211service.com
Mafia: Definitive Edition Trilogy je prilika za Hangar 13 da se 'odmakne i stavi crtu u pijesak'
(Zasluga za sliku: Hanger 13)
Hoće li mafija ikada popustiti svoj stisak u industriji igara? To je uvjerljivo pitanje. Naposljetku, ova serija ima sklonost dugotrajnom uspavanju, izranjajući iz sjene kad i kad to poželi, najavljujući se u izmaglici pucnjeva i bespotrebnog stila. Tri utakmice u 18 godina; Mafija se pokazala kao uspješna i nepredvidljiva. No, uoči sljedeće generacije, uporište serije, Hangar 13, vjeruje da je vrijeme da se podvuče crta ispod mafijske prošlosti dok počinje razmišljati o svojoj budućnosti.
'Nakon mob 3 , htjeli smo napraviti nešto više s Mafijom, ali zasad manji projekt za zatvaranje ove aktualne generacije. Imamo nekoliko naslova u razvoju – što je sve što mogu reći – ali ovo je ono što trenutno radimo s Mafijom', objašnjava Alex Cox, direktor igre Mafia: Definitive Edition. 'Imali smo ideju da radimo mafijašku trilogiju. Mislili smo da bi bilo super da igrači mogu igrati sve mafijaške igre koje smo do sada objavili na istoj platformi', kaže on o trilogiji Definitive Editions koja će biti objavljena tijekom 2020. 'Ovo je prilika da se odmaknemo i stavimo liniju u pijesak, gdje smo do sada došli.'
Oživljavanje igre zakopane vremenom

(Zasluga za sliku: Hanger 13)
'2002. je bila dosta davna prošlost', smije se Cox, previše svjestan koliko je teško vratiti se i pregledati originalnu mafiju Illusion Softworksa, a da ne ode od nje u frustraciji. Industrija se značajno promijenila od našeg prvog napada na ulice Lost Heaven-a, gdje smo proveli vladavinu terora pješaka kao taksist koji je postao mafijaš Tommy Angelo.
Ali Hangar 13 nije želio da se kušnje i nevolje mafijaške obitelji Salieri izgube u analima povijesti igara. Iako se Mafia 2 iz 2010. mogla lako remasterirati, originalna igra bila je previše udaljena od modernih standarda da bi dobila takav tretman. Stoga je studio donio jedinu odluku koja se činila razumnom: namjeravao je obnoviti cjelokupno iskustvo od nule. 'Vratili smo se i procijenili možemo li išta učiniti s originalnom igrom, a to nije bilo moguće – samo je tako stara. Industrija je prešla dug put od te igre, ali ono što je u njezinoj srži još uvijek je stvarno relevantno.'

(Zasluge za sliku: 2K Games)
'Nismo mogli samo dotjerati teksture ili staviti još nekoliko polisa na likove, jednostavno nije išlo'
Alex Cox, direktor igre
Kada Cox govori o relevantnosti, on govori o priči i likovima; sumorni taksist uhvaćen u svađi između zaraćenih mafijaških obitelji i borbi za priznanje i opstanak koja je uslijedila. On govori o okruženju i svijetu, prekrasnoj simulaciji države Illinois 1930-ih tijekom posljednjih godina prohibicije. I, naravno, on govori o ključnim aspektima igre koji i danas blistaju, unatoč tome što je prožeta vremenom, s Mafiom koja je pozicionirana kao narativno vođena akcijska igra s velikim fokusom na promišljeno pripovijedanje, vožnju uglađenih starinskih automobila, i sudjelujući u temperiranim prepucavanjima s mafijaškim poslušnicima. 'Nije bilo šanse, realno, da bismo mogli samo ispolirati taj originalni naslov. Nismo mogli samo dotjerati teksture ili staviti još nekoliko polisa na likove, jednostavno nije išlo', kaže Cox.
Ono što dobivamo 25. rujna, dakle, je revolucionarni remake koji bi se lako mogao zamijeniti za PS5 i Xbox serija X naslov lansiranja. Izgubljeni raj, osobito kada je predstavljen u 4K i HDR-u, izgleda potpuno uzvišeno, vizija 1930-ih koju nismo vidjeli tako detaljnu otkako je Mafia debitirala. No, ovo nije naslov za lansiranje sljedeće generacije, već povoljno tempirano izdanje za PC, PS4 i Xbox One. Jedan od razloga zašto Mafia: Definitive Edition može izgledati tako oštro je taj što se gradi na temeljima Mafije 3, a Hangar 13 ulaže značajna ulaganja u ažuriranje i ponavljanje temeljnih sustava i vlasničkog motora koji je pokretao izdanje iz 2017. 'Imali smo dobru polaznu točku za Mafia: Definitive Edition. Nismo morali trošiti vrijeme na ponovno izmišljanje kotača,' kaže Cox, dodajući, 'i to znači da smo se mogli usredotočiti samo na stvari koje smo trebali učiniti kako bismo Mafia: Definitive Edition učinili dobrom i jedinstvenom igrom u svoje pravo.'
Obred prijelaza

