Vrhunski vodič kroz igre Resident Evil

Resident Evil 25. godišnjica

(Zasluga slike: Capcom)





Skoči na:

'Enter the Survival Horror...' s te četiri riječi, Capcom je pokrenuo žanrovsku revoluciju. Serija Resident Evil debitirala je 22. ožujka 1996. za originalni PlayStation. U 25 godina nakon toga, Resident Evil je izrastao u jednu od najomiljenijih i najprodavanijih franšiza u igricama – mijenjajući 107 milijuna jedinica u kumulativnoj prodaji širom svijeta. Kao što ćete naučiti u ovom ultimativnom vodiču za igre Resident Evil, jedan od razloga zašto je serija uspjela uživati ​​u takvom uspjehu i dugovječnosti je njena spremnost da se iznova osmisli, mutira kako bi bolje preživjela svoje okruženje.

Zbog te želje za preživljavanjem, serija Resident Evil ima pomalo neurednu biblioteku igara u svom imenu. Sa sedam (uskoro osam) glavnih ulaza i mnoštvo spin-offa – da ne spominjemo isto toliko remakea, remastera i reizdanja – može biti teško shvatiti koliko je Resident Evil uistinu postao širok i eksperimentalan od 1996. S Resident Evil: Selo na obzoru i franšizi koja ove godine slavi 25. godišnjicu, smatrali smo da je savršeno vrijeme za istraživanje kompletne povijesti igara Resident Evil. Oh, i ako tražite rang-liste, mi imamo najbolje resident evil igre upravo ovdje.

Resident Evil (1996.)

Resident Evil



(Zasluga slike: Capcom)

Resident Evil (1996.)
Programer(i):
U kući | Izdavač: Capcom
Platforme: PS1

Resident Evil nije bila prva survival horror igra – ta čast (vjerojatno) pripada Sweet Homeu, kultnoj klasici Capcoma iz 1989. za Famicom koja je poslužila kao primarna inspiracija za ovo izdanje PlayStationa iz 1996. – ali je odgovorna za uspostavljanje temelja žanra koji se i danas izgrađuje. 25 godina kasnije, a originalna inkarnacija Resident Evil i dalje stoji kao jedna od najvećih horor igara svih vremena.



Zaboravite na sekundu početnu FMV sekvencu, a ono što ostaje je majstorski tečaj atmosferskog pripovijedanja. Nevjerojatno je koliko brzo Resident Evil može uspostaviti zastrašujući osjećaj vremena i mjesta unutar klaustrofobičnih hodnika vile Spencer. Originalna avantura Jill Valentine i Chrisa Redfielda i danas je noćna mora. Ne zbog kontrole nad tenkovima, već radije zbog oslanjanja na rijetkost, nemilosrdnog upravljanja resursima, kažnjavanja neprijatelja i zamršeno dizajnirane vile koja je jednako poznata po svojim smiješnim arhitektonskim zagonetkama koliko i po kavalkadi strahova od skokova.

Resident Evil: Redateljska verzija (1997.)

Resident Evil

(Zasluga slike: Capcom)



Resident Evil: Redateljska verzija (1997.)
Programer(i):
U kući | Izdavač: Capcom
Platforme: PS1

Dok je nastavak Resident Evil-a dobio zeleno svjetlo samo nekoliko tjedana nakon što je rad na originalnoj igrici prošao kroz slavno sporan proizvodni ciklus. Do 1997. razvoj Resident Evil 2 bio je gotovo završen, ali je na kraju odbačen, a kreator serije Shinji Mikami se vratio kako bi nadgledao kreativni smjer. Kao rezultat toga, Capcom se trudio staviti na tržište nešto što bi moglo iskoristiti rastući zamah Resident Evil-a.

I tako smo počastili Resident Evil: Director's Cut. Objavljene su dvije verzije ove igre, jedna s podrškom za DualShock i druga bez, iako je osnovna ponuda bila ista. Najvažniji dodaci bile su dvije nove konfiguracije težine; Način uređenja premjestio je ključne predmete i neprijatelje na nova mjesta oko Spencer Estate, dok je Beginner povećao učestalost pada resursa i poboljšao zdravlje igrača i učinak štete. Dobro izdanje za sve koji su propustili igru ​​prvi put.



Resident Evil 2 (1998.)

Resident Evil

(Zasluga slike: Capcom)

Resident Evil 2 (1998.)
Programer(i):
U kući | Izdavač: Capcom
Platforme: PS1

Stvaranje uspješnog nastavka težak je posao. Capcom se 1996. suočio s ovim izazovom, zavidnim zadatkom razvoja formule s kojom je neočekivano postigao uspjeh i podizanja je na sljedeću razinu. Nije to bio proces koji je Capcom uspio prvi put, o čemu možete saznati više u ovome retrospektiva Resident Evil 1.5 , ali kada je učinio shvatite kako je rezultiralo iskustvo jedan je od najimpresivnijih nastavaka svih vremena.

