211service.com
Nakon godinu dana šutnje, Techland je spreman ponovno pričati o Dying Light 2
(Zasluga slike: Techland)
Prošlo je dosta vremena otkad nismo ništa čuli Umiruće svjetlo 2 , a svijet se u međuvremenu prilično promijenio. Doista, podsjećanje na otkriće igre E3 2018 priziva sjećanja na doba prije pandemije, a Techland je itekako svjestan te ironije, s obzirom na Umiruće svjetlo 's prikaz svijeta razderanog kugom. Ipak, Techland je spreman ponovno razgovarati o svom nastavku i više nego sretan što priznaje da posljednjih nekoliko godina razvoja nije baš išlo glatko.
'Mislim da je sigurno reći da smo se svi nadali da ćemo imati manje prepreka za prevladavanje', kaže glavni dizajner igre Tymon Smektała, 'ali iako smo se suočili s nekim problemima s opsegom i ambicijama projekta, nismo izgubio dan i nastavio gurati igru naprijed sa svakom proizvodnom prekretnicom.'
'Morali smo pronaći učinkovitu strukturu za igru, pravi balans između igranja i naracije, morali smo se nositi s određenim pritiskom, ali mislim da nas je to učinilo mudrijim i iskusnijim kao momčad. Igra je također imala puno koristi od tog procesa, tako da smo, na sreću, sada gotovo spremni početi je predstavljati na širi način.'
Nazad iz mrtvih

(Zasluga za sliku: Techland)
Čitaj više 
(Zasluga slike: Square Enix)
Outriders pregled u tijeku : 'Mršava, brza pljačkaška pucačina s iznenađujućim razinama dubine'
Smektała kaže da razvoj Dying Lighta 2 napreduje 'polako, ali postojano' otkako je Techland prije dvije godine prikazao svoj posljednji demo igranja – šest mjeseci prije nego što je objavio da će igru odgoditi na neodređeno vrijeme od svog izdanja u proljeće 2020. Prema riječima kreativnog direktora, odgoda je timu dala više vremena da usavrši jedinstvene narativne pješčane sustave Dying Light 2, u kojima se njegov otvoreni svijet (poznat samo kao Grad) mijenja kao reakcija na izbore koje igrači donose kao protagonist Aiden Caldwell.
'Ono što nas je iznenadilo je složenost zvijeri koju smo stvorili', nastavlja Smektała. 'To je igra izbora, a svaki izbor stvara drugačiju verziju stvarnosti igre – koju treba testirati, izbalansirati itd. Teško je izdvojiti jednu stvar koju smo tijekom vremena poboljšali. Cijela je igra postala bolja, fokusiranija, uglađenija. Posebno sam zadivljen našim vizualnim poboljšanjima.'
'Također nam je trebalo neko vrijeme da finaliziramo dizajn za City Alignment, mehaniku igranja koja vam omogućuje da oblikujete elemente za igranje koji se pojavljuju u igri. U ranim fazama projekta, mehanika je bila jako složena, ali onda smo shvatili da ne radimo stratešku igru – a ono što smo imali je uvelike usporavalo napredovanje igrača. Na kraju je teži dio bio saznati koliko toga želimo zadržati.'
Izazovi tu nisu završili. U siječnju prošle godine, Techland je održao otvorenje svog potpuno novog, najmodernijeg ureda u Wrocławu u Poljskoj. Dva mjeseca kasnije, u cijeloj zemlji je uvedena blokada, a tim je morao napustiti svoj novi prostor kako bi počeo raditi na daljinu. Za direktora renderiranja igre Tomasza Szałkowskog, ova prilagodba razvoju od kuće značila je pretvaranje njegove spavaće sobe u 'NASA-in centar za kontrolu leta'.

(Zasluga slike: Techland)
'Često je bilo situacija, pogotovo na početku izolacije, da ni nakon cijelog dana na poslu, kada smo osjetili da nešto još treba popraviti ili popraviti, nismo mogli otići od računala. Svakako nam nedostaje osobnog kontakta, nedostaje nam jedni drugima, ali česti audio i video kontakti donekle pomažu.'
Techland također sada razvija Dying Light 2 u okruženju novih generacija konzola. Nastavak se oduvijek predstavljao kao naslov za različite generacije, ali u danima prije smo znali išta konkretno o Xbox serija X i PS5 , studio je mogao govoriti samo u nejasnim generalizacijama o tome kako cilja na platforme. Szałkowski sada može biti otvoreniji o načinima na koje će se Dying Light 2 pokrenuti na njima, otkrivajući da – slično mnogim drugim naslovima među generacijama – Techland planira 'dati igraču izbor između poboljšanja kvalitete ili izvedbe.'
Drugim riječima, to znači da ćete moći odabrati igrati Dying Light 2 u 4K rezoluciji s omogućenim praćenjem zraka ili pokrenuti igru u svilenkasto glatkim 60 sličica u sekundi. S obzirom na fokus akcijskog RPG-a na brzu, improviziranu mobilnost kroz njegov urbani krajolik, potonja se opcija čini očitim izborom, ali također smo u iskušenju da bismo mogli uhvatiti pogled na naše progonitelje u odrazima u stvarnom vremenu Oronuli gradski neboderi...
Svjetlo na kraju tunela

(Zasluga slike: Techland)
'Ono što nas je iznenadilo je složenost zvijeri koju smo stvorili.'
Tymon Smektała
Iako Techland još nije spreman ponuditi datum izlaska za Dying Light 2, nedavni teaser obećao je da će više detalja biti objavljeno kasnije ove godine. Ako snimka raznih članova tima čitajući ljutite tvitove o nestanku igre nije bilo jasno, studio je itekako svjestan očekivanja obožavatelja za njezin nastavak. Razlog više, kaže Smektała, da ga izbjegnemo izgurati prije nego što bude spreman. 'Dying Light je naš vlastiti IP i vrlo nam je dragocjen. Zato zaista želimo biti sigurni da svi dijelovi pristaju jedan drugome.'
Obećavanje otvorenog svijeta urođeno isprepletenog s njegovom razgranatom pričom o društvu koje se pokušava obnoviti usred zombi apokalipse, prepoznavanje golemog opsega i razmjera Dying Light 2 je sve što trebate da shvatite zašto Techland odvaja svoje vrijeme da ispuni svoju kreativnu viziju. Kratki isječci snimki igranja koji su nedavno otkriveni dovoljni su da nas za sada zadrže na miru, uz obećanje studija da će biti transparentniji u pogledu svog razvojnog plana u budućnosti. Ipak, šutnja je možda razumna strategija za izbjegavanje zaraženih, ali za obožavatelje Dying Lighta povratak Techlandovog glasa ne može biti više dobrodošao.
Za više, pogledajte sve najveće nove igre 2021 da pripazite ili pogledate naš pregled Outriders demo u videu ispod.