Diablo 4 plijen i kraj igre objašnjeni dok se akcijski RPG približava 'značajnoj prekretnici'

vrag 4

(Zasluga za sliku: Blizzard Entertainment)





Najnoviji Diablo 4 ažuriranje zadirkuje 'značajnu prekretnicu' za razvoj još uvijek dalekog akcijskog RPG-a, i što je još korisnije, također nam govori kako će funkcionirati loot i endgame buildovi.

'Napravili smo velike korake, sa svakom verzijom igre koja sadrži mnoštvo proširenog sadržaja, nove umjetnosti, promjene ravnoteže i druge iteracije', kaže direktor igre Joe Shely. 'Zapravo, tim trenutno testira interno izdanje igre koje predstavlja značajnu prekretnicu.' Nejasno je što ova prekretnica predstavlja, posebno s Diablo 4 izbačen iz 2022. (zajedno s Overwatchom 2) , ali svako ažuriranje proizvodnje je dobrodošlo.

Detaljniji dijelovi posta na blogu usredotočuju se na stjecanje i modificiranje plijena, kao i na to kako je sustav završne igre Paragon revidiran i remontirano mi mislimo pretvorio u društvenu igru.



Na primjer, dok su jedinstveni predmeti u vrag 4 su zaključani na određene osobine, legendarni predmeti se mogu prilagoditi kroz sustav esencije koji nadgleda novi okultistički NPC. Ovaj dobavljač vam dopušta da žrtvujete legendarni predmet kako biste istrgnuli njegovu legendarnu moć kao esencije, a zatim tu esenciju možete smjestiti u drugi legendarni predmet kako biste zamijenili njegovu prethodnu moć. Također možete samo držati esencije ako ih kasnije razmišljate upotrijebiti, plus možete staviti bilo koju esenciju u bilo koju legendarnu vrstu predmeta – ne samo prstenje, kacige, oružje i tako dalje. 'Nema potrebe više tražiti određenu vrstu predmeta', objašnjava glavni dizajner sustava Joe Piepiora.

Govoreći o specifičnim predmetima: dok Diablo 4 radi na 'jačem naglasku na snazi ​​karaktera' u odnosu na snagu koja se temelji na opremi, također poboljšava proces spreme olakšavajući nabavku određenih predmeta. Jednostavno rečeno, vjerojatnije je da će različiti neprijatelji i čudovišta ispustiti određene vrste predmeta, dopuštajući vam da ih uzgajate kako biste pouzdanije stekli određene dijelove. Piepiora je ponudio ovaj primjer: 'Dok razbojnici vole buzdovane, samostrele i čizme, ako tražite novi par hlača, bilo bi dobro da umjesto toga ubijete neke od Utopljenika.'

vrag 4



(Zasluga za sliku: Blizzard)

Ključni dio ispunjavanja fantazije o snazi ​​karaktera je Diablo 4ov ažurirani Paragon sustav, nazvan Paragon Board. Zarađivanjem XP-a i postavljanjem pločica na ploču, možete dobiti poboljšanja statistike kao i više prilagođenih pasivnih sposobnosti. To je u svakom slučaju, a Paragon Board na prvi pogled zvuči cool, s normalnim pločicama koje daju standardne poboljšane karakteristike, čarobnim pločicama koje nude jače prednosti (prikazano je otpornost na vatru) i rijetkim pločicama koje osnažuju specifične građe, resurse (kao što je Barbarian's Fury) i kombinacije. Neke se pločice mogu poboljšati glifovima koji također jačaju obližnje pločice, a vi ćete stjecati nove glifove dok istražujete igru.

Na ploči Paragon također postoje iznimno moćne legendarne pločice, ali da biste ih dobili, morat ćete se povisiti dovoljno da dođete do pločice vrata na rubu početne ploče vašeg lika, odabrati i pričvrstiti drugu ploču na ta vrata, a zatim nadgradite na legendarnu pločicu u sredini nove ploče. Zvuči komplicirano, ali još jednostavnije od bizantskih stabala vještina nekih RPG-ova, i daleko nijansiranije od Paragon grind-a koji povećava statistiku u Diablo 3.



Prethodni direktor Diabla 4 napustio je projekt nedugo nakon Tužba Activision Blizzarda prvi put isplivao na površinu.