(Zasluga za sliku: Hanger 13)
Ako je tim u Hangaru 13 želio raditi na Mafia: Definitive Edition, prvo su se morali vratiti na original iz 2002. i osjetiti ga. Zvuči kao neophodan, iako naporan, obred prijelaza. 'Znate, puno programera u našem timu bilo je u vrtiću kad je Mafia pustila,' smije se Cox. 'Ako radite na igrici i pokušavate rekreirati iskustvo, morate otići i igrati igru. I ne idete i ne igrate verzije za PS2 ili Xbox, jer to nije ono što pokušavamo ciljati – nisu bili sjajni portovi. Prema tome, postojeće PC izdanje tretiramo kao 'definitivno izdanje', ali još uvijek morate izvući paukove prste kako biste se pozabavili raskošnom upravljačkom shemom – ona je sada prilično nedostupna za moderne igrače.'
'Većina ljudi želi baciti računalo kroz prozor nakon što su igrali igricu nekoliko sati iz tog razloga, ali morate ga igrati jer morate razumjeti kakva je originalna igra i sve sjajne stvari u njoj, ' inzistira Cox. Kao rezultat toga, razvoj Mafia: Definitive Edition zvuči kao proces delikatnog reinženjeringa, s timom koji koristi originalnu igru kao neku vrstu drevnog referentnog materijala s kojeg je trebalo obrisati prašinu prije upotrebe – koristeći ga kao vodič kao studio pokušava obnoviti iskustvo sa svim vrhunskim alatima koje ima na raspolaganju.
Na primjer, borba koja se temelji na naslovnicama bit će poznata igračima Mafije 3 – iako su se čak i ti elementi ponavljali od izdanja 2017., pa će se zbog toga činiti glatkijim. Kontrole su u potpunosti izmijenjene, osiguravajući da se sve, od uhođenja ulicama do vožnje legendarnih vozila, osjeća bolje nego ikad. Studio se, tvrdi Cox, potrudio da vjerno rekreira atmosferu Izgubljenog raja i da zadrži što je moguće više temeljne misije i narativnih ritmova, a sve to istovremeno istjerujući demone rođene iz prakse dizajna igara iz ranih vremena.

