211service.com
Genij Dishonored 2's Clockwork Mansion
Visoko u planinama iznad Karnace nalazi se Clockwork Mansion, raskošan dom vojvodovog velikog izumitelja, Kirina Jindosha. Zvuči kao dobar, pošten gospodin, ali on je zapravo zli genij koji provodi zlokobne eksperimente i tiho gradi vojsku mehaničkih vojnika koji će ispuniti njegove naloge. On je vaša meta Osramoćeno 2 četvrta misija, a njegova vila najbolji je primjer bogatog, zamršenog dizajna razina programera Arkanea. Također podsjeća na najbolje dijelove BioShocka, koristeći pripovijedanje o okolišu kao sredstvo za ronjenje unutar izumiteljeve oštećene psihe.
Umjetnički se malo programera može mjeriti s Arkaneom. Inspiriran gradovima na Karibima i Mediteranu, Karnaca je prekrasno egzotično okruženje s nekim od najluđe detaljnijih zgrada svijeta koje sam ikada vidio u igrici. Sve od arhitekture do odjeće koju ljudi nose pomno je osmišljeno kako bi dalo osjećaj da je ovo mjesto s bogatom poviješću i osebujnom kulturom. A Clockwork Mansion je jedan od najboljih izraza toga. Ne osjeća se kao razina; osjeća se kao mjesto. Stara, veličanstvena, katnica, prenamijenjena da napuhne Jindoshov golem ego.

Kada uđete unutra, audiograf koji je snimio sam muškarac želi vam dobrodošlicu u svoj dom. Otključana vrata su trag da on aktivno potiče potencijalne lopove da uđu unutra, jer je to savršena izlika za testiranje njegovih zastrašujućih Vojnika sa satnim mehanizmom. Vjerno Arkaneovom slobodnom pristupu dizajnu razina, moguće je ostati skriven i nikada se ne otkriti Jindoshu. Znat će da ste tamo - koristeći jastučiće za pritisak na podu da prati vaš položaj - ali neće znati tko ste. Ili, alternativno, možete se predstaviti za dodatni dijalog u razgovoru licem u lice - iako kroz prozor zaključanih vrata. Još jedno od mnogih BioShock kimanja na razini.
Bez obzira na vaš smjer djelovanja, neće proći dugo dok se ne suočite s vojnikom sa satnim mehanizmom. Nakon nekoliko misija borbe protiv ljudskih neprijatelja, suočavanje s tim stvarima prisiljava vas da uzdrmate svoj stil igre i eksperimentirati s moćima i gadgete koje biste inače ignorirali. Neki optužuju Dishonoredove perceptivne neprijatelje da imaju oči na potiljku, ali u slučaju Clockwork Soldiers to je potpuno točno. Mogu vidjeti iza sebe, što otežava šuljanje. Što se tiče dizajna, to su lijepe stvari; vitka, elegantna mehanička tijela obložena uglačanim drvetom, ruke s oštricama prijeteće blistaju kad ih svjetlost uhvati.

Ali za svaku snagu imaju slabost, a uništavanje jedne se ne računa kao ubojstvo, što znači da je to prilika za igrače koji jure postignuće Čiste ruke da konačno oslobode svoj mač i pištolj. Možete im pucati u glavu, zaslijepivši ih tako da napadnu sve što ispušta zvuk - uključujući i svoje saveznike. Ili se možete prišuljati sa strane, njihove slijepe točke, i upotrijebiti alat za ponovno ožičenje kako biste ih natjerali da se bore za vas. A to su samo dva primjera. Postoji mnogo drugih načina da se nosite s vojnicima sa satnim mehanizmom, što je korisno detaljno opisano u dokumentima koji su razbacani po vili.
Jedan od najzgodnijih trikova razine je kako se mijenja njegov izgled. U nekim sobama postoje poluge, a kada ih povučete soba se preklapa i mijenja oblik pred vašim očima. Mora da je uloženo nevjerojatno puno rada u osmišljavanje ovih transformacija. Zamršenost je zapanjujuća. No, kao i cool vizualni trik, ove mutirajuće sobe također su uključene u dizajn razina. Jedna ekološka zagonetka uključuje treptanje kroz rupu u mehanizmu dok je u procesu promjene za pristup tajnom području.

Jindosh je stalno prisutan u vili, koristi senzore da vas prati i komentira gotovo sve što radite. Kamere, naravno, ne postoje u Dishonoredovom svijetu, pa je ovo pomalo izmišljen način da vas prati. Ako 'ubijete' Clockwork Soldier-a, on će istovremeno biti zaintrigiran kako ste to učinili i iznerviran što ste uništili nešto tako skupo. Njegov znanstveni mozak uvijek se vrti, a on vas vidi kao zamorca više od svega drugog. Ali dok nastavljate spriječavati njegove sigurnosne sustave i nadmudriti njegove vojnike, on postaje sve više frustriran vašom prisutnošću.
Opet, budući da je Dishonored 2 igra o slobodi i kreativnim rješenjima, na vama je kako ćete se konačno suočiti s ludim izumiteljem. Moguće je prišuljati mu se, a da on uopće ne zna da ste tamo, zarađujući uspjeh za svoje probleme. Ili se možete suočiti s njim u borbi mačem, ali on će pozvati nekoliko vojnika sa satnim mehanizmom da mu pomognu. A ako se osjećate milosrdno, ali ga ipak želite naučiti lekciju, možete ga onesvijestiti i uključiti u stroj koji je izumio i koji ljudima oduzima njihova sjećanja i osobnost. Ukusno ironična nesmrtonosna rješenja nešto su u čemu se Dishonored ističe, a ovo je jedno od najboljih u igri. Duboko u sebi Jindosh zna da je još uvijek genije, ali njegov narušeni mozak nije u stanju to izraziti.

Dishonored razine su stvarno razrađene zagonetke, a korištenje vaše mašte da pronađete rješenje ono je što igru čini tako uvjerljivom. Clockwork Mansion jedan je od najmanjih, ali to nadoknađuje brojnim skrivenim i alternativnim stazama, bezbrojnim načinima da ispunite svoje ciljeve i tom briljantnom mehanikom za promjenu izgleda. A način na koji se Jindosheva prisutnost osjeća gdje god idete, bilo da se radi o njegovom glasu koji vas ismijava preko zvučnika, o čudnoj tehnologiji otisnutom njegovim imenom ili čitanju stranica iz njegovog dnevnika, osjećate se kao da gradite psihološki profil o njemu dok približiti se njegovom laboratoriju, što konačnom sukobu daje dodatni značaj.
Clockwork Mansion je nevjerojatno postignuće, od umjetnosti i arhitekture same zgrade do načina na koji njezin dizajn potiče bočno razmišljanje i kreativnost. Također se briljantno povezuje s temom serije o tome kako moć kvari ljude. Dvorac je spomenik Jindoshevoj genijalnosti, ali i njegovoj megalomaniji. Simbol njegovog napuhanog osjećaja vlastite vrijednosti i uvjerenja da je on najinteligentnija osoba u Karnaci. I kao razina, jednako je uvrnuta i briljantna kao i njezin tvorac.