Halo Infinite je najsmješnija igra koju sam igrao godinama

Halo beskonačan

(Zasluga slike: Xbox Game Studios)





Halo beskonačan je tmuran i ozbiljan, završava priču koju igrači prate već 20 godina s onakvom ozbiljnošću koja parališe srce kakvu biste očekivali od priče o Halou. Ali Halo Infinite je također smiješan, namjerno i nenamjerno, u cijelosti, nadoknađujući svoju ozbiljnost trenucima savršene fizičke i verbalne komedije.

Uz Halo Infinite, 343 Industries postiže nešto što mnoge druge igre ne mogu: humor bez previše truda ili previše jezivih. Bilo da se radi o urnebesnim Gruntovim recima koje su svuda po društvenim mrežama, kratkim bljeskovima smisla za humor u Master Chiefu ili slučajnim šuškanjima marinaca UNSC-a, Halo Infinite je najsmješnija igra koju sam igrao u jako dugo vremena.

Grunt veličina

Halo beskonačan



(Zasluga slike: Xbox Game Studios)

ČITAJ VIŠE

Halo beskonačan

(Zasluga slike: 343 Industries)



Halo Infinite vratio je mene i moje prijatelje u 2007. godinu

Haloovo gunđanje oduvijek je bilo smiješno, dajući nama, poslušnicima, humor u svom najboljem izdanju od Halo: Combat Evolved. Kanonski, gunđanje (ili Unggoy, njihov službeni naziv vrste) je apsolutno apsurdno: oni su podli, čučnjavi i lako ih može srušiti gotovo sve što je u rukama Master Chief-a; nevjerojatno su kukavički i uplašeni; i unose hranjive tvari kroz nešto što se zove 'bradavica za hranu', što rezultira opsesijom cijele vrste predmetima u obliku bradavica. Ako ste igrali gotovo bilo koju Halo igru, čut ćete gunđanje kako raspravlja o 'divovskoj bradavici na nebu' ili zahvaljuje bradavici ako se igrač povuče iz borbe. Nedavno sam uočio a Halo Infinite video na Twitteru gdje gunđanje kaže 'Kladim se da je Spartanac išao na *javnu* akademiju za bradavice, ha!'

Zahvaljujući sjajnom pisanju i mogućnosti ubrizgavanja više humora u igru ​​s lubanjama poput Grunt Birthday Party, koji mrtve mrtve pretvara u proslave i IWHBYD (I Would Have Been Your Daddy), koji otključava rijetke dijaloge, gunđanje je uvijek bilo smiješno. No, 343 Industries uzima formulu svog crtanog lika i trči s njom u banku - Halo Infinite je očekivano pun gunđanja koje možete pokositi, ali njegova priča omogućuje još više prilika za postavljanje linija gunđanja koje će vas natjerati da ispljunete svoje piće.



Protjerani propagandni tornjevi razasuti su po cijelom Zeta Halou, emitirajući prijenose koji oponašaju kada vam dijete zgrabi telefon i počne snimati Instagram uživo. Ubrzo nakon što sam ubio neobaveznog šefa po imenu Bassus, čuo sam gunđanje koje uvjerava prognanih da je Bassus premješten na novo mjesto i da 'definitivno nije mrtav'. Drugi prijenos je samo gunđanje čitajući pjesmu koju je napisao za Master Chief-a koja glasi 'krv ti je crvena, tvoj suigrač plava, tvoji te se roditelji ne sjećaju', dok se drugi razbija ljudskim imenima, nazivajući ih 'najglupljim imenima u galaksiji'.

Glavni dizajner naracije Aaron Linde mi je putem e-pošte rekao da su napisali 'nekoliko tisuća' redaka dijaloga za gunđale, s posebnom pažnjom na Glibnubu, protjeranom ministru propagande čiji glas izvire iz tornjeva. Linde je znao da je Glibnub (glas mu je dao voditelj projekta Halo Infinite Joseph Staten) ključni lik, ali čak je i on bio šokiran koliko je dijaloga imao. 'Znao sam da je broj redaka barem nekoliko stotina redaka samo za njega, ali nisam imao pojma da smo ukupno napisali gotovo sat vremena dijaloga dok nisam vidio sve skupljeno na YouTubeu. Pretpostavljam da smo se malo potrudili', piše.