(Zasluge za sliku: 2K Games)
'Ako budemo radili više mafijaških igara u budućnosti, siguran sam da će imati sličan pristup, ali s različitim vremenima i mjestima'
Alex Cox, direktor igre
Scenarij je doživio značajnu reviziju, koju je vodio voditelj studija i hvaljeni pisac Hayden Blackman. Jednom je razlog za to, kaže mi Cox, taj što je početni scenarij Illusion Softworks napisan na češkom, od strane izvornog pisca i redatelja igre Daniela Vávre, prije nego što je na brzinu preveden na engleski. Taj je proces doveo do nekih nepravilnosti u izdanju iz 2002. godine. 'Prijevod često nije bio tako sjajan, kvaliteta nekih stvarnih dijaloga, na primjer – bio je vjerno snimljen kako je napisano! Ali mislim da se dio nijanse u dijalogu izgubio u prijevodu na engleski.'
Kao rezultat toga, Mafia: Definitive Edition nije prijevod 1:1, riječ po riječ, iako se tim potrudio kako bi osigurao da temeljna radnja i likovi budu isti. 'Uzeli smo originalni scenarij i način na koji je predstavljen u igri i to su bile naše dvije referentne točke', kaže Cox. 'Razbili smo scenarij na iste scene – ako je kinematografija postojala u originalnoj igri, postoji u nekom obliku u novoj igri – i odatle smo krenuli. Tretiramo to kao sjajnu priliku da likovima dodamo puno više dubine i pozadine te kao način da proširimo odnose između različitih likova koji možda nisu imali puno šanse za interakciju u originalnoj igri.'
Ta filozofija proširenja ključnih elemenata i dodavanja dubine gdje je to potrebno primjenjuje se na sve strane, od dizajna misije do načina na koji igra igra. Hanger 13 se potrudio stvoriti nešto za dvije skupine igrača: one koji gaje nostalgiju i one čije jedino znanje o mafiji potječe iz Let's Plays na YouTubeu. Ako ste odigrali prvu utakmicu, imat ćete osjećaj kao da se vraćate kući. Ako je ovo vaše prvo putovanje u Lost Heaven, postoji velika šansa da biste ga mogli zamijeniti s potpuno novom igrom u seriji Mafia.
Budućnost mafije

(Zasluga za sliku: Hanger 13)
Prošireno čitanje 
(Zasluge za sliku: 2K Games)
Želite više detalja o promjenama? Službeni PlayStation Magazine sjedio je s Alexom Coxom kako bi saznao zašto Mafia: Definitive Edition oblikuje se kao zapanjujući remake igre za koju se mislilo da je izgubljena u vremenu .
Sada, po prvi put, moći ćete uživati u sve tri Mafia igre na istoj platformi i na sličnom paritetu u pogledu igranja, pristupačnosti i kvalitete. Kao što je Cox rekao odmah na vrhu, ovo je prilika za Hanger 13 da se 'odmakne i stavi crtu u pijesak'. Ono što sada vidite su tri igre koje 'predstavljaju istu vrstu temeljne franšizne ideje', nastavlja Cox. 'Iako sve igre imaju malo drugačiji pristup, sve su to vrlo zrele, sofisticirane narativne igre koje odrasli gledaju na svijet organiziranog kriminala.'
'Ako igrate kroz cijelu trilogiju, moći ćete proći kroz 1930-e i 1940-e, rane 1950-e i kasne 1960-e. Ako to učinite, zapravo možete vidjeti da, iako svaka od igara ima svoj sadržaj i kontekst, one su labavo povezane jedna s drugom kroz priču i likove. To je stvarno lijepa ideja i ispunjava obećanje da će biti gangsterski ep; ovu eru koja se proteže do organiziranog kriminala. Ideja da postoje te kriminalne obitelji koje mogu prolaziti kroz generacije i da se posao može s vremenom razviti, od zabrane, do ratnog reketiranja i droge - kao što vidite u Mafiji, Mafiji 2 i Mafiji 3', kaže Cox, dodajući , 'zapravo možete pratiti priču o organiziranom kriminalu u Americi.'
'Mislim da će to uvijek biti stvar o mafiji, zar ne? Ako u budućnosti radimo više mafijaških igara, siguran sam da će imati sličan pristup, ali s različitim vremenima i mjestima', zadirkuje Cox. Dok završavamo svoje vrijeme, pitam je li teško ostati usredotočen na obnovu mafije kada mu u glavi zacijelo plivaju ideje za potpuni nastavak. 'Prilično je iscrpljujuće, iskreno', odgovara smijući se. 'Tako da moram završiti ovu igru upravo sada, a mi smo pri kraju. Pa da... Da . Kad izađe, možemo početi razmišljati želimo li napraviti nešto novo.'
Mafia: Definitive Edition bi trebao biti lansiran 25. rujna 2020. za PC, PS4 i Xbox One. Pridružuje se izdanjima Mafia 2: Definitive Edition i Mafia 3: Definitive Edition, koja su dostupna danas.