Halo Infinite rangiran će mi uništiti život i ja sam u redu s tim

Halo beskonačan

(Zasluga slike: Microsoft)





Halo Infinite rangiran je izazovan, zadivljujući i s vremena na vrijeme potpuno razarajući. To je, u svakom pogledu, hiper-koncentrirana verzija Halo beskonačan multiplayer, ističući kako najbolje dijelove igre tako i područja koja očajnički trebaju poboljšati.

U rangu Halo Infinite, pojavljujete se samo s borbenom puškom, a ne s kombinacijom jurišne puške i pištolja standarda za Arenu. Vi i još tri igrača morate raditi kao dobro uvježbana spartanska vojska kako biste porazili neprijateljske igrače u napadima Capture the Flag, Oddball, Stronghold i Slayer, a svaki meč je napetiji od sljedećeg. Ovdje nema vozila, samo povremeno oružje, a svaki pokušaj da ga otmete vjerojatno će vas koštati.

Rang Halo Infinite možda nije za svakoga i možda će trebati neka ozbiljna ažuriranja poput mogućnosti odabira popisa za reprodukciju ili boljeg načina da vidite svoju statistiku, ali to je i dalje najčišće Halo iskustvo. Prve večeri kad ga igram, sati mi izmiču dok se znojim kroz napete Slayer mečeve i primjećujem potrese poznatog osjećaja. Baš kao i moja borba da dostignem razinu 50 u Halo 3, osjećam kako mi se početci rangirane opsesije miče zatiljkom. Drži me u rukama već više od tjedan dana – prijavljujem se svake večeri i izvlačim neke rangirane utakmice kako bih se pokušao izvući u sljedeću razinu. Natjecateljska igra Halo Infinitea ima visoke uspone i niske padove, a ja to ne bih imao drugačije.



Borba je evoluirala

Halo Infinite multiplayer

(Zasluga slike: 343 Industries)

Halo Infinite rangiran je poput koncentrirane esencije Haloa. Nema velikih karata i vozila, a jedini načini igre koje ćete igrati su oni koji zahtijevaju timski rad ili vrlo impresivan K/D omjer. Svako stvoreno moćno oružje pokreće intenzivnu paljbu, a pomicanje karte postaje gotovo jednako važno kao i vaša točnost.



Znat ćete kartu iznutra i izvana nakon samo nekoliko rundi rangirane igre, jer ćete naučiti njen izgled na teži način – nepoznavanje linije vidljivosti ili putne točke koju neprijatelj može koristiti da vam zamakne, gotovo će uvijek rezultirati brza smrt. Rangirana igra također vas prisiljava da savladate osnovnu Halo mehaniku: pucanje u glavu, melee i bacanje granata. Gotovo svaki rangirani meč počinje naletom frag granata koje eksplodiraju posvuda oko vas, a igrači se izmjenjuju između nasrtaja na vas i pucanja bojnom puškom. Ah, borbena puška.

ČITAJ VIŠE

Halo Infinite Tenrai događaj

(Zasluga slike: Xbox Game Studios)



Prvi dojmovi Halo Infinite 1. sezone

Ja sam vježbajući član crkve BR-a, tako da sam bio oduševljen igrati svoju prvu Halo Infinite rangiranu utakmicu i vidjeti da je vaše jedino početno oružje puška srednjeg dometa. Rafalno oružje od tri kruga zahtijeva preciznost i može biti malo teško za naviknuti se, ali kada to učinite, gotovo ste nezaustavljivi. BR je Halo.

Znate da igrate s teškom momčadi u rangiranoj utakmici kada jedva možete naciljati BR-ov nišan prije nego što se vaš Spartan trgne iz vidokruga. Ako ne možete koristiti BR, ne možete igrati rangirani. No, nakon što naučite sve detalje o oružju, prelazak s rangirane na igru ​​Big Team Battle ili Quick Play tražit će vam karte za pušku. Poput većine Haloa, strop vještina je visok, ali penjanje bliže njemu čini se opasno moćnim.



Povišeni rang

Halo Infinite se poreda po redu

(Zasluga slike: Microsoft)

Način na koji rangovi funkcioniraju u rangiranom povezivanju je iskreno zbunjujući. Za početak, odradit ćete niz od deset utakmica za plasman kako biste odredili gdje ćete pasti Halo Infinite ljestvica rangova , koja počinje od Bronze i ide sve do Onyxa. Igrat ćete iste načine igre kada budete službeno postavljeni, vjerojatno s igračima koji su u istom rangu – iako se čini da je to malo problem u vrijeme pisanja.

