211service.com
Ako još niste igrali Danganronpa, morate
1. rujna obilježava se izlazak Labudova pjesma Metal Gear Solida , kao i velikobudžetni, open-world explode-athon Ludi Max . Ali to je ujedno i dan kada posljednji ulazak u kultno omiljenu seriju Danganronpa konačno stiže na Zapad. 'Što je 'Danganronpa',' vjerojatno razmišljate u sebi, 'i zašto bi mene bilo briga?' Jednom sam bio tu s vama, potpuno nesvjestan da se ispod ove niše, igre inspirirane animeom krije uzbudljiva, nekonvencionalna priča s iznenađenjima na svakom koraku. Ali dopustite mi da vas razveselim pričom o svom prosvjetljujućem iskustvu igrajući Danganronpa: Trigger Happy Havoc po prvi put.

Sjedim u svom krevetu i držim Vitu ispod pokrivača kao dijete sa svjetiljkom. Moja zaručnica čvrsto spava pored mene. Već je dva sata prošlo od točke u kojoj ja trebao bi spavati, a ja se već igram od večere. Ali ne mogu prestati. Netko je ubijen, a ja sam usred višesatne borbe s još 13 osumnjičenih. Ako ne shvatim tko je to učinio, bit će ubijeni i svi osim ubojice.
Zato udaram po gumbu X, čitajući svaki redak dijaloga s oduševljenom pažnjom. Igram niz bizarnih mini-igara koje pokušavaju simulirati logičku vezu između dviju apstraktnih misli. Nakon što sam slagao zagonetku, konačno sam uvjerio ubojicu za zločin. I jama mi se iznenada izroni u želucu, kao da mi je netko bez mog znanja krišom natrpao oko 20 funti različitog šljunka u crijeva.
Naravno, spasio sam sve koji su nije ubiti našeg prijatelja, ali sam sam osudio osobu koja je učinio do smrti. Netko koga sam prilično dobro upoznao u posljednjih nekoliko sati. Netko tko je imao jednako toliko razloga za ubijanje kao i bilo tko drugi u prostoriji. I to je grozna smrt, kao izopačena Looney Tunes kolut koji ostaje negdje zaključan u trezoru, o kojem se više nikad ne govori. Moji kolege i ja možda smo nevini, ali ruke nam nisu čiste.

To je Danganronpa ukratko, uvrnuta priča koja je jednakih dijelova Kraljevska bitka / Igre gladi i Phoenix Wright: Ace Attorney, i onaj koji će vam se uvući pod kožu ako to dopustite. No, velika je šansa da je još niste igrali, a iskreno, nitko vam ne bi zamjerio da niste.
Kao prvo, to je japanski vizualni roman, s naslovom koji za naše uši engleskog govornog područja zvuči kao neka vrsta poslastica Willyja Wonke. Svaka igra ispunjena je gomilom dijaloga, a možete satima raditi bez interakcije osim dodirivanja gumba X da biste unaprijedili razgovor. To je također igra Vita; posljednji čavao u lijes praktički ga osuđuje na status niše od samog početka. Ali ništa od toga nije važno, jer Danganronpa: Trigger Happy Havoc i njegov nastavak dva su od najboljih razloga za posjedovanje Sonyjevog 'naslijeđenog' prijenosnog računala.
Danganronpa prati avanture grupe srednjoškolaca dok proživljavaju svoje dane u Hope's Peak Academy, a svaki od njih predstavlja vrhunac nekog područja ili aktivnosti - imate Ultimate Programmera, Ultimate Swimmer, Ultimate Writing Prodigy, i tako dalje. Ali ovo nije normalna škola: cijela akademija je zatvorena, svaki njezin prozor i vrata vanjski svijet je zatvorio, a ravnatelj je manijakalni plišani medvjedić po imenu Monokuma. Monokuma predlaže igranje igre: jedini način za bijeg je ubiti kolegu iz razreda i pobjeći. Ako ubojica uspije, oni mogu napustiti školu živi, dok svi ostali plaćaju njihov neuspjeh smrću. Ako ubojica ne uspije, oni dobiti (možda doslovnu) sjekiru. Kao što možete zamisliti, stvari se brzo pretvaraju u neku vrstu Gospodar muha scenarij, dok djeca daju sve od sebe da se priviknu na svoje nove životne uvjete unatoč prijetećoj prijetnji smrti koja visi nad njima.

