegov dodir također može smanjiti ili povećati slikovite objekte kako bi se omogućio pristup novim područjima. To je ključ i pokazivač, kao i umjetnički alat. Igraći likovi u igrama uloga obično nose mačeve, a kist pruža briljantnu protumjeru tome – daje život umjesto da ga uzima.
*stvarno* pametni pištolj - Returnal

(Zasluga za sliku: PlayStation Studios)
Housemarqueova timeloop pucačina je tako pametna, dobro osmišljena igra, ali upotreba Sonyjevog novog DualSense kontrolera stvarno impresionira. Kada otključate sekundarni način vatre, birate između dvije opcije pritiskom lijevog okidača do pola za jednu ili do kraja za drugu. Kako bi ovo bilo ugodnije, igra koristi tehnologiju adaptivnog okidača kako bi osigurala fizičko zaustavljanje između njih dvoje – morate izvršiti pravi pritisak da biste dobili alternativni način rada. Jednostavan je, ali intuitivan i ugodno fizički, ostavljajući vam dojam da koristite pravo oružje. To je također stvarno uredan, impresivan način korištenja haptičke povratne informacije, ne samo kao senzorna novost, već i kao način pojednostavljenja kontrola - inače bi opcija alternativnog aktiviranja trebala zasebno dodijeliti gumbe. Dodajte korištenje zvučnika kontrolera za niz efekata i Povratak stvarno uvlači igrača u svijet igre.
Magija i mehanika - Lost In Random

(Zasluga slike: EA)
Ova neobična avantura u stilu Tima Burtona pametno preuzima ideju bacanja kockica – koje su obično apstraktni i sustavni element igranja – i čini ih središnjim, naturalističkim dijelom naracije. Glavni lik, Even, sa sobom nosi čarobnu antropomorfnu kocku, fizički je bacajući je tijekom borbe kako bi otključala niz napadačkih i obrambenih poteza. Element bitke s kartama također se koristi za dodavanje taktičke komponente, a opet su ove karte opipljiv proizvod u svijetu igara. Ne samo da je ovo samo zabavan način kombiniranja različitih mehanika borbe u jednu igru, već čini da se sve čini kohezivnim, čarobnim i živim.
Stroj za mit - Wildermyth

(Zasluga slike: Worldwalker Games)
Strateška borbena igra bazirana na potezu s fantastičnom pustolovnom naracijom Wildermyth je briljantna u svojoj kombinaciji skriptiranih priča s proceduralno generiranim skriptama i scenarijima. Igrač vodi grupe likova od njihovih skromnih početaka kao wannabe ratnika do veteranskih heroja pa sve do njihove smrti - a zatim sljedeća generacija preuzima vlast. Način na koji svaki igrač dobiva vlastitu različitu verziju ovih priča nalik na bajke savršeno replicira maštovito bogatstvo stolnih igara uloga. Wildermyth je igra o užitku pričanja priča i razvoju mitova, a njezini najdivniji, inovativni trenuci bit će različiti za svakoga.