Najteže razine Super Mario Makera, od teških do gotovo nemogućih (još uvijek ih pokušavamo završiti...)





Dakle, misliš da si popularan u Mario igrama, ha? Krstarili ste kroz izazovne razine poput Super Mario Bros.' 8-3, zračni brodovi u Super Mario Bros. 3 i pozornice Special World kao što su Way Cool i Tubular u Super Mario World. Lijepo urađeno! Ali Super Mario Maker - sada na Wii U i 3DS - nastavlja redefinirati ono što čini 'tvrdu' 2D Mario razinu. Kreacije koje stvara zajednica ne moraju se graditi imajući na umu pristupačnost; mogu biti oprosti ili okrutni kako njihovi tvorci smatraju prikladnim. Za dizajnera nivoa PangaeaPanga , sve je u izradi vrsta tečajeva koje će samo najiskusniji Mario fanovi imati nade da će ih pobijediti. Ako želite gurnuti svoje Mario vještine (i znanje) do njihovih granica, Pangine razine su prava stvar. Nakon razgovora s Pangom o njegove filozofije za dizajniranje najtežih razina Super Mario Makera , zamolio sam ga da rangira svoje kreacije prema zahtjevnosti. Evo njegovih odabira, od 'lako samo u usporedbi' do 'tako teško da želim skočiti s litice', zajedno s malo uvida samog đavolski pametnog dizajnera. Ako tražite platformski izazov, našli ste ga.

10. Školjke sisati

ID tečaja: 950E-0000-0016-BFC0



Smatrajte ovo ubrzanim tečajem u onome što čini tešku Mario razinu. Posjedovanje mehaničkih vještina potrebnih za trčanje i skakanje na putu do stupa zastave obično nije dovoljno - također morate fino podesiti svoje instinkte za prevladavanje bilo koje prepreke. Shells Suck je savršena pozornica veličine zalogaja za procjenu vaše sposobnosti da kombinirate spretno postavljanje platforme i lukavo rješavanje zagonetki, s par jednostavnih Koopa Troopa kao vašim vodičima.

Panga kaže: 'Doslovno sam postigao ovu razinu pet minuta nakon što sam dobio igru. Nisam imao otključane stavke, pa sam se morao zadovoljiti onim što sam imao na raspolaganju. Široka je samo dva ekrana, ali izvedba je teška.'

9. Shell Shock



ID tečaja: DB46-0000-001C-1E0E

S Shells Suckom ispod pojasa (ili plavim kombinezonom, takoreći), vjerojatno se osjećate prilično dobro. Ali Shell Shock će biti prvi pravi test svojih sposobnosti. Teme su uglavnom iste - korištenje Koopa školjki da se odneseš do pobjede i iskorištavanje trampolina za dodatno vrijeme za emitiranje - ali ovdje je vrijeme puno strože. Također zahtijeva da ovladate minijaturnim efektom klizanja okretnog skoka koji je ekskluzivan za fiziku New Super Mario Bros.

Panga kaže: 'Trebalo mi je manje od pet minuta da ovo pobijedim. Prilično kratka razina. Jednostavno kada znate postavke i koje tipke pritisnuti u koje vrijeme.'



8. Ultra Star

ID tečaja: EB4A-0000-0035-2D74

Znate onaj osjećaj grickanja noktiju u Mario igrama kada znate da trebate skočiti s platforme koja se strmoglavo pada, ali jednostavno niste sigurni kada? Pripremite se doživjeti taj osjećaj uvijek iznova u Ultra Star. Ne samo da ćete morati skakati između povorke plutajućih platformi - također morate paziti na bitne blokove ratnih zarobljenika koji će vam omogućiti napredak. Ako ništa drugo, udaranje u blok zarobljenika i gledanje kako se obližnji Munchersi uništavaju lijep je način da se oslobodite stresa koji će ova razina neizbježno stvoriti.



Panga kaže: 'Dao sam sve od sebe da stvorim doslovnu razinu platforme. Stvarno mi se sviđa ideja za ovu razinu, ali platforme se jednostavno ne bi kretale dovoljno brzo po mom ukusu. Međutim, također sam uživao što sam mogao uključiti blokove ratnih zarobljenika kao obaveznu stavku.'

7. Skyzo

ID tečaja: 2731-0000-001A-E853

Pangin stil dizajna razina uvelike duguje Kaizo seriji Super Mario World ROM hakova, a naziv ove razine je mali znak nadahnuća. Kao što ste do sada vjerojatno očekivali, radi se o nemilosrdnoj seriji skokova koji zahtijevaju točno vrijeme, uz dodatnu tjeskobu P-Block timera koji neprestano otkucava. To je također dobar temelj za svojstva nepobjedivosti spin jump-a koja se može koristiti samo u predlošku Super Mario World.

Panga kaže: 'Osim P-Breaka, ovo mi je najpoznatija razina. Ima najveći broj brisanja (preko 200), ali još uvijek ispod 0,10 posto stope završetka. Vrlo zabavno, optimistično i morate ići brzo.'

6. No Mah Yoshi

ID tečaja: 7011-0000-0034-6480

Ako ne volite Mariovog prijatelja dinosaura, bilo bi najbolje da sada odvratite pogled. Morat ćete poslati ukupno šest Yoshija u smrt ako želite osvojiti No Mah Yoshija, bezosjećajno ih koristeći ih kao odskočne daske da potaknete Maria naprijed dok njegov pouzdani zeleni prijatelj pada u zaborav. Neki od izazova na ovoj razini mogući su samo u Super Mario Makeru, koji Pangi dopušta da stavi krila na neizležena Yoshi jaja, prikaže više Yoshija na zaslonu i dizajnira posebno inspiriran dio gdje se jaje mora provozati u Clown Copteru.