Resident Evil 2 uzeo je zagušljivu atmosferu Spencer Estatea i izvukao ga preko prostranog prostora - Raccoon Cityja, pod opsadom živih mrtvaca. Bio je potreban umjeren tempo, delikatna ravnoteža i zastrašujući izazov koji je pomogao definirati prvijenac Resident Evil-a i poboljšao svaki aspekt s nečim što se činilo relativnom lakoćom. Leon S. Kennedy i Claire Redfield nisu samo ovdje debitirali; glumili su u igrici koja je pomogla definirati PS1 eru i učvrstiti ključne aspekte formule Resident Evil u legendi.

Resident Evil 3: Nemesis (1999.)

Resident Evil

(Zasluga slike: Capcom)

Resident Evil 3: Nemesis (1999.)
Programer(i):
U kući | Izdavač: Capcom
Platforme: PS1, PC, Dreamcast

Resident Evil 3: Nemesis imao je ogromnu težinu očekivanja koja je radila protiv toga. Resident Evil 2 bio je beznačajan uspjeh, a Capcom je zaglibio u korov razvoja pokušavajući shvatiti što dalje. Nemesis je započeo život kao spin-off prije nego što je preuređen u glavnu ulogu, s Jill Valentine koja je preuzela vodeću ulogu u priči koja je poslužila i kao prednastavak i kao svojevrsni nastavak RE2. Možda je stigao s poznatim unaprijed renderiranim pozadinama i perspektivama fiksne kamere, ali Resident Evil 3: Nemesis je postigao uspjeh kroz podmetanje očekivanja.

Gdje ste nekada mogli pronaći sigurnost u animaciji otvaranja vrata, Resident Evil 3 osigurao je da se u Raccoon Cityju nema gdje sakriti, zahvaljujući uvođenju Nemesisa. Biološki osmišljen kako bi vaš život pretvorio u pakao, Nemesis je bila nemilosrdna, stresna prijetnja koja je djelovala na dial-up napetost i opravdavanje širenja fokusa serije na akciju. Resident Evil 3: Nemesis ostaje jedan od najboljih u seriji, zahvaljujući blažoj igri, savitljivom narativnom okviru i načinu rada The Mercenaries: Operation Mad Jackal – ranoj iteraciji obožavateljima omiljene mini-igre Mercenaries.

Resident Evil Survivor (2000.)

Resident Evil

(Zasluga slike: Capcom)

Resident Evil Survivor (2000.)
Programer(i):
TOŠE Izdavač: Capcom
Platforme: PC, PS1

Mnogi su bili iznenađeni kada je Capcom prihvatio borbu u prvom licu za Resident Evil 7 – izdavačev hrabar povratak u formu, nakon toliko ogorčenog šestog dijela u glavnoj seriji – ali to nije bio prvi izdavačev flert s intimnijom perspektivom. Ne, ta čast pripada Resident Evil Survivoru, igri koju je najbolje ostaviti da skupi prašinu u analima povijesti serije.

Radnja smještena ubrzo nakon eksplozije koja je zbrisala Raccoon City s karte, prisiljeni ste gaziti kroz blatna 3D okruženja otoka Sheena (rani pokazatelj koliko su ekstravagantne unaprijed renderirane pozadine bile važne za originalnu vibru Resident Evil-a) i polako se boriti na tračnicama protiv paradirajuće vojske Resinih najpoznatijih čudovišta. Dok su igrači u Europi i Japanu to mogli učiniti sa svjetlosnim pištoljem u ruci, oni u SAD-u nisu mogli, dijelom zbog kulturoloških neslaganja oko tragičnog masakra u srednjoj školi Columbine 1999. Bez obzira na to kako ste ga igrali, Survivor bio je loš faksimil Vremenske krize koji nije uspio impresionirati.

Resident Evil – Šifra: Veronica (2000.)

Resident Evil

(Zasluga slike: Capcom)

Resident Evil – Šifra: Veronica (2000.)
Programer(i):
U kući | Izdavač: Capcom
Platforme: glumci iz snova

U čudnom zaokretu sudbine, Resident Evil – Code: Veronica je, nekoć davno, bila dizajnirana da vodi seriju u budućnost – iako je u konačnici dospjela kao spin-off koji je bio malo ispred svog vremena. Šifra: Veronica je bila prva igra u seriji koja je uvela 3D okruženja u stvarnom vremenu, dinamičniju kameru i potaknula Resident Evil prodor u akciju.

Uokvirivanje blockbustera Code: Veronicin uistinu nečuven dizajn scenarija bio je, gledajući unazad, nagovještaj gdje će Resident Evil na kraju završiti sa svojim petim i šestim dijelom. Unatoč tome, pustolovina Claire i Chrisa Redfielda preko udaljenog zatvorskog otoka u tajnoviti antarktički istraživački objekt ostaje vjeran ulaz u seriju. Impresionirao je svojom gustom atmosferom, zagrljajem dizajna okoliša nadahnutog gotičkim hororom i kažnjavajućom krivuljom težine koja je osiguravala preživljavanje još uvijek je nešto za što se morate boriti.

Resident Evil – Šifra: Veronica X (2001.)