Neizbježno je da netko uvijek završi tako da bude ubijen, i tada Danganronpina priča prelazi iz dobre u sjajnu, dok se pretvara u potpuni interaktivni detektivski roman. Kao Makoto, obični tinejdžer koji je osvojio mjesto na akademiji u tomboli, vaš je posao istražiti mjesta zločina, intervjuirati osumnjičene i složiti dijelove slagalice, koje ćete zatim uzeti u razredno suđenje (svaki trag predstavlja 'metak istine' u komori vašeg figurativnog pištolja znanja). Ove debate su mjesto gdje događaji u igrici potpuno izokrenu iz tračnica, gdje se otkrivaju i sve što mislite da znate o likovima (i naraciji u cjelini) se okreće naopačke. Mislite da je Metal Gear Solid pun nevjerojatnih obrata? Pričekajte dok ne uđete u Danganronpin posljednji čin - zapanjujuća otkrića ne prestaju dok ne pogodite kredite u igri.
Najveća snaga Danganronpa je u tome što uzima anime konvencije i koristi ih protiv vas. Ako niste ljubitelj moderne japanske animacije, lako je Danganronpa otpisati kao jednu od onih 'anime igara' (kao što sam ja zamalo učinio). Tu je lik neugodnog finog momka, šupak bogataša, skromna štreberica i tako dalje. Svaki od njih ispunjava poznate arhetipove koje možete vidjeti na kilometar udaljenosti, a naravno tu je i mnogo crtanih kapljica znoja i obožavatelja. Ali svaki put kad pomislite da ste zakačili likove, Danganronpa vam baci krivulju, jer se pokaže da kolege iz razreda za koje očekujete da će vam biti najveći saveznici kriju tajne ili skrivene motive koje nikada ne biste pogodili u milijun godina. Njegova parada tropa postaje samo kit u rukama pisaca, jer oni oblikuju svaki stereotip samo da bi ga dekonstruirali, obično razbijajući ih u komadiće. Iako mnoge zagonetke u igri mogu biti bolno očite za rješavanje, konačni odbici iz njihovog rješavanja uvijek su neočekivani, i na kraju su više zadovoljavajući kao rezultat.

Ako Danganronpa igra s vašim očekivanjima od igara inspiriranih animeom, onda se njegov nastavak, Danganronpa 2: Goodbye Despair, poigrava s vašim očekivanjima Sam Danganronpa . Sa sličnim scenarijem, ali mijenjajući sumornu, oronulu školsku zgradu za sunčane obale napuštenog otoka, Danganronpa 2 koristi tu sličnost kako bi uznemirio vaš osjećaj ugode. Stvari su poznate - pomalo isto poznato, možda - i zbog toga postoji osjećaj straha i slutnje koje se ne možete sasvim otarasiti. Sama premisa Danganronpe i način na koji se ona otkriva čini pisanje nastavka s još jednom grupom srednjoškolaca koji pokušavaju ubiti jedni druge izgleda sigurno i pješačko, a ipak Danganronpa 2 ima još veće i dojmljivije obrate od prve igre.
Teško je govoriti o ovoj seriji, a da ne ulazimo u teritorij spojlera, ali vjerujte mi kada kažem da su iznenađenja koliko i zapanjujuća, toliko i vrijedna da ih sami doživite. Ne bih vam zamjerio da ste ih na prvi pogled slegnuli ramenima, pogotovo ako niste previše uvučeni u japanske medije poput animea ili vizualnih romana. Ali zanemariti Danganronpa znači odreći se fantastične priče, one ispunjene očajem i nadom i referencama pop kulture i igre unutar igre i još mnogo toga. To je misterij ubojstva zbog kojeg se osjećate pametno kada shvatite njegove zagonetke, ali onda otkida taj osjećaj postignuća kada shvatite da ste upravo potpisali tuđu smrtnu presudu. Mračno je smiješan, apsurdno nasilan i nema jedno, ali dva od najsmješnijih zlikovaca u svim video igrama.
Kupi Vitu. Posudite od prijatelja. Nađi (Bog ti pomogao) PS TV. Učinite sve što možete da igrate ove igrice, jer jamčim da ćete završiti baš kao i ja: tapkajući u sitne jutarnje sate dok vam se plišana životinja koja cereće na najbolji mogući način uvlači u glavu. Nikada niste igrali ništa slično Danganronpa, i to se mora promijeniti.