211service.com
Master Rank, Apex čudovišta i divljanje: tim Monster Hunter Rise vodi nas u zadivljujući povratak serije na ručni uređaj
(Zasluga slike: Capcom)
Pomalo paradoksalno, Monster Hunter Rise se suočava sa scenarijem za drugi album. Ovo sigurno nije druga igra Monster Huntera, ali je igra koju slijedi Svijet lovaca na čudovišta , veliki mainstream uspjeh koji je uvukao bezbroj ljudi u seriju koja je već dugo prolazila s odanim kultnim sljedbenicima. Dakle, za mnoge ljude, Rise jest njihov druga igra Monster Hunter. Kako će Switch ekskluzivna – Switch konzola ekskluzivna, radije, što s a Monster Hunter Rise PC luka dolazi početkom 2022. – pratite jednog od najinovativnijih lovaca na čudovišta?
Reći ću vam kako: s divovskim psima koje možete jahati.
Preslatki palamuti prijatelji postali su zaštitno lice Monster Hunter Risea, a osim što su nevjerojatno dobri dječaci i djevojčice, oni su sjajan prikaz onoga što Rise izdvaja od svijeta. Pod rutinom pretvaranja skrivača čudovišta u otmjene šešire, Monster Hunter je tradicionalno optimistična i komična serija – iako to ne biste znali po svjetskoj namjernoj grubosti – a Rise s ponosom oživljava tu šaroliku atmosferu integrirajući neke od najboljih značajki i povratnih informacija iz trčanja svjetskog rekorda. A kao što smo saznali u nedavnom razgovoru s producentom serije Ryozo Tsujimoto i redateljem Risea Yasunorijem Ichinoseom, također se oslanja na nekoliko drugih igara iz serije, od Monster Hunter 4 Ultimate do Monster Hunter Generations.
Frankensteinov lovac na čudovišta

(Zasluga slike: Capcom)
'Svaki put kad napravimo novu igru Monster Hunter, napravimo je novom stvari', kaže Tsujimoto o podrijetlu Monster Hunter Risea. 'Došli smo do novog koncepta za novu igru. U ovom slučaju radi se o prenosivosti Switcha; želimo da možete preuzeti igru i igrati gdje god želite. To je glavna ideja ove igre, ali zapravo ne znamo hoće li to biti [osnovna igra u franšizi]. Ne razmišljamo previše o budućim naslovima kada se fokusiramo na jedan određeni naslov. Neki elementi Risea mogu se prenijeti u buduće naslove, jednostavno ne možemo reći jer o tome još nismo razmišljali.'
Switch je oblikovao značajke Risea, ali veći dio igre i njezine priče izgrađeni su oko Rampagea, tajanstvenog fenomena koji tjera čitave horde čudovišta na napad. 'The Rampage je ovoga puta vrlo važan dio priče, uglavnom je glavni element', kaže Ichinose. 'To uključuje velike horde čudovišta koje napadaju selo u kojem lovac živi. Vidjet ćete novu vrstu misije, misije divljanja, gdje morate zaštititi uporište od hordi čudovišta kako ne bi ušli u selo .'
U trejleru objavljenom na nedavno održanom Nintendo Directu zagledali smo se u Rampage zadatke, a to je također potvrdilo iznenadni povratak Apex čudovišta. Izvorno predstavljena u Monster Hunter 4 Ultimate, Apex čudovišta su čvršća, lukavija stvorenja koja zahtijevaju vještinu i oprez za lov. Međutim, oni više nisu vezani za G-Rank kao što su bili u 4U; slično kao i World, Monster Hunter Rise neće imati lov na G-Rank ili Master Rank pri lansiranju. Apex čudovišta u Riseu slična su po tome što dolaze s novim potezima, ali Ichinose kaže da tu sličnosti prestaju.
'One su zapravo vrlo različite', kaže. 'Imaju isto ime, ali su zapravo različita stvorenja. Oni služe kao šef horde tijekom misija Rampage. Oni su najveće i najjače čudovište s kojim ćete se suočiti u toj potrazi. Pokazali smo Apex Arzuros, a on ima puno novih trikova u rukavu i ponaša se drugačije od običnog Arzurosa na koji ste navikli.'