Resident Evil

(Zasluga slike: Capcom)

Resident Evil – Šifra: Veronica X (2001.)
Programer(i):
U kući | Izdavač: Capcom
Platforme: PS2

Resident Evil – Code: Veronica je bila kontroverzna kada je debitirala. Ne zbog izmjena koje je napravio na nitima Resident Evil's DNK, nužno, već zbog objavljivanja na Sega Dreamcastu – bila je to prva 'glavna' igra u nizu koja nije debitirala na Sony platformi. Neće proći dugo prije nego što je PS2 dobio vlastitu verziju, s Code: Veronica X koji je došao početkom 2001.

Kada ljudi navode Code: Veronica kao 'omiljeniku obožavateljima', vjerojatno govore o ovoj verziji igre zbog popularnosti PS2 u to vrijeme. Iako je temeljna igra uglavnom ista, Code: Veronica X je sadržavala neznatna poboljšanja grafike i performansi, zajedno s više od 10 minuta novih filmskih scena; prošireni rez usredotočen na rastuću zaljubljenost obožavatelja u Alberta Weskera i njegovu uključenost u Umbrella Corporation pomogao bi u oblikovanju narativnog luka Resident Evil igara u godinama koje dolaze.

Resident Evil Gaiden (2001.)

Resident Evil

(Zasluga slike: Capcom)

Resident Evil Gaiden (2001.)
Programer(i):
Capcom, M4 | Izdavač: Capcom
Platforme: Igra Boy Boy

Resident Evil Gaiden nešto je od podcijenjenog klasika. Izdani ekskluzivno za Game Boy Color, suprogrameri Capcom i M4 odradili su zadivljujući posao preuzimanja klaustrofobičnog horora Resident Evil-a i prenošenja na mali ekran. Dostojan divljenja, ali ne savršen. Pa ipak, unatoč svojim vrlo stvarnim problemima, Resident Evil Gaiden je u najmanju ruku originalan.

Nema ništa slično Resident Evil Gaidenu u Resident Evil franšizi, niti knjižnici igara dostupnih na Game Boy Coloru. Radnja se odvija na kruzeru prepunom zombija (savršenog okruženja za horor preživljavanja kakav biste se nadali pronaći), u kojem se Leon S. Kennedy i Barry Burton bore za opstanak u priči koja je sada (nažalost) smatra nekanonskim. Između čudnih zagonetki, zadivljujuće priče, izbirljivih kontrola, prekrasne estetike i čudne borbene mini-igre u prvom licu, Resident Evil Gaiden je proizvod svog vremena koji se mora igrati da bi se vjerovalo.

Resident Evil Survivor 2 – Šifra: Veronica (2001.)

Resident Evil

(Zasluga slike: Capcom)

Resident Evil Survivor 2 – Šifra: Veronica (2001.)
Programer(i):
Capcom, Namco | Izdavač: Capcom
Platforme: Arkada, PS2

Resident Evil Survivor bio je loše prihvaćen, ali to nije spriječilo Capcom da pusti u proizvodnju drugi dio serije Gun Survivor. Resident Evil Survivor 2 – Šifra: Veronica se pokušala čvršće vezati za glavne igre, ovaj put nas je stavila iza očiju Claire Redfield dok je tražila svog brata nakon incidenta u Raccoon Cityju.

Slično kao i njegov prethodnik, Resident Evil Survivor 2 bio je daljnji dokaz da Resident Evil i žanr pucanja sa svjetlosnim oružjem u ovom trenutku nisu bili dobro zajedno. Uključujući likove i neprijatelje Code: Veronica, ovdje je bilo nečega za obožavatelje koji su očajnički željeli još Claireine avanture, ali njezino kretanje i pokret i dalje su bili slični provlačenju rukama kroz kadu punu ljepljive biološke opasnosti. Uz podršku za Namco GunCon 2 i DualShock 2 u Japanu i Europi, ovaj nevjerojatni nastavak prošao je malo bolje u igranim igrama nego kod kuće, ali Survivor 2 nikada nije stigao do obala Sjeverne Amerike.

Resident Evil Remake (2002.)

Resident Evil

(Zasluga slike: Capcom)

Resident Evil Remake (2002.)
Programer(i):
U kući | Izdavač: Capcom
Platforme: GameCube

Capcom je imao što dokazati na prijelazu stoljeća. Izdavač je objavio da je sklopio ekskluzivni ugovor s Nintendom kako bi seriju doveo na GameCube. To je stvorilo svojevrsni fijasko, jer su obožavatelji – koji su tradicionalno mogli igrati igre Resident Evil na PlayStationu – izrazili protivljenje ideji da će eventualni Resident Evil 4 biti izvan njihovog dosega. Ovo pomalo otrovno okruženje postavilo je pozornicu za Resident Evil Remake – igru ​​koju nitko nije očekivao i koju bi malo tko zaboravio.

Kao jedna od prvih Capcomovih igara za GameCube, studio je krenuo pomaknuti granice sustava prije nego što je počeo ulagati u sljedeći brojčani unos serije. Rezultat je nedvojbeno najbolja verzija Resident Evil-a, jedne od najboljih horor igara šeste generacije i jednog od najvećih remakea svih vremena. Resident Evil Remake je nadogradio svoju akciju s mnogim mehanikama uvedenim u seriju od 1996. godine, imao je uistinu zadivljujući vizualni dizajn i napravio nekoliko pametnih poboljšanja kvalitete života koja su pomogla osigurati REmakeov status kao jednog od najboljih u povijesti Resident Evil.

