211service.com
Nova Exotic puška Destiny 2 u potpunosti je promijenila PvP - na bolje
Ažuriranje, 12. prosinca 2017.: otkako je ovaj članak objavljen, Bungie je najavio da će Prometheus Lens biti isključen iz Crucibleove održivosti sve dok studio ne bude imao vremena za ponovno balansiranje u novoj godini.
Prošli tjedan je, da budemo pošteni, bio prilično težak period Sudbina 2 - i mislim da je također pošteno zamisliti da je to jednako vrijedilo za Guardians i Bungie. U utorak, nakon šest mjeseci zadirkivanja - ili tri godine, ako uzmete u obzir koliko dugo je naslovni lik postao glavni dio Destinyjeve predaje - Prokletstvo Ozirisove ekspanzije isporučio je laganu i zaboravljivu narativnu kampanju, novu 'istraživačku' lokaciju otprilike veličine Combined Arms PvP karte i mljevenje za jedanaest novih oružja koje se odvija u potpuno istim aktivnostima koje smo mljeli od lansiranja igre vanilla u Rujan.
Postoji neki dobar novi Raid sadržaj i neka lijepa (ako ne i revolucionarna) ažuriranja kvalitete života izašla su na sve strane, odvojeno od samog proširenja. No, u isto vrijeme, dio vanilla sadržaja koji je prije bio dostupan besplatno sada je zaključan iza proširenja, a nova oprema uključuje gomilu prenamijenjenih egzotika iz prve igre - u nekim slučajevima drastično degradiranih u odnosu na izvorne oblike. To ne pomaže u percepciji da je Destinyjev nekada neobičan dizajn oružja izgubio svoje zube u nastavku, što je dovelo do sigurnog i neavanturističkog pješčanika.
Ali onda, usred svega što se Redditu nije svidjelo, Bungie je napravio grešku koja se pokazala njegovim najboljim potezom u nekoliko mjeseci. Izdala je novu, egzotičnu pušku za tragove pod nazivom Prometheus Lens. Ubrzo se smatralo da je Objektiv potpuno prenaglašen, ali Bungie je ipak nastavio s hardcoreom za vikend, Trials of the Nine PvP eventom. Mnogi su pozivali na otkazivanje, ali umjesto toga, Bungie je krenuo u proklizavanje, stavljajući pištolj u ponudu prodavača Xura za vikend, osiguravajući vlasništvo cijele zajednice i tri dana laserski osvijetljenog kaosa. Jer kad su svi super, nitko nije.

U početku sam bio oprezan, ali taj je potez bio nadahnut. Naravno, u trenu sam kupio Objektiv i krenuo ravno u Crucible kako bih svjedočio glupostima koje proizvodi. Ali nisam našao gluposti; ne pokolj koji sam očekivao. Pronašao sam veličanstven, osnažujući nalet Destiny 2 kakav je mogao i trebao biti.
Čitaj više

Ako želite znati koji bi egzotični oklop mogao ljuljati kako bi odgovarao vašoj Exotic Trace Rifle, pogledajte našu analizu na svaki komad egzotičnog oklopa dodan u Curse of Osiris .
Evo što je s Prometheusovim objektivom: brzo ubija ljude. To nije brutalno nepošteno, trenutno dugme za ubojstvo u koje bi neki povjerovali, ali u usporedbi s većinom Energetskog oružja u Destiny 2, prilično je smrtonosno. Ispaljuje kontinuiranu lasersku zraku, a na mjestu udara, snaga te zrake raste eksponencijalno, a mjehur s oštećenjem područja djelovanja postaje sve veći i veći što se okidač duže drži. Prilično će brzo otopiti ljude na bliskim i srednjim udaljenostima, pod uvjetom da možete držati snop uvježban na pokretnoj meti, a na velikim udaljenostima možete upotrijebiti taj rastući mjehurić smrti da negirate zaklon i 'provučete iglu', pucajući snop kroz vrata i male praznine kako bi s druge strane ispustio ono što predstavlja trajnu nuklearnu eksploziju koja ispunjava prostoriju.
Prometejeva leća je, dakle, glupa. Po svojoj sirovoj snazi i svojoj kreativnoj funkcionalnosti, značajno je ispred većine drugih oružja trenutno dostupnih u Destiny 2. Također je, bez sumnje, upravo ono što Destiny 2 treba. Jer ovdje je drugo stvar s objektivom: čini Destiny 2 a sef, duboko avanturistički i snažno uzbudljiv kao nikada prije.