Nedavno, Pro Halo igrač Ricky Spanish oglasio se na Twitteru reći: 'Bilo bi lijepo kada bi Infinite rangirane utakmice zapravo bile namijenjene međusobnom povezivanju svih igrača sličnog ranga umjesto glupog balansiranja momčadi. Ne mogu čak ni igrati s drugim osobama bez uključivanja ljudi koji su defom izvan svog teritorija.' Halo menadžer zajednice odgovorila , obećavajući da tim 343 Industries 'gleda izvješća o ovakvim utakmicama.'

Matchupovi nisu toliko zbunjujući koliko zapravo funkcionira ljestvica ranga. Trenutno sam na Platinum 6, jednu razinu od ulaska u Diamond 1 – svaki imenovani rang ima šest brojčanih pozicija unutar sebe. Ali koliko se moj rang prilagođava nakon svakog meča čini se da uvelike varira, pri čemu su mi neki mečevi omogućili inkrementalno povećanje nakon pobjede, a drugi su me skoro ispali s Platinum 5 nakon poraza. Znamo samo da se vaš rang poboljšava 'kada imate bolji učinak od očekivanog', tako da se može pretpostaviti da su velika smanjenja rezultat vašeg gubitka u meču za koji 343 misli da ste trebali pobijediti.

Ali ako je trenutačno povezivanje usredotočeno na balansiranje momčadi, a ne na spajanje igrača sličnih rangova, kao što je Ricky Spanish sugerirao gore, onda način na koji se krećete po tim redovima ima još manje smisla. Također otvara vrata za često neusklađene momčadi, što je apsolutna blagodat kada se igraju utakmice temeljene na ciljevima – od kojih se ne možete odustati.

Problem s izborom

Halo beskonačan

(Zasluga slike: 343 Industries)

I tu leži najveći problem s rangiranim Halo Infinite-om, što ukazuje na veći problem koji muči Halo Infinite beta: ne možete odabrati svoje načine igre. Upravo sada, Halo Infinite vam omogućuje skok na tri popisa za reprodukciju: Quick Play, Big Team Battle i Ranked Arena. Nema načina da se suzi načini igre unutar tih popisa pjesama, što je apsolutno poražavajuće kada se igra rangirano.

Objektivni, četverostrani načini igre su notorno teški, a rangiranje Halo Infinitea ne pobija taj trend. Bez pravilne komunikacije ili strategije, utakmica Capture the Flag može brzo postati propast ako druga momčad ima čak i slabo sakupljen plan igre. Trenutačno bih rekao da je velika većina rangiranih mečeva koje izgubim zasnovana na objektivima; neke gotovo da i nemaju natjecanje, poput gubitka Oddballa dva-na-nula ili jedva razbijanje dvoznamenkastog broja u utakmicama Strongholda. To je nevjerojatno frustrirajuće, a još više kada mi razina nakon toga neselektivno pada.

Nadajmo se da će, kada Halo Infinite beta završi sa službenim lansiranjem igre 8. prosinca, nemogućnost odabira načina igre prestati s njom. Neki igrači više vole pokazati svoje sposobnosti u načinima strateškog cilja, dok drugi samo žele pokazati svoj K/D omjer u Slayeru. Omogućavanje prostora za izbor ono je što igre za više igrača čini tako privlačnima, pogotovo kada su besplatne za igranje poput Halo Infinitea. U Halou postoji toliko raznolikosti u tradicionalnim Slayer mečevima i objektivnoj igri da se mnogi igrači specijaliziraju za jedno preko drugog. Zato je izbor toliko neophodan u rangiranim utakmicama, gdje je ljubitelj Slayera poput mene prisiljen natjecati se u Oddball utakmicama.

Halo Infinite rangirani multiplayer predstavlja skraćenu verziju izvrsne igre 343, koja može biti nevjerojatno zanimljiva i uzbudljiva. Mami vas privlačnošću svojih borbenih pušaka i šibica manjih strana, ali poput sirene vuče vas u svoje dubine svojim nedostatkom izbora i zbrkanim procesom rangiranja. U rangiranom Halo Infiniteu ima zlata za kopanje i bit će ga vraški lakše pronaći kada 343 riješi nekoliko problema u cijeloj igri. Do tada ću je svirati do ranih jutarnjih sati, šaputati psovke ispod glasa da ne smetam susjedima. Koga ja zajebavam, vjerojatno ću to i dalje raditi nakon uvođenja ažuriranja...


Uz Halo Infinite, 343 konačno može izaći iz Bungiejeve sjene.