Resident Evil Zero (2002.)

Resident Evil

(Zasluga slike: Capcom)

Resident Evil Zero (2002.)
Programer(i):
U kući | Izdavač: Capcom
Platforme: GameCube

Resident Evil Zero bio je posljednji te vrste. Stigavši ​​kao GameCube ekskluziva 2002. – iako je kasnije dobio HD osvježenje i naknadno portiran na gotovo svaku održivu platformu u godinama nakon toga – Resident Evil Zero se predstavio kao prequel originalnog Resident Evil-a, konačno bacajući malo svjetla na zlo koje je obavilo ZVIJEZDE Bravo tim u mraku planina Arklay.

Resident Evil Zero neki kritiziraju iz istih razloga iz kojih ga drugi hvale; to je bila posljednja glavna igra koja je koristila formulu fiksne kamere, unaprijed renderirane pozadine i zastrašujuću formulu Resident Evil za generiranje straha. Rebecca Chambers vodi ovu nezaboravnu avanturu iz napuštenog vlaka duboko u Spencer Estate, radeći u tandemu s osuđenim kriminalcem Billyjem Coenom. Ovo uokvirivanje omogućilo je Capcomu da eksperimentira s jedinstvenom mehanikom zamjene likova koji je uveo novi zaokret u sve, od dizajna slagalice do upravljanja resursima.

Resident Evil: Dead Aim (2003.)

Resident Evil

(Zasluga slike: Capcom)

Resident Evil: Dead Aim (2003.)
Programer(i):
zamorac | Izdavač: Capcom
Platforme: PS2

Govorite što hoćete o Capcomu, ali morate se diviti njegovoj postojanosti. Unatoč negativnom prijemu Resident Evil Survivora i njegovog nastavka, izdavač je nastavio pokušavati. Resident Evil: Dead Aim četvrta je igra u seriji Gun Survivor, nakon Dina Stalkera, uspješnije iteracije pucačine s laganim oružjem smještene u svijetu Dino Crisis. Dead Aim je napravio neke korake naprijed, doslovno - damping on-trails strukturu svog prethodnika u korist mogućnosti ručnog kretanja.

Resident Evil: Dead Aim, najbolje igran sa svjetlosnim pištoljem u ruci, stigao je kao čudan hibrid pokreta u trećem licu i akcije u prvom licu. Je li uvijek funkcioniralo? Ne, ne stvarno. Treba li programer Cavia pohvaliti za pokušaj? Da apsolutno. Dead Aim pokazao je potencijal u braku između temeljne esencije Resident Evil-a i Capcomove opsesije pucačima sa svjetlosnim oružjem, utirući put izdavačevim uspješnim eksperimentima s franšizom na Nintendo Wii.

Izbijanje Resident Evil (2003.)

Resident Evil

(Zasluga slike: Capcom)

Izbijanje Resident Evil (2003.)
Programer(i):
U kući | Izdavač: Capcom
Platforme: PS2

Stigavši ​​kada su i nositelji platformi i izdavači počeli uvelike ulagati u online multiplayer na konzolama, Resident Evil Outbreak ostaje kultni klasik koji je premalo imalo sredstva ili priliku doživjeti kako je predviđeno. Ovo izdanje za PS2 dokazalo je da je sve bolje s prijateljima, čak i izolirani survival horror etos u srcu Resident Evil-a.

Smješten u pet epizodnih scenarija u Raccoon Cityju, Resident Evil Outbreak igračima je pružio prvu priliku da iskuse kaos na ulicama dok je izbijanje T-Virusa prvo izmaklo kontroli. Unatoč nedostatku glasovne kontrole i preprekama koje su se morale kretati da bi se PS2 2003. godine pojavio online, Outbreak se pokazao kao jedan od najuspješnijih odlomaka Resident Evil-a iz stila igre na kojem je serija izgradila svoju reputaciju.

Izbijanje Resident Evil: datoteka #2 (2004.)

Resident Evil

(Zasluga slike: Capcom)

Izbijanje Resident Evil: datoteka #2 (2004.)
Programer(i):
U kući | Izdavač: Capcom
Platforme: PS2

Izvorni Resident Evil Outbreak imao je neuredan razvojni ciklus, a Capcom se borio da interno finalizira koncept za Biohazard Online i dodijeli resurse igrama usmjerenim na mrežu (inicijativa koja nam je u konačnici dala Monster Hunter). Ali odluka da se nastavak gurne u razvoj bila je lakša prodaja za Capcom. Ova samostalna ekspanzija sadržavala je istih osam likova iz originalne igre, gurajući ih u pet novih scenarija – epizodne priče koje su izrezane iz prve igre zbog ograničenja resursa, ali su se jednom nazirale u njezinim najranijim E3 trailerima.