'Kroz Prometheusovu leću vratila se srž, vesela bit Destinyjeve svemirske magije, fantazije moći jednog čuvara i vojske.'
Smanjeno vrijeme ubijanja koje dolazi s objektivom ključno je otkriće. Igrači Cruciblea dugo su smatrali da je smanjena smrtonosnost oružja Destiny 2 – namijenjena da PvP učini privlačnijim i potakne čvršće, intimnije, uzastopne okršaje između malih, koordiniranih odreda – dugoročno snizila uzbuđenje. I ima. Iako sporiji TTK olakšava navedene vrijedne težnje, kako su mjeseci prolazili i meta se učvrstila, ugušio je život svakom borbenom pristupu koji nije koncentriran na timsku vatru. S obzirom da pojedini Čuvari nemaju smislenu mogućnost da se bore protiv naslaganih koeficijenata, metodično kretanje i pucanje kao grupa postali su ne samo dobra opcija, već i samo opcija.
Postoji zadovoljstvo dobro koordiniranim udarom, ali u cjelini, umjesto da smanji frustraciju brzih, jednostranih skidanja, Destiny 2 je nehotice izgradio Crucible upravo oko toga, istovremeno pružajući točno jedno sredstvo za postizanje ili obranu od rezultata . Bilo da pobijedite ili izgubite, ovaj usamljeni put do uspjeha učinio je Crucible propisnim i sve dosadnijim. I to je prije čak ulazite u metu oružja u kojoj je nevjerojatno nadjačana pogodnost metka visokog kalibra - čiji efekt zveckajućeg udara na ekranu jednostavno isključuje odmazdu - učinila je samo dva (inače neupadljiva) pištolja konkurentnima do točke dominacije. Možda postoji određena vrsta ravnoteže u modelu, ali s malo prostora za prilagodljivu, ekspresivnu igru i pojavu solo taktike, teško da je to vrsta postava koja privlači obožavatelje Bungieja u studijske igre.
Međutim, Prometheus Lens je upravo stavio veliku, blještavu bombu iz crtića ispod svega navedenog i pobjegao cereći poput Jokera.
Vojska od jednog
Kroz Prometheus Lens vraća se srž, radosna bit Destinyjeve svemirske magije, fantazije moći jednog čuvara i vojske. Nakon mjeseci savijanja iza uglova i tihog šuljanja uokolo, pokušavajući pronaći suigrače prije mene smatrati napadam - i znajući da je u trenutku kada pljesnem očima na dva ili više protivnika, ishod odlučen - odjednom sam opet hodajuća apokalipsa. Uz dovoljno pametnu upotrebu pokreta i taktike, sada mogu ispariti dva ili tri neprijatelja istovremeno u otvorenoj borbi. Mogu hrabro sprintati, skakati, udarati i letjeti kroz Destinyjeva PvP igrališta još jednom, potaknuta pomno promišljenom drskošću, potpuno uvjerena da mogu podnijeti sve na što naiđem (ili se barem jako dobro zabaviti pokušavajući).
pic.twitter.com/xYVjtuZFA3 8. prosinca 2017
S Objektivom se sada ponovno osjećam kao sposoban, moćan, snalažljiv Warlock, a ne kao slabo dijete. Sudbina je još jednom o kreativnom napadu, a ne o stisnutoj obrani i povlačenju. Moj prvi instinkt je veličanstven, iskričav, još jednom neonski pustoš. Ne trebaju mi prijatelji da me podržavaju.
Čini se da se svi ostali osjećaju isto. Cijeli vikend, svaka (naročito prepuna) Crucible karta u koju sam ušao vrvila je od Guardiansa koji su jurišali o solo, s životno potvrđujućim hrabrošću. Tiho, nervozno šuljanje je nestalo. Oslanjanje na snagu u brojkama je isparilo. Sa svakim Guardianom koji se sada ponovno osjeća individualno sposobnim - unatoč tome što se svjesno bori protiv iste moći koju i sami posjeduju - krećemo se okolo i veselo se upuštamo u upravo onakvu vrstu visokoletećeg, stalno promjenjivog, kreativno orijentiranog duele na koje smo nekad navikli. Upravo takvi dvoboji su razlog zašto smo odabrali Destiny u odnosu na bilo kojeg drugog strijelca.
'Lens nije ni na koji način nepobjediv; Znam to dobro s oba kraja jednadžbe.'
I uz svo obnovljeno uzbuđenje koje je donijelo, Prometheus Lens zapravo nije ništa slomio. Timske strategije i dalje rade ako ih odlučite koristiti, jednostavno više ne imati do. Znanje o kretanju i karti i dalje pobjeđuje nad sirovom snagom, ali sada možete biti slobodniji i eksperimentalniji, ne bojeći se više da će se rizična, nestandardna igra izjednačiti sa samoubojstvom. Svi koriste laser du jour, ali on ne dominira toliko nad Destinyjem 2 koliko utječe na njegovu dinamiku na bolje. Jer evo treće stvari s Prometheusovim objektivom. Zapravo uopće nije nadjačana. Sve ostalo je nedovoljno. Prometheus Lens je samo... zabavan.
Povodom proslave vikenda Prometheus Lens, evo snimka zaslona iz Halo Reach-a koji sam spremio prije mnogo godina i koji je na kraju inspirirao oružje. pic.twitter.com/5eJr9nuSqN 8. prosinca 2017
Uz sav svoj potencijal brzog ubijanja, pištolj obiluje dobro izbalansiranim nedostacima. Postaje jako klimav na velikim udaljenostima, čineći snajpersko djelovanje gotovo nemogućim; ako možete izdaleka pokrenuti njegov prepoznatljivi trik s područjem učinka, stvarno ste ga zaslužili. Njegovo oslanjanje na trajnu štetu obvezuje korisnika na dugotrajne, fokusirane rafale, češće nego ne dok su u opsegu, što predstavlja ozbiljan slučaj rizika u odnosu na nagradu u smislu svjesnosti.
I, najočitije od svega, korištenje objektiva osvjetljava agresora poput Tronovog božićnog drvca. Nitko se nikome ne prišulja s ovom stvari. Koristiti objektiv znači ponosno urlati 'Evo me, bori se sa mnom!' prije nego što se svijet upusti u bilo koje dinamično ludilo koje uslijedi. Što je upravo ono što Destiny 2 PvP treba biti. Nakon mjeseci nevidljivog napada kukavičkih, udaljenih MIDA Multi-Tools-a i zateturanog u nedjelovanju jeftinom, podmuklom, visokokalibarnom Urielovom vatrom Gift-a, Prometheus Lens donosi poštenje natrag u Crucible. I kvragu, mjesto se opet osjeća živo.
PvP se ponovno osjeća živim
Čudesno, napad je samo polovica utjecaja Lensa. Druga radost koju donosi je utjecaj na cijeli borbeni ekosustav. Čini se da je saznanje da je Objektiv vani i da će vas brzo ubiti ako se ne pozabavite njime, inspiriralo je sve da pronađu potpuno nove načine za to. Objektiv ni na koji način nije nepobjediv; Znam to dobro s oba kraja jednadžbe. No, s obzirom na njegovu sirovu snagu, zajednički napor da se pronađe način da ga pobijedi opet je širom otvorio borbeni pješčanik.

