Firewatch pregled

Naša presuda

Zadivljujući primjer interaktivnog pripovijedanja, najveći uspjeh Firewatcha čini da se osjećate kao da vam se to stvarno događa. I što manje znate o tome, više ćete uživati.





Pros

  • Sjajna karakterizacija i dijalog
  • Predivna atmosfera u svakoj situaciji
  • Potpuno zadivljujuća priča kao da vam se događa
  • Prekrasni vidici usred ničega

Protiv

  • Neki tehnički problemi na PS4
  • Kratko i linearno (iako je trebalo biti)

GamesRadar+ presuda

Zadivljujući primjer interaktivnog pripovijedanja, najveći uspjeh Firewatcha čini da se osjećate kao da vam se to stvarno događa. I što manje znate o tome, više ćete uživati.

Pros

  • +

    Sjajna karakterizacija i dijalog

  • +

    Predivna atmosfera u svakoj situaciji



  • +

    Potpuno zadivljujuća priča kao da vam se događa

  • +

    Prekrasni vidici usred ničega

Protiv

  • -

    Neki tehnički problemi na PS4



  • -

    Kratko i linearno (iako je trebalo biti)

Firewatch je jedan od najzanimljivijih dijelova zabave koje sam ikad doživio. 5-6 sati hodat ćete u planinarskim čizmama Henryja, simpatičnog, pomalo bucmastog muškarca s bradom u kasnim 30-ima. Nakon razornog, tragičnog razvoja događaja u svom obiteljskom životu, Henry se zapošljava kao čuvar požara u Wyomingu, s namjerom da cijelo ljeto sjedi u tornju, prividno pazeći na požare, ali stvarno razmišlja o svom sljedećem životnom potezu. Ali zahvaljujući stajalištu u prvom licu i opcijama dijaloga s više izbora, sve se čini kao da se događa tebi . I bože moj, kako me to usisalo.

Svrha toga što je Henry preuzeo posao bila je biti sam sa svojim mislima, ali toga je vrlo malo. Umjesto toga, vi ste u stalnom radijskom kontaktu s njegovom šeficom – damom u ranim 40-ima po imenu Delilah, a vas dvoje razvijate odnos tijekom dana i mjeseci ljeta. Neću vam kvariti ostatak radnje jer je to nešto što trebate doživjeti sami. Ali mogu vam barem reći zašto je tako dobro.



Razgovorni dijalog između Henryja i Delilah je briljantno odglumljen, zasigurno jedan od najboljih glasova koje sam ikada čuo u igri. Postoje neke smiješne, glupe šale koje se sjajno uklapaju u Henryjevu osobnost, a odabir odgovora je dovoljno raznolik da se osjećate kao da utječete na smjer igre, čak i ako je ishod pažljivo odabran kako biste zadržali kontrolu nad onim što osjetit ćete u bilo kojem trenutku.

I stvarno ćete osjetiti stvari. Ne mislim to na dosadan način 'umjetničke indie igre'. Mislim na odgovarajuću nervozu, strah, spletke i najbolji tretman paranoje u bilo kojoj igri ikada. Je li opravdano? Pa to bi govorilo. Dovoljno je reći da osjećaj izolacije u ovoj dolini usred ničega prebacuje sve te emocije preko normalnih razina igranja u istinsku nelagodu.



Turt Reynolds?

Postoji kornjača koju možete udomiti i imenovati - odabrao sam Turta Reynoldsa s popisa opcija jer bi, naravno, bilo tko. Ja sam zapravo pronašao njih dvoje, koji su živjeli u istoj kutiji u karauli, ali hoće li ih još (ili ako ih treba pronaći više) ostaje za vidjeti.

Ovo je pojačano dizajnom zvuka, koji je vrhunski. Prekrasna usputna glazba uključuje se kada je potrebna, što je neizmjerno dodano atmosferi i bezvremenska nigdje ove suncem pečene doline. Tim se zabavljao stvarajući zvukove patke uz jezero jer sam siguran da se neke od njih sviraju za smijeh, ali suptilni, ali namjerni zvuci poput šuštanja u šikaru koji se snažno paliču lijevo ili desno u stereo miksu odzvanjat će poput zvona za uzbunu u tvojoj glavi. Vaša će osjetila biti pojačana dok igrate Firewatch.

