Kako je Lethal League Blaze postala najbolja lopta u budućnosti





Nekoliko zvukova je više zadovoljavajuće od zvukova koji odjekuju BINK! aluminijske palice koja udara bejzbolsku loptu s vrhunskom preciznošću. To je nešto u čemu ćete čuti vrlo, vrlo često Blaze smrtonosne lige , potkrijepljen soundtrackom punim funky svježih ritmova i vrlo vjerojatno urlanjem vlastitog uzbuđenog urlanja. Ova 2.5D svađalica je najveći underground sport u igrama, prožet istom uličnom kulturom koja je utjecala na izgled, zvuk i dojam omiljene serije Jet Set Radio.

Poput Super Smash Bros. ili Nidhogga, Lethal League Blaze pretvara nekonvencionalni stil borbe u niz dvoboja koji se mogu beskonačno ponavljati, dok dva do četiri igrača udaraju oko modificirane bejzbol lopte sve većom brzinom sve dok samo jedna osoba ne trijumfuje nad svojim KOed-om po-a-fastball neprijatelji. Lethal League je godinama bila omiljena, od potpune obnove Blazea, do originala iz 2014., pa čak i u svojim počecima kao Flash prototip. I to se nikada ne bi dogodilo da dvoje tihih učenika iz Nizozemske nisu razgovarali nakon škole.

Dion Koster i Tim Remmers su Tim Reptile , nazvan po hladnokrvnoj, hladnokrvnoj prirodi stvorenja, a ne po bilo kojoj Mortal Kombat referenci. Njih dvoje su bili smješteni u susjednim uredima u školi za razvoj igara; Remmers je završavao magisterij, dok je Koster upravo diplomirao i trebala mu je pomoć pri izradi prototipa igre. 'Tim je radio sve vrste otmjenih vizualnih stvari, pa sam ga zamolio da napravi vizualniju stranu igre', prisjeća se Koster. »Onda smo se samo ugurali u društvo. Pretpostavljam da to nikada nije bila prava jasna točka prijeboja, poput 'Radit ćemo to godinama i godinama.' Možda je to bolji način za osnivanje tvrtke. Ti si samo kao: 'Ovdje smo zajedno i možemo napraviti stvari, pomozimo jedni drugima i onda idemo.'



Ta je prva igra na kraju dobila oblik kao Megabajtni udar , 2.5D svađalica inspirirana Smash Brosom sa šarenim robotima koji se mogu prilagoditi izborom naoružanih dijelova tijela. Megabyte Punch je bila jedna od najranijih igara koja je uspješno dospjela u sada već nepostojeći Steam Greenlight program, stvarajući mali, ali odan broj igrača koji su uživali u njegovim PvE i PvP stilovima. 'Jedna od stvari koje smo dodali [oko godinu i pol u razvoju] bila je divovski projektil koji možete lansirati, a također ste se mogli zaštititi od njega,' objašnjava Koster. 'Ali kao u Smash Brosu, ako ste ispravno tempirali štit, mogli biste odraziti divovski projektil. Ispostavilo se da smo, u modu protiv, upravo to počeli raditi. Samo smo reflektirali [insta-kill] projektil naprijed-natrag dok netko nije umro. Bilo je uzbudljivo i jako zabavno - a onda smo samo pomislili, 'Ovo bi trebala biti mini-igra.' Prvo sjeme burne, napredne borbe u Smrtonosnoj ligi pustilo je korijenje.

Ono što je započelo kao koncept za brzu mini-igru na kraju je preraslo u nešto sasvim svoje, s Kosterom koji se trudio oko prototipa dva all-in tjedna, dok je Remmers nastavio raditi na ažuriranjima za Megabyte Punch. 'Mislim da je važno da, ako imate ideju, netko može duboko ući u nju bez vraćanja naprijed-natrag', razmišlja Koster. 'A ako je sranje, sranje je - ali barem se ništa ne razvodnjava, zar ne? Imate samo jednu osobu koja vrlo brzo donosi odluke. Mislim da je to pomoglo.' Baš kao što je Flash platformer Meat Boy rodio indie legendu Super Meat Boy, the Flash prototip Lethal League (još uvijek dostupan na internetu) bio je skroman, jednostavan početak koji je od samog početka jasno pokazivao znakove veličine.

