211service.com
Drago mi je što Capcom još uvijek stvara igre za više igrača Resident Evil, ali volio bih da se ponovno fokusira na co-op
(Zasluga slike: Capcom)
Recite što hoćete o Capcomovim pokušajima da Resident Evil multiplayer funkcionira, ali morate se diviti upornosti izdavača. Nakon prvog uboda u cooperative survival horror 2003. godine, tvrtka nikada nije potpuno napustila koncept. I to usprkos nekim doista turobnim pokušajima u godinama otkako je Resident Evil Outbreak prvi put ocrtao model koji bi se mogao pokazati održivim u modernom dobu.
Igre za više igrača Resident Evil patile su na isti način kao i mnoge glavne igre u sedmoj generaciji konzole – pokušavajući pratiti trendove, a ne postavljati ih. Nepromišljeno koketiranje serije s taktički utemeljenim vojnim strijelcima s vremenom nije izgledalo razumnije, a što se manje govori o Operaciji Raccoon City i Umbrella Corps, to bolje. Resident Evil je puno stvari, ali igra orijentirana na pucnjavu nije.
Morate zamisliti da bi Capcomu bilo bolje da se izbrusi što je to zna Resident Evil je uspješan u: pritiskom na sve koji uđu u survival horror da ga prežive sa smiješkom kroz zube. Znamo da strahovi nisu ograničeni samo na solo iskustva, što je dokazano Capcomovim temperiranijim eksperimentima u online prostoru. Resident Evil 5 i Revelations 2 izgrađeni su oko suradnje, bolje igranja s prijateljem pored sebe nego bez njega. Čak je i Resident Evil 6, uz sav svoj višak, bio ugodniji kada se iskusio u kooperativnoj konfiguraciji.

(Zasluga slike: Capcom)

(Zasluga slike: Capcom)

(Zasluga slike: Capcom)

(Zasluga slike: Capcom)

(Zasluga slike: Capcom)

(Zasluga slike: Capcom)

(Zasluga slike: Capcom)
'U eri u kojoj je multiplayer važniji nego ikada prije, iznenađujuće je da brend Outbreak nije uskrsnuo'
U eri u kojoj je multiplayer važniji nego ikad prije, iznenađujuće je da marka Outbreak nije uskrsnula ili tretirana u Resident Evil 2 stilu. Koncept Resident Evil-a usmjerenog na suradnju na mreži pojavio se tijekom razdoblja eksperimentiranja u Capcomu, dok je radio na razvoju mrežnih iskustava za PS2 – inicijativa koja je u konačnici dovela do prve iteracije Monster Huntera. Outbreak je proveo četiri igrača kroz pet scenarija vođenih naracijom, omogućivši im da dožive najranije dane infekcije T-Virusom u Raccoon Cityju dok je jedan od osam običnih ljudi zahvaćen kaosom; novinari, vodoinstalateri, kirurzi, javni službenici i zaštitari, a ne agenti S.T.A.R.S. amblem izvezen na njihovim uniformama. Štoviše, svakodnevne kvalitete glumačke ekipe jasno se odražavaju u (donekle) jedinstvenom oružju i atributima koje svatko može opremiti.
Izdanje iz 2003. bilo je nedovoljno cijenjeno, a imalo je i lošu izvedbu – procijenjenih 1,45 milijuna jedinica, daleko manje od igara Resident Evil koje su stizale na GameCube u to vrijeme – ali Outbreak je žrtva okolnosti više od bilo čega drugog. Iako ste kroz igru mogli igrati za jednog igrača, njezini jedinstveni sustavi i podijeljena struktura uspjevali su u okruženju suradnje. Nažalost, sletio je u vrijeme kada se online multiplayer smatrao luksuzom u kojem malo tko uživa, a ne središnjom komponentom infrastrukture za igranje na konzolama kakva je danas. Govoreći iz iskustva, postavljanje vašeg PS2 online bilo je daleko kompliciranije i izbirljivije od povezivanja Xboxa ili GameCubea.
Outbreakov skup značajki to je odražavao, jer je stigao bez podrške za glasovni chat (što otežava osnovnu komunikaciju i još teže rješava zagonetke), dok online funkcionalnost nije bila podržana ni za početno europsko izdanje. Ali kad je upalilo, upalilo je . Outbreak je klasična prva generacija Resident Evil-a, premda nategnuta da primi grupu nesvjesnih žrtava. To je vrsta iskustva koja je osmišljena za ponavljanje i dijeljenje s drugima, a danas ima više smisla nego ikad 2003. – nakon slično podijeljenih igara poput Left 4 Dead i Dead by Daylight, i erupcije live -uslužna zadruga koju smo vidjeli u posljednjem desetljeću.
Epidemija Resident Evil mogla bi napredovati 2021. i dalje

(Zasluga slike: Capcom)
Resident Evil Village 
(Zasluga slike: Capcom)
Unutar Resident Evil Villagea, Capcomov pokušaj da stvori 'najbolju survival horror igru do sada'
Resident Evil Outbreak bi mogao napredovati na današnjem tržištu. Iskustvo vođeno naracijom koje potiče igrače da se udruže kako bi obišli vremensku traku serije Resident Evil, istražujući nove ekstravagantne lokacije i divlje nove scenarije koji nikada ne bi ušli u potpuni glavni naslov – jedno i jedino proširenje Outbreaka, Datoteka #2 iz 2004., prikazuje scenarij smješten u zaraženi zoološki vrt koji je posebno nezaboravan, sve ove godine kasnije. Ograničen prostor za inventar potiče komunikaciju, dok oskudna streljiva i potrošni materijal potiču suradnju. A tu je i mehanika Virus Gauge koja kažnjava pojedine igrače zbog predugo zadržavanja u područjima ili prečestog napada, prisiljavajući grupu da dovrši scenarij prije nego što infekcija T-Virusom preuzme vlast i pretvori bivšeg prijatelja u neprijatelja – to je svrha -napravljen za igranje u doba streaminga.
2020. dobili smo Resident Evil: Resistance, asinkronu igru za više igrača koja je brzo nestala iz vida. 2021. Re:Verse bi trebao biti lansiran uz njega Resident Evil Village , pucačina za više igrača fokusirana na smrtni meč za šest igrača; Bojim se da je malo lekcija naučeno iz fijaska Umbrella Corpsa i Operacije Raccoon City. Izvorne perspektive Outbreaka s fiksnom kamerom i glomazne kontrole možda su ga donekle ostarile, ali njegov sadržaj, stil i struktura zastrašujuće su bliski onome kako moderne co-op igre funkcioniraju danas. Capcom ne bi trebao odustati od igrica za više igrača Resident Evil, ali bi trebao razmisliti o ponovnom ulaganju u kooperativni fokus vođen naracijom koji mu je tako dobro služio u prošlosti. Resuscitating Outbreak mogao bi biti upravo ono što Resident Evil multiplayer treba i dati seriji novi put za eksperimentiranje i proširenje dugo u budućnost.
Želite li saznati više o povijesti Resident Evil-a? Onda ćete htjeti pogledati naše Ultimativni vodič kroz igre Resident Evil .