Društveni mediji preplavljeni su isječcima urnebesnih gunđajućih dijaloga, s nekima toliko razoružajuće smiješnim i meta da nisam mogao vjerovati da su stvarni - poput onog u kojem Glibnub pita ima li netko rezervni Xbox kontroler. Pitam Linde o rijetkosti dijaloga s gunđanjem. 'Neke su češće od drugih; neki okidaju samo kada je uključena lubanja I W Have Been Your Daddy. Zadržali smo većinu naših uskršnjih jaja, poput reda u kojem Glibnub ismijava naša imena, stvari iz 4. zida, uglavnom da budu iza lubanje', objašnjava.



A Linde ima omiljenu glasovnu liniju, onu koja nije zaključana iza IWHBYD lubanje. 'Izuzetno sam ponosan na 'Spartan? Ti tamo? Jesi li još ljuta?' liniju makar samo zbog tone videa koje sam vidio da ljudi odgovaraju na nju dok su igrali. Kao, doslovno reagirati na to, naglas, obično s određenom vrstom ubilačkog veselja. To su trenuci koje želimo inspirirati i svaki put me ubiju.'

Sretne nesreće

Halo beskonačan

(Zasluga slike: Xbox Game Studios)

Halo-ov pješčanik također omogućuje igračima da naiđu na tone sretnih nesreća koje će vas natjerati da se smijate. Uz mogućnost slobodnog lutanja između misija kampanje, ponekad se čini kao da je Halo Infinite komična igra isprekidana kratkim otkucajima ozbiljnosti - i to mi se sviđa. Najčešći katalizatori slučajnih ludorija u igri izvan gruntinga su marinci UNSC-a, čije ponašanje me natjeralo da se zapitam je li netko od njih doista prošao kroz boot camp.

S novim otvorenim svijetom Halo Infinitea, igrači imaju pristup prednjim operativnim bazama ili FOB-ovima gdje možete pozvati vozila i birati između impresivnog izbora oružja. Svaki put kada ponovno preuzmete kontrolu nad FOB-om, šačica marinaca će iskočiti tamo, spremni i čekajući da uskoče u vašeg Warthog-a ili vas poslušno prate pješice. Ovi odani marinci uvijek su spremni uskočiti u borbu s vama, ali nisu baš tako bistri.

Tijekom jedne seanse, s užasom sam promatrao kako marinac ulazi u područje izravno ispod nadolazećeg tenka Scorpion i nastavio se naizmjenično savijati radi zaklona i stajati u pažnji sve dok nisu bili bez ceremonije spljošteni. Drugi marinac, dovoljno pametan da samo stoji jedva izvan dosega, prišao i uzeo spljoštenu vojničku snajpersku pušku. Kasnije sam otrčao na FOB blizu mete visoke vrijednosti kako bih zgrabio poseban raketni bacač koji sam nabavio od drugog HVT-a. Pomicao sam kroz izbornik, odabrao raketni bacač i odmaknuo se dok sam čekao da se pojavi. Ali prije nego što sam ga uspio staviti u sposobne ruke Master Chief-a, odvažni marinac je stao ispred mene i skinuo ga s police. Pogledao sam oko sebe s nevjericom, bez riječi zbog njezine žuči, prije nego što sam se iznenađeno zahihotao i pozvao još jedan raketni bacač.

Vidi više

Kada marinci uspiju ući u vozila umjesto da ih zgnječe, postoje neki urnebesni dijalozi koji samo čekaju da budu otkriveni. Samo nekoliko sati u Halo Infinite, nakon što sam pozvao svog prvog Warthog-a, slučajno sam otjerao sebe i dva marinca s jednog od slomljenih rubova Zeta Haloa. Dok smo se strmoglavili prema golemoj praznini svemira, marinac koji je jahao sačmar je glasno rekao: 'da, bit će mi zlo.'

Kao što će vam reći svaki stand-up komičar, komedija nije laka. Humor je objektivan i odabir da svoju igru ​​ubrizgate prilično dosljednom komedijom je rizičan potez. Ako ne pogodi, igrači će se grčiti kroz igru ​​– što je nekako ono što ja osjećam u vezi s Borderlands franšizom. No povratne informacije igrača Halo Infinitea uglavnom su pune hvale za njegov humor, s igračima na društvenim mrežama kako bi objavili svoje omiljene isječke. 'Za pisca komedije ovo je jednako zadovoljstvo koliko bi lansiranje igre moglo biti', piše Linde.

Halo je oduvijek imao savršen humor, a Halo Infinite ga sjajno udvostručuje. Prošlo je mnogo vremena otkad se nisam ovako žestoko i dosljedno smijao dok sam igrao kampanju igre, zahvaljujući i namjernom humoru i slučajnim smutnjama.


Halo Infinite rangiran će mi uništiti život i ja sam u redu s tim.