211service.com
2020. je i još uvijek igram Dying Light, kao i tisuće drugih: Evo zašto bi i vi trebali biti
20.03 je i egzistencijalno skrolujem po PS4 kontrolnoj ploči, trošeći više vremena smišljajući što želim igrati umjesto da zapravo igram bilo što (inače poznato kao Netflixov sindrom). Konačno sam mogao početi Detroit: Postani čovjek ? Ne, trenutno nemam emocionalnu snagu da izdržim histrionizam Davida Cagea. Što kažete na još jednu utakmicu Fortnite Battle Royale, taj stari i poznati prijatelj? Bolje ne. Uzimajući u obzir količinu sati koje sam već utrošio u tu igru, mogu opravdati skok iz borbenog autobusa po milijunti put samo ako se igram sa stvarnim prijateljima (Kažem si da je to društveno okupljanje).
Čitaj više

Najbolje nadolazeće igre u 2018
Desni palac skroluje preko još nekoliko nepoželjnih pločica prije nego što konačno otkrije metu vrijednu truda potrebnog da se pogodi taj veliki gumb X. Za razliku od mnogih drugih igara koje su došle i nestale s tvrdog diska mog PS4, Dying Light je sebi stvorio trajni dom na digitalnim obalama svojih memorijskih banaka, i to s dobrim razlogom.
Igrao sam i završio kampanju Dying Lighta četiri puta; dvaput s prijateljima u izvrsnom co-op modu i dvaput sam. Osim toga, završio sam njegove dvije ekspanzije priče, često uživao u stalnom nizu ažuriranja Techlanda, ili samo povremeno skakao povremeno kako bih se bezbrižno petljao po Harranu, parkirajući se i udarajući glavom do mile volje, ili napadajući druge igrače svjetove da ih prestraši blesavo kao super-pomoćni zombi. Mislio sam da je ova pomalo neobična opsesija samo moje osobno zadovoljstvo krivnje, ali pokazalo se da nisam jedini koji se stalno vraća u Dying Light.

Tri i pol godine nakon lansiranja, Dying Light još uvijek udobno sjedi Steamovih 100 najpopularnijih naslova (mjereno trenutnim brojem igrača). Nije loše za zombi igru uglavnom za jednog igrača koja je izašla početkom 2015. Dying Light's Reddit stranica je na sličan način naseljena zajednicom koja je zapela u vječnoj petlji kolektivnog laska nad Techlandovim duhovnim nasljednikom Dead Islanda.
Jedan obožavatelj je nedavno objavio snimku zaslona pokazujući ukupno vrijeme igranja od preko 3000 sati. Drugi opisuje kako igra inspirirao ih da se bave profesionalnim parkourom kao stalni hobi. Nekoliko postova uspoređuje Harran s stvarne fotografije Turske , pokazujući precizno koliko je Techland svoju bizantsku muzu pretočio u virtualni pješčanik. Novi igrači koji traže pomoć s nekim od dubljih mehanika i kontrola Dying Light-a često se susreću s nekoliko željnih i bogato detaljnih odgovora veterana koji ubijaju zombije. To je nekako nevjerojatno.
Ali zašto? Zašto toliko ljudi još uvijek igra Dying Light do danas, posebno u usporedbi sa svim ostalim novim igrama koje izlaze, dostižu vrhunac i ispadaju iz središta pozornosti u roku od nekoliko mjeseci? Očigledan odgovor ne zahtijeva gledanje dalje od kvalitete same igre. Dying Light nije samo jedinstvena i stručno osmišljena akcijska avantura, to je jedna od najboljih igara generacije, koja se s vremenom samo poboljšavala.
Beskrajna ljubav