Neki se vrte oko arhitekture kako bi se približili puškomitraljezom ili dugo nedovoljno korištenom sačmarom. Neki ozbiljno povećavaju svoju kinetičku, zračnu vožnju kako bi izbjegli trajnu vatru tijekom dvoboja. Neki se igraju s brzim prekidačima oružja i svim gore navedenim kako bi zbunili korisnika objektiva, izbacili sve vrste nepredvidivih oštećenja 'omekšivača', prije nego što završe vlastitim laserskim zamahom. Jučer sam čak imao meč u kojem mi je Guardian više puta uzvratio snajperom, i nitko koristi snajpere u Crucibleu otkad su preklasificirani kao moćno oružje. Ovaj je vikend transformirao, dao energiju i ponovno upalio igru za sve.
A sve što je zapravo trebalo bilo je glupo oružje velike snage koje krši sva Bungiejeva trenutna pravila. Zapravo, čak ni to. Jer dok je Prometheus Lens tobože bio zvijezda emisije, što je to predstavlja važnije je, a još više obećava. U objektivu i njegovoj sveprisutnosti imamo dokazanu studiju slučaja za činjenicu da agresivniji, više fokusiran na moć, potpuno ekstravagantniji Destiny 2 može ne samo raditi, već i napredovati.

Neću biti toliko zastrašujući vjerovati da je cijeli ovaj scenarij namješten da se namjerno testira-vozi potencijalni rebalans. No, bez obzira na okolnosti koje su do toga dovele, protekli vikend nam je dao živahan bljesak onoga što igra stvarno može biti. Daleko od toga da uništi stvari, snaga objektiva nadjačala je borbu Destiny 2, zadržavši sve velike, usredotočene, strateške težnje Bungiejeva nastavka, ali ulivši mu energičnu, uzbudljivu energiju svog prethodnika.
Napravljen je za brže, slobodnije, uzbudljivije i puno više vođeno igračima PvP iskustvo, a majstorski potez osiguravanja istog iskustva svima, putem Xura, otvorio je pukotinu na vratima da nam pokaže fantastičnu potencijalnu budućnost , ako Bungie odluči ne uništiti radosti oružja i umjesto toga dovesti više igre na svoju razinu.
Više sličnih oružja - idealno cijelo oružje s rebalansom razreda - koji kapitaliziraju brza vremena ubijanja s neobičnim, ali zahtjevnim pogodnostima, i guraju bazu igrača da ih poraze nečim kreativnijim, osobnijim i iznenađujućim od timske vatre, htjeti učiniti stvari boljim. Puno bolje. I to će učiniti vrlo, vrlo brzo. Bungie, ako ovo čitate: Prometheus Lens je možda bio pogreška, ali to je najbolja pogreška koju ste ikada napravili. Ako ste voljni napraviti još nekoliko sličnih, ovaj put namjerno, sada ću vam rezervirati svaki svoj vikend.