Uz sveobuhvatnije online sustave i veći skup načina, Resident Evil Outbreak: Datoteka #2 nema ambiciju i šarm svog prethodnika, ali je i dalje bila apsolutno obavezna igra za svakoga tko je uložio napor da poveže svoj PS2 do najranije iteracije PlayStation mreže. Oh, i Resident Evil Outbreak: Datoteka #2 sadržavala je jedno od najboljih područja ikada viđenih u Resident Evilu – uistinu opsjedavajući zoološki vrt prepun egzotičnih životinja zaraženih T-Virusom.

Resident Evil 4 (2005.)

Resident Evil

(Zasluga slike: Capcom)

Resident Evil 4 (2005.)
Programer(i):
U kući | Izdavač: Capcom
Platforme: GameCube

Resident Evil 4 je nedvojbeno najveća akcijska igra svih vremena i jedno od najvažnijih izdanja u modernoj eri igara. Manje od desetljeća nakon debija Resident Evil-a, Capcom je u produkciju gurnuo sveobuhvatnu reinvenciju serije. Ekskluzivna igra za GameCube nije promijenila samo Resident Evil, već i cijelu industriju oko njega.

Kamera je izvučena iz fiksnih položaja u okruženju i čvrsto pričvršćena na rame Leona S. Kennedyja. Resident Evil 4 bio je brži i pametniji od svojih prethodnika, ali je i dalje prisiljavao igrače da zabiju noge u zemlju prije nego što su uspjeli pucati – dizajnerska odluka koja je djelovala na nježno stvaranje napetosti i klaustrofobije, čak i u širim prostorima igre. mjesta sela i dvorca. Resident Evil 4 promijenio je akcijske igre, ponovno izmislio pucačine iz trećeg lica i osigurao da će serija Resident Evil ući u svoje drugo desetljeće na jačoj poziciji nego ikada prije.

Resident Evil: Deadly Silence (2006.)

Resident Evil

(Zasluga slike: Capcom)

Resident Evil: Deadly Silence (2006.)
Programer(i):
U kući | Izdavač: Capcom
Platforme: nintendo ds

Izdan u spomen na 10. godišnjicu Resident Evil-a i iskorištavanje sve većeg uspjeha Nintendo DS-a, Capcom je izdao poboljšanu verziju izvornog Resident Evil-a za sustav. Iako izdavaču nisu bili nepoznati Nintendo portovi u ovoj fazi – izdavanjem verzija Resident Evil 2 i Resident Evil 3 na GameCubeu 2003. – Resident Evil: Deadly Silence vrijedi istaknuti koliko je to bilo čudno.

Capcom je iskoristio jedinstvene značajke Nintendo DS kroz svoj Rebirth način rada. Karta je bila prikazana na gornjem zaslonu dok je radnja bila klaustrofobično ograničena na donji zaslon, zombije su se mogli rezati olovkom, zagonetke su prepravljene kako bi se koristio unos na dodir, a postojala je čak i mini-igra u kojoj ste morao puhati u mikrofon kako bi izvršio CPR ozlijeđenog Richarda Aikena. Deadly Silence je bio čudan i divan, baš kao i konzola za koju je napravljena.

Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007.)

Resident Evil

(Zasluga slike: Capcom)

Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007.)
Programer(i):
Capcom, zamorac | Izdavač: Capcom
Platforme: Wii

Nakon suradnje na Resident Evil: Dead Aim, Capcom i Cavia doveli su do neizbježnog kraja stalnu fascinaciju Resident Evil pucačom sa svjetlosnim oružjem. Studiji su odustali od hibridnog dizajna trećeg i prvog lica i vratili se stilu ranih igara Gun Survivor za Resident Evil: The Umbrella Chronicles, odlučivši se za prezentaciju na tračnicama i univerzalnije razumljivije upravljačke sustave jer je prigrlila zabavu i sloboda tako očita u ranim godinama Nintendo Wiija.

Umbrella Chronicles je jednostavan, brzo se završava i relativno je lagan za strahove, ali ono što mu nedostaje u dubini nadoknađuje neobuzdanom zabavom. Kampanja je brza stanica kroz najznačajnije trenutke Resident Evil Zero, Resident Evil i Resident Evil 3: Nemesis, gurajući vas kroz poznate lokacije s WiiMoteom stegnutim među prstima poput ručnog oružja Samurai Edge. Resident Evil: The Umbrella Chronicles dokazali su da je Capcom bio u pravu što je nastavio pokušavati.

Resident Evil 5 (2009.)

Resident Evil

(Zasluga slike: Capcom)

Resident Evil 5 (2009.)
Programer(i):
U kući | Izdavač: Capcom
Platforme: PC, PS3, Xbox 360

Voljeli ili mrzili, Capcomova puna podrška akcijskom žanru ostaje njegov najveći uspjeh. Resident Evil 5 nije samo najprodavanija igra u seriji Resident Evil, već je i jedna od najprodavanijih igara Capcoma točka . Više od 12 milijuna ljudi pratilo je avanturu Chrisa Redfielda i Sheve Alomar kroz izmišljenu regiju Afrike, a agenti BSAA pokušavali su dohvatiti bio-organsko oružje prije nego što stigne na crno tržište.