Panga kaže: 'Jedna prednost Super Mario Makera je mogućnost imati dva Yoshija u isto vrijeme, tako da sam ovo zloupotrijebio koliko god je to bilo moguće. Također je poznato u hard hackovima koristiti Yoshija kao žrtveno janje.'

5. Bank Express

ID tečaja: 78DC-0000-007E-6D2D

Ovo je zastrašujuća faza automatskog pomicanja dovedena do svoje logične krajnosti. Čim se pojavite na razini, ogromna kula Bullet Bill počinje juriti prema vama na vrhu ljuske Buzzy Beetle, tjerajući vas da procijenite i skočite oko smrtonosne rukavice vrtoglavom brzinom. Ni to nije kratko putovanje: morat ćete zapamtiti sve složeniji niz prepreka kroz četiri odvojene uzbudljive vožnje ako želite doći do cilja. Vašim očima će možda biti teško pratiti korak.

Panga kaže: 'Ideja se temeljila na razini korisnika MrCheeze_ pod nazivom 'Minecraft Mayhem'. Iznenađujuće, ovo mi je trebalo skoro sedam sati da ga napravim, ali manje od sat vremena da ga pobijedim. Ipak, ovo je bilo jako zabavno stvarati'.

4. POW-a-Panga

ID tečaja: 30EE-0000-0075-0165

Kao što ste mogli pretpostaviti iz naziva, ovo je sve o bloku zarobljenika i njegovim moćima masovnog uništenja koji potresaju ekran. Ako već niste postali stručnjak za umijeće preciznih skokova dok držanje i/ili odbijanje objekata, ova razina će vas odvesti tamo na teži način. Ova faza također odlično koristi Thwomps da djeluje kao vremenski okidač za sve blokove ispod, a finale u kojem se POW blok vozi na traci za trčanje je divan dizajn (iako će okrutno izbiti bezbroj gotovo uspješnih trčanja).

Panga kaže: 'Izgrađen od nekih elemenata viđenih u Ultra Star. Dao sam sve od sebe da zloupotrijebim različita svojstva POW bloka. Na kraju je bilo malo teže nego što sam očekivao.'

3. Putovanje bombom

ID tečaja: 2A8F-0000-0049-9485

Za mnoge je Bomb Voyage njihovo prvo izlaganje Panginim pomnim dizajnom razina i nevjerojatnoj vještini potrebnoj da ih dovrše. Postalo je viralno zahvaljujući an izložbeni video iz BananasaurusRexa , 2D platformski polubog najpoznatiji po tome što je prvi završio a solo Eggplant run u Spelunky . Koristi stari dobri Bob-omb na inventivne, zastrašujuće, zahtjevne načine, pretvarajući neke dijelove pozornice u stvarne tempirane bombe. Dio u kojem Yoshi mora ispljunuti vatrenu kuglu kako bi zapalio Bob-omb fitilj zajamčeno će vas natjerati da napravite dvostruki udarac.

Panga kaže: 'Ovo je još jedna od mojih poznatijih razina. Svidjela mi se i ova ideja zbog načina na koji Bob-ombs funkcioniraju u ovoj igrici. Bilo mi je teško uključiti više stvari s obzirom na to koliko je kratak timer za Bob-ombs.'

2. Propeler

ID tečaja: 79E7-0000-0040-4879

Pojačanja koja Mariju daju mogućnost da lebdi, klizi, pa čak i leti, omiljena su komponenta serije. No, čak i u usporedbi s Tanooki Leafom ili Cape Featherom, Propeller Mushroom iz New Super Mario Bros. nudi vrtoglavi stupanj precizne kontrole u zraku i, zauzvrat, mogućnost pametnog dizajna. Propheller vas prisiljava da koristite pojačanje na nepoznate načine: klizeći prema nebu dok čučate, namjerno odgađajući vaše podizanje kako bi Mushroom mogao helikopterom krenuti prema vama, zaustavljajući vaš uspon brzim silažnim spiralom, radi. Dovoljno je da vam se vrti u glavi, možda čak i više nego Mariovoj.

Panga kaže: 'Ova razina je bila više-manje prva koju sam napravio da budem smiješno teško, umjesto 'samo obično teško'. Izvršenje je ključno na ovoj razini, kao i zapravo zadržavanje power-up što je dulje moguće.'

1. P-prekid

ID tečaja: 6059-0000-005E-4FB5

To je to: najteži Super Mario Maker koji trenutno postoji. Pogled na stopu završetka od 0,01 posto ili će vas ispuniti strahom ili će vas nadahnuti da postanete jedan od rijetkih elitnih koji mogu iskreno reći da su pobijedili ovu nevjerojatno zahtjevnu, đavolski izazovnu razinu. Poteškoća prikazana u P-Breaku je astronomska, a moguća je samo u Super Mario Makeru zahvaljujući Mariovoj novootkrivenoj sposobnosti da nosi školjku Buzzy Beetle kao zaštitnu kacigu. Od početka do kraja, to je test vaših refleksa, fokusa i strpljenja bez premca. Ako razmišljate o pokušaju da ga pobijedite, imam samo dvije riječi za vas: Sretno.

Panga kaže: 'Možda najteža razina na Super Mario Makeru do sada. Više od milijun pokušaja, a nešto manje od 20 očišćenih. Trebalo mi je pet sati da napravim, a devet sati da pobijedim. Ako vas ruka ne boli dok ovo igrate, onda imate tvrdo tijelo (i um).'