Destiny 2 će ukinuti vrhunsko oružje u Shadowkeepu i pokvariti mnoga oružja i pogodnosti, uključujući Reclusea

(Zasluga slike: Bungie)





Destiny 2's Guardians postali su premoćni za Bungiejev ukus, pa u ime očuvanja izazova i prostora za dizajn, Destiny 2: Shadowkeep mijenja najjače sposobnosti i oružje u igri. Ranije ovog mjeseca Bungie je opisao detalje deseci ugađanja podklase uključujući višestruke glavne nerfove, i in novi blog post , studio je ocrtao nerfove za zamahivanje oružja, kao i potpuno ukidanje vrhunskog oružja.

Pinnacle oružje kao što su Recluse i Mountaintop dominiralo je Destinyjem 2 u PvP i PvE od njihova izdavanja, do te mjere da su izbacili druga kinetička i energetska oružja. Kako bi nastavio stvarati nova vrhunska oružja, Bungie je morao stalno povećavati cijenu posebnim pogodnostima, što je dovelo do nevjerovatnog pada snage. Kako bi se spriječili daljnji problemi s ravnotežom, vrhunsko oružje kao sustav odmah se ukida. I dalje ćete moći nabaviti oružje kao što su Recluse i Breakneck i Loaded Question, ali u sezoni beskonačnosti i dalje, primit ćemo ritualno oružje koje nudi snažna odabrana bacanja, a ne vrhunsko oružje s jedinstvenim pogodnostima.

'Odluka da se prestane stvarati iznimno moćno vrhunsko oružje donesena je iz raznih razloga', objasnio je Bungie. 'Prvi je bio da je bend u kojem mogu postojati 'vrhunske' pogodnosti zapravo prilično mali, a većina njih je daleko premašila učinkovitost u kojoj su trebali biti. Drugi je problem što uzrokuju probleme u ekosustavu igrača, osobito u slučaju oružja Crucible pinnacle. Zbog prirode PvP-a i PvE-a, sve što dobro funkcionira u PvP-u vjerojatno će biti iznimno učinkovito i u PvE-u. To prisiljava igrače u Crucible ako žele 'najbolje' učitavanje. Čak je i naslov 'vrhunca' postavljao razna nerealna očekivanja. Umjesto da budu apsolutna visina Legendarne moći, oni su trebali biti zanimljivi novitet za lov.



'Ti problemi su postajali sve izraženiji što smo ih više proizvodili. Na kraju smo se odlučili odmaknuti od vrhunskog oružja. Ako ste ih uspjeli sve skupiti, nadamo se da ćete uživati!'

Bungie je također podijelio prvi set ritualnog oružja, osvrćući se na raniju najavu u kojoj je pogrešno rečeno da će biti samo dva vrhunska oružja u sezoni Umiranja. Neće biti vrhunskog oružja, pokazalo se, ali bit će tri ritualna oružja. to su:

Vanguard - mitraljez u obliku ruba



(Zasluga slike: Bungie)

Crucible - Randyjeva izviđačka puška za bacanje noža



(Zasluga slike: Bungie)

Gambit - puškomitraljez Exit Strategy



(Zasluga slike: Bungie)

Iako postojeće vrhunsko oružje neće biti uvučeno u zemlju, nekoliko pogodnosti za vrhunac i druge pogodnosti za povećanje štete bit će ublažene u Shadowkeepu. Cijeli popis uključuje: Rampage, Kill Clip, Swashbuckler, Multikill Clip, Desperado (Redrix's Claymore), Surrounded, Master of Arms (Recluse) i Onslaught (Breakneck).

Bungie kaže da će ove pogodnosti sada koristiti iste modifikatore štete u PvE-u koje koriste u PvP-u, što će smanjiti bonus štetu koju pružaju za više od 50% u mnogim slučajevima. Pogodnosti kao što su Desperado, Onslaught i Surrounded također će dobiti više ciljanih nerfova na njihove vrijednosti štete. Jedina iznimka ovdje je Exotic automat Huckleberry, koji će zadržati svoje Rampage vrijednosti. Ova iznimka pojačava jedan od glavnih razloga za ove nerfove oružja: pripitomljavanje legendarnog oružja izvan kontrole kako bi se egzoticima pružila prilika da zablistaju.

'Legendarno oružje postalo je općenito previše moćno', rekao je Bungie. 'U mnogim slučajevima čak i nadmašuju Exotic Primary oružje, tako da ih sve malo vraćamo. Sve unatrag u originalnom Destinyju, imali smo prednost pod nazivom Kontrola gomile, koja je bila prethodnik Rampagea. Crowd Control je ograničen na bonus od +15% dodatne štete. U ovom trenutku u Destinyu 2, divljanje se završava na oko +67%. To je povećanje od 447% u odnosu na izvornu iteraciju. Legendarne pogodnosti za štetu postale su toliko moćne da jednostavno poništavaju pogodnosti koje nisu povezane s oštećenjem.'

Zajedno sa nerfovima sposobnosti spomenutim ranije, da ne spominjemo ponovno balansiranje masivnog oružja koje dolaze u Shadowkeepu, te promjene ravnoteže trebale bi dramatično uzdrmati Destiny 2 meta oružja, barem u kinetičkim i energetskim utorima. Međutim, čini se da nijedna od do sada otkrivenih promjena ne utječe na dugovječnu metu bacača granata DPS. Ipak, način na koji igrači oštećuju šefove u aktivnostima na kraju igre Shadowkeep ostaje za vidjeti.

Bungie je nedavno opisao kako Treća godina Destiny 2 će se promijeniti i poboljšati na obrascu izdavanja prethodnih godina.