Prva Resident Evil igra HD ere, Resident Evil 5 bila je često uzbudljiva akcijska igra, zahvaljujući svom nevjerovatno smiješnom dizajnu scenarija – visokooktanska akcija koja se dobro igra unutar jedne od najživljih i najbogatijih vizualnih prezentacija svoje ere. Ipak, njegova ljepljiva kontrolna mehanika, nepredvidljiva partnerska umjetna inteligencija, problematično uokvirivanje naracije i odbacivanje bilo kakvog pretvaranja užasa preživljavanja djelovali su samo na stvaranje podjela među obožavateljima. Igran s prijateljem u co-opu, Resident Evil 5 ne nudi nedostatak u zabavi, ali nije uspio inovirati niti impresionirati tako snažno kao njegovi glavni prethodnici.

Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009.)

Resident Evil

(Zasluga slike: Capcom)

Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009.)
Programer(i):
Capcom, zamorac | Izdavač: Capcom
Platforme: Wii

Nastavak za koji nitko nije znao da ga žele, Resident Evil: The Darkside Chronicles, bio je nastavak iznenađujućeg Wiijevog hita The Umbrella Chronicles. Tamo gdje je prva igra odvela igrače u lagani pothvat kroz priče Resident Evil Zero, Resident Evil i Resident Evil 3: Nemesis, The Darkside Chronicles odgovorili su na zahtjeve obožavatelja da se vrate u svjetove Resident Evil 2 i Code: Veronica .

Iskorištavajući dobro Wii-mote kao izmišljeno oružje, The Darkside Chronicles se pokazao kao zabavna igra sa svjetlosnim oružjem koja je bila dovoljno zabavna solo ili se borila uz prijatelja. Nažalost, napravljene su neke čudne promjene u osnovnoj igri koje su umanjile dio njezinog izazova – olakšavanje snimanja u glavu i dinamičke poteškoće pod-dijela, na primjer – dok je odluka da se uvede klimava kamera u konačnici uspjela poremetiti njezinu dugovječnost.

Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011.)

Resident Evil

(Zasluga slike: Capcom)

Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011.)
Programer(i):
U kući | Izdavač: Capcom
Platforme: Nintendo 3DS

Nakon što je predstavljen 1999. godine u Resident Evil 3: Nemesis, Mercenaries Mode je brzo postao miljenik obožavatelja. Potpuno uklonivši 'horor' iz jednadžbe, Plaćenici su se usredotočili na preživljavanje jer su vam zadali da sprintate kroz poznate Resident Evil lokacije u što je moguće bržem vremenu, ubijajući što više neprijatelja na putu.

Modus je naknadno vraćen za Resident Evil 4 i Resident Evil 5 prije nego što je na kraju dobio svoj vlastiti spin-off za Nintendo 3DS. Tada su i igrači i izdavači otkrili da je način rada plaćenika upravo to: način rada . Jednostavan za igranje i još lakši za uvlačenje vremena, Resident Evil: The Mercenaries 3D dobro se nosio s Circle Pad Pro, dobro je iskoristio vizualne mogućnosti Nintendo 3DS-a i pokazao bi se vrlo zabavnim u kratkim rafalima, ali njegova isprekidana izvedba i nedostatak dubine brzo su ga zaboravili.

Resident Evil: Revelations (2012.)

Resident Evil

(Zasluga slike: Capcom)

Resident Evil: Revelations (2012.)
Programer(i):
U kući | Izdavač: Capcom
Platforme: Nintendo 3DS

Kada je Resident Evil: Revelations objavljen 2012. godine, činilo se da će serija Resident Evil uskoro puknuti. Čak i nakon izlaska za nekih devet mjeseci, bilo je jasno da će Resident Evil 6 nastaviti Capcomovo istraživanje akcijskog žanra i, kao rezultat toga, Resident Evil: Revelations je viđen kao prirodna evolucija stila igre koji je posljednji put viđen u Residentu 2000-ih. Zlo – Šifra: Veronica.

Resident Evil: Revelations naglašavao je izbjegavanje nad radnjom i preživljavanje nad sukobom. Pokušao je kombinirati senzibilitet dizajna stare škole Resident Evil s kontrolama Resident Evil 4, ali nije baš uspio. Prilika da provedemo više vremena s Chrisom Redfieldom i Jill Valentine je, naravno, bila dobrodošla, ali Revelations je u konačnici bio vezan ograničenjima Nintendo 3DS-a i njegove nezgrapne periferije Circle Pad Pro. Unatoč svojim problemima, to je solidan unos koji je pokazao da još uvijek postoji uspjeh u udvaranju survival hororu.

Resident Evil: Operacija Raccoon City (2012.)

Resident Evil

(Zasluga slike: Capcom)

Resident Evil: Operacija Raccoon City (2012.)
Programer(i):
Slant Six Games | Izdavač: Capcom
Platforme: PC, PS3, Xbox 360

Resident Evil je oduvijek bio zaluđen negativcima. Ne horde mutiranih humanoida koje paradiraju kroz Capcomove pomno izrađene zabavne kuće, već radije poput Alberta Weskera, Ade Wong, Hunka i onog trenutka kada je Jill Valentine ispranog mozga obojila kosu u plavu. Resident Evil: Operacija Raccoon City pokušala je iskoristiti sve to, ali je promašila cilj na svaki mogući način.