Postavljanje velikog proračunskog naslova otvorenog svijeta na Bliskom istoku (Harran se podrazumijeva da se nalazi u Turskoj) uvijek je bila ambiciozna, ali dobrodošla promjena u odnosu na tipično zapadnjačke lokacije sličnih igara, ali Techland to čini lakšim, hvatajući poseban , lokalni ugođaj koji zombi žanru dodaje nove tonske slojeve horora i straha.
To su male stvari; poput krhotina i prašine koji često lebde u vidnom polju vašeg lika ili činjenice da možete istražiti toliko zgrada iz kojih bi vas druge igre mogle zaključati, a koje zajedno uspijevaju učiniti nešto zanosno s tipično zamornom paletom smeđih i žuti. Nikada nisam impresioniran načinom na koji se moj lik počinje s nelagodom ljuljati kada balansira na velikim visinama, ili taktilnošću njegovih animacija ruku tijekom gotovo svake interakcije sa svijetom, ali detaljna produkcijska vrijednost Dying Lighta samo je jedna strana njegove priče o uspjehu kao trajni proizvod.
Jedno je izgledati dobro, ali to je način na koji Dying Light igra na granularnoj razini što iskustvo čini toliko zaraznim - i održava ga tako svježim - u svojoj srži. Slobodni zamah parkoura nikada prije nije bio ovako dobro uhvaćen u video igrici, ali Techland također vodi računa da vam Dying Light nikada ne dopušta da slobodno trčanje postavite na auto-pilot, u stilu Assassin's Creeda. Morate gledati kamo idete, planirati svaki korak i razmišljati (doslovno) na svojim nogama, a zombiji su samo još jedna opasnost koja dodaje još više napetosti cijelom hodanju po užetu.
Taj osjećaj tjelesnosti proširuje se i na borbu, koja kombinira RPG-lite pljačku i izradu s teškom i brzom mehanikom blizine kako bi se stvorilo nešto što je i izazovno i beskrajno zasitno u jednakoj mjeri. Rijetko, ako ikad, koristim vatreno oružje u Dying Lightu, unatoč tome što je ono neizbježno učinkovitija opcija u borbi, jednostavno zato što se osjeća tako dobro svjedočiti svakom krvavom udaru i krckanju šake od ruke do ruke.

I, najbolje od svega, još uvijek se glupo plašim Dying Light. Okrutni, nadljudski Hlapljivi, koji se svake večeri pojavljuju iz sna, izvrsni su u stvaranju mljevenog mesa od vašeg samopouzdanja, koliko god dugo igrali, jer njihove jednako vještačke vještine slobodnog trčanja znače da više ne možete tražiti utočište na vrhu Obzor grada Harrana.
'Dying Light nije samo jedinstvena i stručno osmišljena akcijska avantura, to je jedna od najboljih igara generacije.'
Igranje u načinu Nightmare Mode samo povećava intenzitet survival horrora, čak i najosnovniji shuffleri predstavljaju prijetnju vašem liku i svim zarađenim iskustvenim bodovima koje nose sa sobom. Ne, nije baš toliko strah, ali kad se slučajno zaletite kroz krov od valovitog željeza, a trkači se iskobeljaju iz svojih šahtova da vas okupe u hordama, teško je poreći da Techland točno zna kako se iscijediti užas iz nemrtvih.
Vjeran svojoj riječi, Techland je također ostao predan kustosu Dying Lighta do stupnja za koji se malo koji drugi programer može pohvaliti, s onom vrstom predanosti na prvom mjestu koja podsjeća na jednako pažljive studije kao što su CD Projekt Red ili Blizzard Entertainment. Zadržati se u istoj ligi kao i programeri poput ovih nije mali podvig, ali, prema mojim procjenama, Techland je upravo tamo kada je u pitanju podrška nakon lansiranja.
Život poslije smrti

Nedavno je, na primjer, studio proslavio postizanje prekretnice 10u12, koja je dodala 10 besplatnih mini-DLC-a Dying Light-u tijekom posljednjih 12 mjeseci. Ovo je povrh svih ostalih dijelova bitesize sadržaja koji su prije toga dodani igri, uključujući hrpu hitnih popravaka, gore spomenuti način rada s poteškoćama Nightmare i dodavanje karata zajednice na konzoli. Ovo je na vrhu izvrsne Bozakove horde i Sljedeće proširenja priča, koja su donijela nova područja za igru i obogatila svijet s više stvari za vidjeti i raditi.
Sve se to, inače, može pokupiti po nevjerojatno pristupačnoj cijeni uz Dying Light: Enhanced Edition, koje u osnovi sve skuplja u jedan paket veličine GOTY. Da, uvijek će postojati nešto što je samo po sebi zadovoljavajuće u tome da zombi nogom izbacite u zamku s šiljcima, ali Techlandovi paketi za njegu sadržaja bili su onaj dodatni mali poticaj koji je bio potreban da me se stalno vraća u Dying Light.
Priča se da bi nastavak Dying Lighta mogao biti jedno od ovogodišnjih iznenađenja E3 2018 igre , i ne bi me iznenadilo da Techland najavljuje takvo nastavak sada kada se Bad Blood, njegov PvP spin-off inspiriran Battle Royaleom, priprema za lansiranje. Čak i ako Umiruće svjetlo 2 ne ispada kao nešto ove godine (*ažuriranje* jest!), za sada sam još uvijek savršeno zadovoljan originalom, koji me i dalje iznenađuje i impresionira, dugo nakon što sam mislio da ću zombi apokalipsa više nije mogla postići ništa takvo.
Pogledajte što mislimo da su najbolje zombi igre svih vremena i saznajte gdje Dying Light završava na ljestvici.