Isto tako, nove umijeće svilenog uveza – posebni napadi koji koriste žičane bube nalik na kuke za hvatanje blistavog efekta – djelomično su naklon umjetnosti lovaca iz Monster Hunter Generationa, objašnjava Ichinose. Neki potezi iz Monster Hunter Worlda također su pretvoreni u umjetnost uvezivanja svile, kao što je finišer cjepača s dugim mačem. I ovdje je ideja poznata, ali izvedba je drugačija: integracija žičanih buba naslanja se na naturalističke teme po kojima je Monster Hunter također poznat.
Podignite se na priliku

(Zasluga slike: Capcom)
Iako je radio kako bi se Rise izdvojio od svojih prethodnika, Capcom je također integrirao neke ključne lekcije i inovacije iz Monster Hunter Worlda. Zadržao je modernizirani sustav oklopa koji koristi izravne bodove vještina, a ne nejasne pragove, na primjer, a također je dodano dinamično, prilagodljivo skaliranje svim lovovima za više igrača, dopuštajući igračima da ih sami ili udvoje bez suočavanja s prenaglašenim čudovištem. Vraća se i probavljivije stablo izrade oružja, a postoji još jedno slobodno područje za vježbanje u kojem možete vježbati s različitim oružjem – dar od Boga za učenje kako dobro iskoristiti sve te vještine vezanja svile.
Prema novoj prezentaciji gameplaya koju nam je Capcom pokazao nakon našeg intervjua, Rise je također napravio neke svoje dobrodošle promjene. Ključni zadaci za dvoranu ceha – oni koje morate očistiti da biste otključali sljedeći rang – sada su označeni, tako da nema više wiki uhođenja kada samo želite napredovati. Mnoga oružja također su dobila neke dugo tražene nadogradnje. Tsujimoto, otvoreni entuzijast čekića, kaže da je posebno oduševljen promjenama čekića: 'Sada je puno brži, ima puno više slobode kretanja. Opet ću ga održavati.'
Jednako obećavajuće, Rise se pozabavio nekim od kritika World-a, a najistaknutiji je njegov ponekad tmurni dizajn oružja. 'Svako oružje imat će svoju jedinstvenu varijantu čudovišta, ali to je samo jedno po čudovište po oružju', potvrđuje Ichinose. 'Također ćemo vratiti neka oružja koja nisu čudovišta kao što su kost i čelik, a ponovno koristimo neke dizajne iz Monster Hunter Worlda koje smo malo poboljšali i malo dotjerali dizajn. Ali vidjet ćete jedinstveno oružje po čudovištu.'
Switch demo za Monster Hunter Rise bio je još jedan izvor vrijednih povratnih informacija za Ichinosea i njegov tim. Ne bi ulazio u previše detalja, ali je potvrdio da je nekoliko vrijednosti štete prilagođeno na temelju korisničkih podataka iz demonstracije – na iznenađenje otprilike nula korisnici dugog mača, od kojih su svi potpuno izbrisali sve što im je bilo na vidiku. Znaš tko si.
Što više učim o Monster Hunter Riseu, to sam više nestrpljiv igrati posljednju igru. Kao netko tko je uživao u stotinama sati sa Monster Hunter Worldom, ali je otkrio da mu nedostaje a izvjesno nešto u usporedbi sa starijim igrama, Tsujimoto i Ichinose apsolutno govore obožavatelju lovaca u meni. Nadao sam se mješavini one klasične atmosfere Monster Huntera i moderniziranih značajki Worlda već godinama, a to je izričito ono čemu Rise ide. U tom trenutku, divovski psi su samo bonus, a ako divovski psi za jahanje nekako nisu vrhunac popisa značajki vaše igre, vjerojatno ste na dobrom mjestu.
Tražite više o povratku Monster Huntera na ručni uređaj? Tada ćete htjeti pročitati naše Monster Hunter Rise praktično dojmove.