Za početak, zapeo vas je u prisutnosti Delta Squad-a Umbrella Security Service, vojske bezličnih oružja za najam čija je predanost da nema vidljivu osobnost bila toliko jaka da se provlačila kroz sve aspekte igre. Nezgrapne kontrole, nepredvidiva umjetna inteligencija i zamoran dizajn scenarija bili su samo neki od najvažnijih događaja, koji su još pogoršani površnim prikazom izvorne postavke Resident Evil 2. Operacija Raccoon City bila je logična završna točka Capcomovog pogrešnog ulaganja u akcijski žanr.

Resident Evil 6 (2012.)

Resident Evil

(Zasluga slike: Capcom)

Resident Evil 6 (2012.)
Programer(i):
U kući | Izdavač: Capcom
Platforme: PC, PS4, Xbox 360

Resident Evil 6 je dokaz univerzalne istine: ne možete ugoditi svima. Ne sve odjednom, u svakom slučaju. Capcom je to otkrio na teži način, dok je pokušavao isporučiti opsežnu avanturu Resident Evil koja je sadržavala četiri dugotrajne isprepletene kampanje, co-op mod za četiri igrača, paket novih sustava i mehanike usmjerenih na akciju i povratak živih mrtav da bi Leonu S. Kennedyju, Chrisu Redfieldu, Jakeu Mulleru i Adi Wong dao dosta trulih tijela u koja mogu upumpati metke.

Bio je to nered, iako je došao s dobrog mjesta. Resident Evil 5 ostaje Capcomova najprodavanija igra svih vremena, tako da ne čudi da je studio pokušao iskoristiti odgovor na svoju punu podršku akcijskom žanru, kapitulirajući pred zahtjevima za više smicalica s vremenskom trakom i povratak klasični zombiji nakon njihovog desetljeća dugog izbivanja. Resident Evil 6 mogla bi biti četvrta najprodavanija igra Capcoma, ali je toliko loše primljena da je potaknula divlje preispitivanje serije. Dakle, govorite što hoćete o Resident Evil 6, ali bez njega ne bismo imali čisti teror Biohazarda.

Resident Evil Revelations 2 (2015.)

Resident Evil

(Zasluga slike: Capcom)

Resident Evil Revelations 2 (2015.)
Programer(i):
U kući | Izdavač: Capcom
Platforme: PC, PS3, Xbox 360

Na mnogo načina, Resident Evil: Revelations 2 bio je sudar prošlosti i sadašnjosti Resident Evil-a. Uzeo je sve lekcije koje je Capcom naučio kroz svoje koketiranje s akcijom i učvrstio ga u odnosu na sklonost Resident Evil-a za šaljivim dijalozima, izražajnim oružjima i bjesomučnim dizajnom scenarija. Resident Evil: Revelations 2 možda je bio predstavljen kao sredstvo za istraživanje praznina u mitologiji Resident Evil-a, ali na kraju je bio puno više od toga.

Kao epizodna avantura uokvirena nesrećama Claire Redfield i Barryja Burtona (omiljenik obožavatelja konačno je dobio vrijeme da zablista kao lik koji se može igrati), Resident Evil: Revelations 2 dokazao je da serija još uvijek ima moć u zemlji prije Resident Evil 7 Bilo da ste ga igrali u suradnji ili kao solo igrač, Revelations 2 je imao fokus i atmosferu koja je nedostajala igrama objavljenim nakon Resident Evil 4.

Umbrella Corps (2016.)

Resident Evil

(Zasluga slike: Capcom)

Umbrella Corps (2016.)
Programer(i):
U kući | Izdavač: Capcom
Platforme: PC, PS4

Kako je Umbrella Corps izašao iz proizvodnje ostaje jedan od najvećih misterija vremenske linije Resident Evil, a to nešto govori. Bilo je dobrih ideja zakopanih u ovoj natjecateljskoj pucačini za više igrača, ali jasno je da je premalo lekcija naučeno iz posljednjeg puta kada je Resident Evil koketirao s zlikovcima koji su glumili svoje zvijezde. Kao što je otkriveno u obdukciji, Umbrella Corps je malo vjerojatan duhovni nasljednik Operacije Raccoon City.

To je možda najagresivniji prodor Resident Evil-a u akcijski prostor u njegovoj 25-godišnjoj povijesti. To je pucačina iz prvog lica koja je nosila mnoge od obilježja najboljih igara serije – klaustrofobične borbene prostore, predosjećaj izazova, zvučno impresivno oružje i masivne najezde zombija – koja na kraju nije uspjela izgraditi potpuno uzbudljivo iskustvo oko bilo kojeg tog kompletnog odijevanja. Da su stvari krenule drugačije, Umbrella Corps bi mogao uzeti plašt plaćenika, ali je umjesto toga s pravom proglašen mrtvim po dolasku.

Resident Evil 7: Biohazard (2017.)