Naravno, bio sam vrlo razočaran otkrivši tri (samo tri u cijeloj igri) slučaja lošeg kontinuiteta (dvije u istom području), gdje se dijalog ili ponavlja ili uvodi objekt koji je već bio uspostavljen i o kojem se raspravljalo. Takve stvari apsolutno razbijaju iluziju stvarnosti koju igra toliko dugo gradi, ali je barem vrlo, vrlo rijetka. Uglavnom je to uzorno, i nije podložno s obzirom na više opcija dijaloga.

Pješačeći kroz bujnu, stiliziranu vegetaciju, koristeći samo kartu i kompas za navigaciju, otkrit ćete da su neke staze blokirane šibama ili srušenim mostovima, a njima ćete pristupiti kasnije kada pronađete novu opremu. To je Metroidvania, naravno, i vjerojatno element s najviše videoigara u cijelom iskustvu. Ali takvi elementi dizajna igara su malo isto prividna.

Igra je također iznenađujuće linearna, vodi vas prema određenim točkama s osjećajem hitnosti što znači da nije u redu stajati i diviti se krajoliku. Često postoje dva puta do bilo koje lokacije na koju želite doći, ali ne možete odstupiti od njih, što rezultira iznenađujućom malom igrom koja se nikada ne čini tako velikom kao područje koje vam daje za trčanje uokolo To nije nužno loša stvar, ali ovo je definitivno igra vođena pričom, a ne pješčanik otvorenog svijeta.

Nažalost, postoje mali problemi koji pokvare ono što je inače nevjerojatno iskustvo. Tehnički gledano, verzija za PS4 koju sam igrao je skica, s mucanjima i pauzama sličnim onima u Oblivionu dok ste prelazili s jednog područja krajolika na drugo. Brzina kadrova je super glatka ako gledate u nebo, ali je primjetno nedosljedna. Nikad flickerbook, ali ne tako gladak kao što je mogao ili trebao biti.

Neka trava lebdi iznad tla, pronašao sam čudnu teleportacijsku grešku, netočne zaslone s tekstom bilješki za predmet koji sam držao i doživio pad opterećenja - sve na gotovom kodu. Sitni komarci u masti, ali komarci svejedno. Također, iako cijenim da ću biti u manjini s ovim konkretnim pogledom, dok je umjetnički stil nesumnjivo prekrasan, vjerojatno bi mogao imati koristi od toga što je bio prirodniji (npr. Rise of the Tomb Raider šumski dijelovi) kako bi se upotpunio realizam zvuka. Malo je to crtani film. I u jednom trenutku sam se čak zapitao je li se Henry trebao spotaknuti jer je sve bilo tako... neto . On nije bio. Bilo je samo crveno.

Kritike zvuče loše, ali shvatit ćete zašto nisu važne. Firewatch je linearan, kratak, daje iluziju izbora bez stvarnog odvajanja od osnovne priče i nudi malo mogućnosti ponovnog igranja. Ali to je sasvim u redu. Ovo je vrsta igre koju jednostavno morate igrati jednom. Kao Putovanje. Da, ovo je jednako dobro kao Journey. Grublje, svakako, ali jednako sjajan primjer igre koja radi nešto drugačije, radi to vrhunski i ostaje s vama dugo nakon što je gotova. Nikada nećete zaboraviti Firewatch.

Ova igra je recenzirana na PS4.

Presuda 4.5

4,5 od 5

Vatrogasna straža

Zadivljujući primjer interaktivnog pripovijedanja, najveći uspjeh Firewatcha čini da se osjećate kao da vam se to stvarno događa. I što manje znate o tome, više ćete uživati.

Više informacija

ŽanrAvantura
OpisFirewatch je pustolovina iz prvog lica s pričom koja se odvija u pustinji Wyominga, gdje igrate kao čovjek po imenu Henry, kojem je zadatak paziti na šumske požare. Ali stvari uskoro postaju mnogo zanimljivije...
Platforma'PC', 'PS4'
Datum izlaska1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK)
Manje