Mnogi od najboljih kvaliteta Lethal League Blazea već su prisutni u prototipu s jednim gumbom. Elegantni udarači koji udaraju loptom koja se odbija, a koja svakim udarcem postaje eksponencijalno brža; intrigantna, gotovo onostrana pozadina; glazba s egzotičnim uzorcima i jakim ritmom; boombox u HUD-u koji prati smiješnu brzinu lopte; grmljavi zvučni udari dok lopta probija zvučnu barijeru i sve se boje pretvaraju u vizualno zadivljujuću pomrčinu. Pukom usmenom predajom, Lethal League se provukla kroz 'mrežu - ali njezin veliki proboj dogodio se kada je izabran za veliko finale Mystery Game zagrada 2013. na Ultimate Fighting Game Tournament 9 (prekinuti godišnji događaj koji je od tada ponovno rođen kao Combo Breaker).



Oznojite tehniku

Lethal League Blaze proširuje vaše strateške opcije bacanjem, dajući vam način da se suprotstavite pariranjima koja bi inače mogla značiti vašu propast. Sada imate i ljestvicu zdravlja kako biste pridošlicama pružili priliku za borbu. Ali Koster je isprobao mnogo drugih ideja koje nisu uspjele, poput gola koji se otvara tek kada nokautirate protivnika. 'Umjesto HP-a, imali smo afinitet za vijke', kaže Koster. 'Dakle, udario bi loptu i onda je napunio svojom snagom, a onda kad bi se napunila, tek onda bi mogao njome ubiti.' Bilo je i nekih eksperimentalnih zračnih skokova koji nisu uspjeli. 'Puno sam puta pokušavao ovo uspjeti i nisam uspio', smije se Koster. 'Nije se činilo da ima mjesta - niste imali razloga za to.'

'Nemam pojma što je ovo', kaže komentator; deset sekundi igranja kasnije, zaključuje 'Ovo je najhipesnija igra koju sam ikada vidio.' Smrtonosna liga bila je veliki hit kod publike, budući da su neupućeni igrači brzo shvatili kontrole i u rekordnom vremenu ušli u igre na visokoj razini. 'Vidjeti reakciju na prvi prototip bilo nam je dovoljno da ovo pretvorimo u punu igru', kaže Remmers. 'Prvi put kada su vidjeli efekt pomrčine na turniru, publika je počela vrištati. To je zapravo bio prvi put da sam vidio puno ljudi kako gledaju jednu od naših igara i tako su uzbuđeni. Poseban je osjećaj.' Smiješno, Koster nije ni vidio Lethal League blistavu u središtu pozornosti do sljedećeg dana - već je otišao spavati tijekom streama, pretpostavljajući da je u nekom trenutku morao propustiti utakmicu jer jednostavno nije bilo šanse da bi biti izabran kao veliko finale.



Suprotno onome što mislite, Team Reptile nije otkrio donekle sličnu arkadnu igru ​​Windjammers tek nakon što su napravili Lethal League, niti su vidjeli hrapavi odrazi Rose Ball-a koje je izmislila zajednica u Street Fighteru 4 (najbliži prethodnik kojeg Remmers može zamisliti je Tekken Ball način rada ušuškan u Tekken 3). Dion i Remmers jednostavno su došli do iste čarobne iskre koja je tim igrama dala njihovu zabavnu, privlačnu publiku: okršaj nalik tenisu koji je lako razumljiv, ali ga je teško svladati. To je jednostavnost i pristupačnost Ponga, ali s neodoljivim kaputom privlačnog stila i mehaničke tvari.

Tim Remmers (lijevo) i Dion Koster. Izvor slike

Tim Remmers (lijevo) i Dion Koster. Izvor slike



Puna verzija Lethal League stigla je na Steam 2014., proširujući sve ono što je prototip činilo tako sjajnim. To je značilo veći izbor udarnih ritmova, vrhunski cool stages, glatku online igru, dodatne modove i potpunu listu neobičnih likova koji se pridružuju originalnom Raptoru. Dva su se borca ​​jako istakla među navijačima: čovječe od slatkiša , kicoš doslovno nasmiješenog lica koji viče crtanim glasom i udara po lopti svojim štapom, i Zasun , dvonožni, kibernetički poboljšani krokodil koji svoj metalni rep koristi kao šišmiša. (Za svakoga tko je znatiželjan, Team Reptile bi morao ići s Candymanom kao uključenjem Smash Bros. iz snova, dok Latch ima najviše smisla za Rivals of Aether crossover.) Lethal League bio je trenutni kultni klasik - ne samo zbog svoje igre, već i za osjećaj uličnog stila koji kanalizira istu mladenačku kreativnost kao i cijenjene Jet Set Radio igre.

