Call of Duty: Vanguard izgleda kao da je naučio prave lekcije iz Call of Duty: WW2

call of duty Vanguard

(Zasluga slike: Activision)





Čini se da je Sledgehammer Games naučio sve prave lekcije iz Call of Duty: WW2. Nakon otkrivanja Call of Duty: Vanguarda preko Verdanska prošlog tjedna i proširenog pogleda na kampanju tijekom Gamescom Opening Night Live , mogli smo vidjeti koliko je Sledgehammer narastao kao studio u posljednje četiri godine i koliko će se povratak Modern Warfarea pokazati utjecajnim za budućnost franšize.

Sve je to bilo prikazano u demonstraciji Staljingrada. To je zadivljujućih devet minuta snimke, koja radi na prikazivanju što se može dogoditi kada Call of Duty dobije dodatnu godinu razvoja. Osobno sam mislio da je prošlogodišnji Black Ops Cold War izgledao malo isprano, ali čini se da je Vanguard krenuo upravo tamo gdje Infinity Ward i Moderno ratovanje prekinuo. Vizualna i audio vjernost je izvan kontrole; Učinci rasvjete, okoliša i čestica pomažu da se odmah stvori predosjećajni osjećaj atmosfere. Što se tiče uvijek impresivne zvučne kulise, ne čudi što je Vanguardov kreativni direktor nekada bio na poziciji višeg audio redatelja u Sledgehammeru.

Zapravo, izgleda i zvuči tako dobro da je gotovo lako propustiti nove (i neke povratne značajke Modern Warfarea), poput mehanike lagane platforme koja pomaže poručnici Polini Petrovoj da se premjesti tijekom borbe, mogućnost montiranja i zaslijepljivanja vatrenog oružja , detaljno rukovanje i animacije ponovnog učitavanja te veće točke interakcije s okruženjem koje se raspada. Ali evo u čemu je stvar: malj zna kako napraviti igre sjajnog izgleda i zvuka. Gledajući Vanguard iz perspektive Drugog svjetskog rata iz 2017., jasno je da postoje daleko veća pitanja s kojima se studio mora pozabaviti kako bi svoj drugi snimak u Drugom svjetskom ratu učinio putovanjem vrijednim odlaska 5. studenog 2021.



Od Verdanska do Zapadnog fronta

Call of Duty: WW2

Call of Duty: WW2 (Zasluga slike: Activision)

Bitka kod Verdanska nije bila najveći događaj uživo Call of Duty: Warzone povijest, ali me inspirirala da se vratim na jedan od unosa u seriji s većim podjelama. Upravo ta mučna bitka protiv njemačkog oklopnog vlaka, opremljenog redovima protuoklopnih sredstava i odjeljcima koji skrivaju redove vojnika, učinila je to, podsjetivši me na jednu od boljih misija u Call of Duty: WW2 .



S.O.E. vidi kako se 1. divizija udružuje s članovima britanskog izvršnog odbora za specijalne operacije kako bi presreli oklopni vlak koji nosi rakete V2 nedaleko od Argentana. Stvari krenu po zlu, onda meci počnu letjeti, a onda stvari krenu ići stvarno u pravu . Misija je eksplozivna koliko i plitka; glasan, drzak i pristojnog tempa, što je možda najbolji način da se opiše povratak Call of Dutyja u Drugi svjetski rat nakon što je proveo devet godina istražujući granice modernog, naprednog, a potom i beskonačnog ratovanja.

Call of Duty: WW2

Call of Duty: WW2 (Zasluga slike: Activision)



To je solidan ulazak u seriju iznevjeren zbog puno konkurentskih ciljeva. Call of Duty: WW2 ne odražava razmjere sukoba koji se događa oko vas, ali vas uspijeva dovoljno zaokupiti da vrlo rijetko primijetite. Povratak zdravstvenih paketa nakon desetljeća regeneracije HP-a i uvođenje sposobnosti odreda koje pomažu da vaš potrošni materijal bude opskrbljen, bili su zanimljivi koncepti koji su bili loše izvedeni. Znakovito je da je naš prvi pogled na Call of Duty: Vanguard kampanju potvrdio da se vraća automatska regeneracija zdravlja, da je korisničko sučelje uvelike smanjeno i da su ograničeni, klaustrofobični borbeni prostori Staljingrada pod opsadom korišteni za isticanje intimnosti svojim angažmanima.