Resident Evil

(Zasluga slike: Capcom)

Resident Evil 7: Biohazard (2017.)
Programer(i):
U kući | Izdavač: Capcom
Platforme: PC, PS4, Xbox One

Resident Evil 7: Biohazard označava početak nove ere za seriju Resident Evil. To je u oštroj suprotnosti s akcijskom estetikom Resident Evil 4, Resident Evil 5 i Resident Evil 6, s Capcomom koji oslobađa samouvjereno i samosvjesno iskustvo koje je dugotrajnu seriju vratilo na temelje survival horora koji je izgrađen. tako davno.

Prijelaz na kameru u prvom licu bio je majstorski potez. To je Capcomu dalo vjerodostojnost da ponovno osmisli ključne aspekte igre, naglašavajući istraživanje jednog atmosferskog prostora, dok osvježava sve što možete učiniti unutar njega - od borbene mehanike i upravljanja resursima do taktika preživljavanja i dizajna slagalice. Resident Evil 7 radi tako izvrsno jer je i doslovno i figurativno uveo novu perspektivu iz koje se može promatrati svijet Resident Evil-a, a zastrašujući silazak Ethana Wintera na zapuštenu plantažu obitelji Baker pokazao se iskustvom u ublažavanju noćnih mora.

Resident Evil 2 Remake (2019.)

Resident Evil

(Zasluga slike: Capcom)

Resident Evil 2 Remake (2019.)
Programer(i):
U kući | Izdavač: Capcom
Platforme: PC, PS4, Xbox One

Davne 2002. Capcom se etablirao kao moderni majstor remakea. Malo tko je očekivao da će tvrtka ponovno polagati pravo na tu titulu, jer je radila na potpunom ponovnom osmišljavanju Resident Evil 2 u 2019. Oh, mi malovjerni. S Resident Evil 2 Remakeom, Capcom je dokazao da je njegov prikaz Raccoon Cityja koji leluja na rubu erupcije bio jednako moćan u modernom dobu kao i prije nekih dva desetljeća.

Resident Evil 2 Remake nije samo uzbudljivo ljubavno pismo naslijeđu Resident Evil 2, već vam služi i kao prilika da doživite kako bi se serija mogla razvijati kroz nule da nije krenula u drugim smjerovima. Ovo je klasični survival horor s modernim štihom, bez straha jednom rukom prihvatiti očekivanja dana, a drugom posegnuti u prošlost.

Resident Evil 3: Remake Nemesis (2020.)

Resident Evil

(Zasluga slike: Capcom)

Resident Evil 3: Remake Nemesis (2020.)
Programer(i):
U kući | Izdavač: Capcom
Platforme: PC, PS4, Xbox One

Između remastera Resident Evil za GameCube iz 2002. i ponovnog osmišljavanja Resident Evil 2 iz 2019., Capcom je postavio ljestvicu nemoguće visoko za svoje remake. I koliko god bilo zabavno vratiti se u Raccoon City kao Jill Valentine, Resident Evil 3 Remake nije bio tako uspješan kao njegovi prethodnici.

Resident Evil 3: Nemesis je, u mnogim aspektima, bio originalni zaokret serije prema akciji iz čistog survival horora, a ta se napetost može osjetiti u srcu ovog remakea. Izazov ovakvih kreativnih nastojanja je uspostavljanje ravnoteže između poštivanja prošlosti i modernizacije dizajna scenarija iskristaliziranog u nostalgiji. Resident Evil 3 Remake je neugodno stajao između njih dvojice, gdje je raskošna produkcijska vrijednost mogla učiniti samo toliko da prikrije plitko napredovanje, umjeren tempo i kratko vrijeme igranja. Resident Evil 3 Remake impresionira svojim elementom, ali je zapeo u sjeni onih koji su bili prije njega.

Resident Evil: Village (7. svibnja 2021.)

Resident Evil 8 Village

(Zasluga slike: Capcom)

Resident Evil: Village (7. svibnja 2021.)
Programer(i):
U kući | Izdavač: Capcom
Platforme: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X

U Resident Evil: Villageu vidjet ćemo je li Capcom bio u pravu što je toliko uložio u prvo lice. Promjena perspektive nedvojbeno je uspjela za Resident Evil 7 – osobito u zagušljivim prostorima Baker Rancha – ali Village nas vodi u ambiciozniju avanturu. Ono na što ćemo paziti 7. svibnja jest može li se taj stil igre tako lako prenijeti na prostrani seoski prostor i visoko imanje dvorca, dok horde likana i vampirskih kultista rade na rojenju Ethana Wintersa u svakoj prilici.

Sve što smo do sada vidjeli na djelu obećava, a Resident Evil: Village radi na ponovnom stvaranju zabave Resident Evil 4 za novu generaciju igrača. Koliko će Capcom biti uspješan u tom pothvatu, ostaje nam za vidjeti, ali svakako smo uzbuđeni što ćemo vidjeti kako izdavač pokušava, posebno jer nastoji povezati labave krajeve Ethanove priče i staviti mračni obrat na likove koji se vraćaju poput Chrisa Redfielda .