'To je Dion - ja uopće nisam ulica', smije se Remmers. Davno prije nego što je odlučio zarađivati ​​za život, Koster se uvelike bavio rolanjem, a zatim je otkrio strast za breakdancingom. 'U mom rodnom gradu je bio razred, a ovaj tip, moj učitelj, plesao je od 80-ih', sjeća se Koster. 'I nije samo učio ples, on bi podučavao cijelu povijest i kulturu. Ponekad bismo imali sat plesa na kojem uopće ne bismo plesali. Samo nam on govori kako je to nastalo i što radiš.' Stil Smrtonosne lige se ne odnosi na oponašanje Smilebitove grafite pune, idiosinkratične klizanja; došao je iz mjesta istinskog odgoja u – i poštovanja – ulične kulture. Ali Team Reptile nije imao ništa protiv da se uključi u beskrajno obožavanje Jet Seta koji obožavatelji imaju za franšizu: Lethal League Blaze predstavlja novog lika po imenu Jet koji nosi vrlo poznat set klizaljki, a uspjeli su naručiti apsurdno privlačna nova pjesma jedinstvenog skladatelja Jet Seta Hidekija Naganume .

Oh-tako-hladne boje

Volim pametno dizajnirane palete u borbenim igrama, a Team Reptile ima svladao umjetnost predivno raznolikih boja kostima (sa savršenim nazivima za svaku odjeću). 'Pretpostavljam da su zamjene paleta stvari koje su ikone,' kaže Koster. 'Neki od zabavnijih stvarno se okreću oko lika.' Za razliku od Skullgirls, različite zamjene paleta nisu namijenjene upućivanju na određene dijelove pop kulture - ali zajednica je to preuzela na sebe, s mnoštvo modnih kostima koje su izradili obožavatelji za svaki lik. Koster i Remmers su primijetili, i sviđa im se ono što vide .

Lethal League Blaze definitivno je konačna forma sporta. Otišlo je all-in na 3D modele likova (dok je originalna Lethal League koristila 2D spriteove ucrtane iz 3D renderiranja), djelomično pod utjecajem besprijekorne grafike 'Ne mogu vjerovati da to nije ručno nacrtani anime' Guilty Gear Xrd. Popis vraća sve i uvodi još živahnije neprilagođene osobe, s dodatnim likovima koji tek dolaze. A kampanja pune priče dodaje lijep sloj znanja u postupak; baš kao DJ profesor K potaknuo anti-autoritarni duh omladinskih bandi u Tokyo-tou, zagonetna figura poznata kao Kraljica pripovijeda o vašoj borbi da se suprotstavite opresivnoj kontroli Lige sigurnosti Shine Cityja. Blaze već uživa u 'pretraženo pozitivnim' recenzijama na Steamu, s ocjenom odobravanja od 97% korisnika, a verzije za konzole za PS4, Xbox One i (često traženi) Nintendo Switch predviđene su za proljeće 2019.

Ako još niste iskusili Lethal League Blaze, morate - a ako ste ga već isprobali, trebali biste se vratiti i igrati još. Usporedio bih to sa zajedničkom igrom Super Smash Bros. Ultimate : kada gledate, sve što želite je igrati, a kada igrate, sve što želite je ostati još jedan krug. Ima onu vrstu igre dobrodošlice, lako shvatljive koja čini ugodne ležerne utakmice, dok tvrdokorni igrači mogu nastojati ovladati njegovim brojnim nijansiranim sustavima i iznimno raznolikim popisom, boreći se za rangiranu online ili lokalnu dominaciju. Inspirativno je vidjeti utakmice visoke razine Lethal League Blaze puna manevara i tehnika koje nikad ne bih zamislio, ali sada odmah želim naučiti.

Za razliku od, recimo, Street Fighter 5, Lethal League Blaze nije zamišljena da bude 'zauvijek' igra s godinama vrijednim DLC-om u cijevima, iako Team Reptile planira podržati zajednicu podešavanjem ravnoteže i dodatnim sadržajem neko vrijeme kako bi dođi. 'Mislim da da bi sve ostalo svježe, potrebno je raditi i na novim stvarima, inače će se to jednostavno pretvoriti u posao podržavanja starih stvari', kaže Remmers. I dok se njihova sljedeća igra vjerojatno neće vrtjeti oko udaranja loptom velike brzine naprijed-natrag, možete se kladiti da će se Team Reptile nastaviti specijalizirati za super moderan, duboko zadovoljavajući, beskrajno zabavan multiplayer. 'Mislim da prirodno pokušavamo učiniti stvari koje imaju natjecateljski smisao', kaže Koster.

Za više pogleda iza kulisa kako nastaju omiljene igre, evo priča o CarnEvilu, arkadnom zastrašujućem festivalu koji je nekoć nazvan 'najizvrnutijom video igrom ikada stvorenom'.