Gdje će se ti angažmani odvijati u Call of Duty: Vanguard jasno pokazuje da je Sledgehammer naučio i iz svog posljednjeg ulaska. Odluka da se kampanja Call of Duty: WW2 usredotoči na jedan odred, oko nekih od najpoznatijih sukoba Drugog svjetskog rata – Dan D, Bitka kod Bulgea, Brdo 493, i siguran sam da možete pogoditi ostalo – imalo je smisla konceptualno, ali rezultirajuće iskustvo se činilo kao da kroči po starom terenu. Kad je kampanja iz Drugog svjetskog rata došla do kraja, osjećao sam se kao da sam prošao kroz vrhunsku kolumnu Call of Duty, Call of Duty 2 i Medal of Honor: Allied Assault prikazane u 1080p.

Vanguard bi trebao obuhvatiti četiri kazališta rata i četiri igrana lika, svaki sa svojim jedinstvenim sposobnostima, motivacijama i identitetima utemeljenim u stvarnosti: narednik Arthur Kingsley, 9. padobranski bataljun britanske vojske; kapetan Wade Jackson, iz šeste skautske eskadrile američke mornarice; potporučnik Lucas Riggs, iz 20. bataljuna australskih vojnih snaga; i, naravno, poručnica Polina Petrova, iz 138. streljačke divizije Crvene armije. Odluka o suvremenom gledanju na povijest i istraživanju manje vidljivih elemenata Drugog svjetskog rata zasigurno će pomoći da se udahne novi život ponovnom fokusu Call of Dutyja na 2. svjetski rat.



Vanguard poprima formu

call of duty Vanguard

(Zasluga slike: Activision)

Čitaj više

Call of Duty: Vanguard

(Zasluga slike: Activision)

Za više detalja o nadolazećem dijelu serije pogledajte naš pregled Call of Duty: Vanguard.

Istina je da je industrija videoigara uvelike krenula dalje od Drugog svjetskog rata. Došlo je vrijeme kada je replikacija scena iz filma Spašavanje privatnog Ryana, Band of Brothers i Enemy at the Gates naglasila napredak koji su studiji činili vizualnim vjernost i uronjenost. U Drugom svjetskom ratu, Call of Duty je uhvaćen pokušavajući stare trikove proći kao nove; zarobila se u jazu između zabave i realizma i nikada nije pronašla način da se oslobodi. Iako postoji, doduše, mali dio mene koji bi želio vidjeti što bi ovaj tim, radeći s ovim motorom i iskustvom, mogao učiniti s nečim poput napada Point du Hoca na ovu novu generaciju konzola, to je nepotrebno.

Sledgehammer mora uzeti modernu perspektivu na Drugi svjetski rat i mora odražavati koliko je daleko industrija stigla – igre ne izgledaju, ne zvuče, igraju se niti pričaju priče kao što su to činile kada je Call of Duty 2 definirao novu generaciju strijelaca 2005. Uspjeh ili neuspjeh Call of Duty: Vanguard vjerojatno će ovisiti o tome koliko je Sledgehammer svjestan ovoga, te kako predstavlja i vodi radnju kroz mračnije i klaustrofobičnije ispitivanje Drugog svjetskog rata. Ako ovo prvo pogledate u Vanguardu je bilo kakav pokazatelj, rekao bih da je Sledgehammer naučio sve prave lekcije iz svog posljednjeg putovanja na Zapadnu frontu.


Call of Duty: Vanguard bi trebao biti lansiran 5. studenog 2021. Razvija ga Sledgehammer Games i trebao bi biti lansiran na PC, PS4, PS5, Xbox One i Xbox Series X. Publisher Activision istražuje kalifornijski odjel poštenog zapošljavanja i stanovanja, a možete pročitati više o Tužba Activision Blizzarda ovdje.