Nova PvP filozofija Ghost Recon Breakpointa usmjerena je na 'poticanje aktivnije igre'

(Zasluga slike: Ubisoft)





'Jeste li konkurentni?' Zaposlenik Ubisoft Paris pita moj tim. Upravo će nas provesti Ghost Recon: Prijelomna točka Renovirana verzija Ghost Wara, PvP načina koji je debitirao 2017. Ghost Recon Wildlands . 'Zato što je svaki tim koji sam trenirao pobijedio te dečke', najavljuje predstavnik dok pokazuje na drugu stranu sobe, gdje sjede četiri člana Ubisoft tima.

On učitava Elimination, tip igre deathmatch (s nekim starim taktičkim duhom Ghost Recon) gdje se sučeljavaju dvije ekipe od četiri. Prva runda je gotova prije nego što imam priliku baciti granatu – protivnička momčad se podijeli na dva dijela i otiče nas s boka brže nego što možemo reći 'Jon Bernthal'. Naš trener uzdiše. Sljedeća runda nije tako brza – s mogućnošću oživljavanja poginulih suigrača, naši brojevi stalno variraju, izvlačeći duljinu utakmice. Uklanjaju jednog od nas (na ekranu treperi '4 na 3'), ali ja trčim dugim putem oko masivnog kamena i oživljavam svog suigrača dok dva neprijatelja padaju (na ekranu se hvali '2 na 4'). 'Ne zaboravite ih označiti, dečki!' Naš trener viče dok prozivamo neprijatelje umjesto da koristimo značajku označavanja, koja vam omogućuje da nekoga označite dok ciljate prema dolje. Ova nesposobnost (ili nespremnost?) označavanja je naša propast, a dečki iz Ubisofta s nama brišu pod. 'Neću lagati, razočaran sam', kaže.

Puno smo bolji u Sabotaži, gdje birate jedno od dvije lokacije za postavljanje bombe i čuvanje je tako da je neprijateljski tim ne može raspršiti. Odredi se isključuju između naoružavanja i difuzije, ali moj tim je nekako sjajan u oba. »Dakle, ne možemo ubiti, ali mi limenka raditi bombe,' nudim se dok pobjeđujemo u našoj drugoj sabotažnoj utakmici zaredom. Naš trener preokreće Ubisoftov tim.



Malo sam zastenjao kad smo obaviješteni da je PvP sesija gotova. Povratak u kampanju jednostavno nije tako uzbudljiv, pogotovo ne s osam ljudi koji se suočavaju u Ghost Waru u istoj prostoriji kao i mi. Njihovi krikovi naglašavaju našu mirniju PvE igru, a ja se stalno okrećem da gledam njihov meč. Kako se ispostavilo, Ghost Recon limenka ponuditi dobro zaokružen PvP način – jednostavno je morao napraviti neke pogreške na putu.

Izgradnja unatrag za kretanje naprijed

(Zasluga slike: Ubisoft)



PvP način rada Ghost Recon Wildlands je doduše bio naknadna misao, uključen je u kampanju i spojen s kartama napravljenim za mod priče. Ubisoft želi da Ghost Recon Breakpoint's PvP bude drugačiji, pa su gradili unatrag. 'Imamo prilagođene izrađene karte za PvP', kaže mi glavni dizajner igara Alexandru Rais. 'Ovo je velika promjena koja dolazi iz Wildlandsa. Izgrađeni su od nule za PvP svrhe.' To znači da će se iskustvo Ghost Wara činiti autentičnijim, a manje kao da je netko pokušao nadograditi karte kampanje u bojnu zonu za osam igrača.

Ali PvP Ghost Recon Wildlands nije korišten samo kao predložak čega ne napraviti. Ubisoft čvrsto vjeruje u jedinstvenu prodajnu točku načina, kao što Rais jasno kaže. 'Znali smo da imamo značajke igranja koje su prilično jedinstvene – cijelo iskustvo mačke i miša koje smo bazirali na ovoj vrlo razvijenoj inteligenciji. Znali smo da imamo zanimljivu srž igre.'

Stoga su programeri odlučili uzeti tri najpopularnije karte iz Ghost Recon Wildlands na temelju glasovanja, statistike u igri i povratnih informacija zajednice (vojna baza, kamenolom i šuma) i koristiti ih kao odskočne točke za tri karte u Breakpointu ( PMC kamp, ​​Skell Port i Centar za istraživanje i razvoj). Mnogo je varijabli ušlo u krojenje ovih karata za PvP iskustvo, uključujući analizu uključenosti topologije, smanjenje količine vegetacije kako bi se smanjila vjerojatnost kampiranja i gledanje kako su karte Ghost Recon Wildlands pređene kako bi se bolje razumjelo kako se igrači guraju između lokacija .



Mogu potvrditi mogućnost igranja karata - napravljene su za volatilnost, sa sjajnim snajperskim točkama koje su me zvale poput pjesme sirene, samo da bi me opasno postavile na otvoreno, zrelo za branje. Postoje jasne točke gušenja koje su nas kontinuirano usmjeravale prema neprijateljskom timu (često do smiješnih rezultata) i zgradama dizajniranim za ulazak i izlazak. Sve tri karte omogućile su brzu, dinamičnu igru ​​– vjerojatno je to razlog zašto je moj tim toliko umro.

Što se tiče ostalih karata koje se ne temelje na Ghost Recon Wildlands buildovima? 'Postali smo više ludi i eksperimentalni', kaže Rais blistavo. 'Stvarno sam uzbuđen zbog lansiranja da vidim kako ih ljudi isprobavaju.'

Aktivna agresija i zajednički napredak



(Zasluga slike: Ubisoft)

Kada je PvP debitirao u Ghost Recon Wildlands, temeljna filozofija Ghost Wara bila je netaknuta, ali je utvrđeno da nedostaje. Taktički aspekti često stvoreni za frustrirajuće sporo igranje prepuno kampiranja i pretrpano bespilotnim letjelicama – brzo pretraživanje na Googleu otkriva Steamove oglasne ploče koje se pitaju 'zašto ne ograničiti dronove u PvP-u' i 'kako se borite protiv neželjene pošte?' Rais to spominje u našem razgovoru, ističući 'nekim ljudima se nije baš svidjela njihova prisutnost i koliko su utjecali na igru. Tako smo konstruirali novi sustav plijena koji raspršuje ove predmete po karti. Dakle, još uvijek imate dronove, jer mislimo da su zanimljiv dio igranja, to razlikuje Ghost War od ostatka PvP [ponuda] vani.'

Nije u krivu, hvatanje u ruke drona omogućilo mi je da brzo identificiram i označim mete, nešto što se rijetko susreće u pucačinama za više igrača. Rais nastavlja: 'Istodobno ih uravnotežuje, imate manje dronova i morate biti aktivni na karti i na neki način se izložiti neprijateljima ako želite dobiti ove dronove.' Iako sam brzo otkrio gdje se nalaze dronovi i mogao sam odrediti prioritet u hvatanju jednog, više sam se puta stavljao u loše mjesto, lako se identificirajući drugima. A dronovi su vrlo malo između i relativno ih je lako oboriti, što čini neželjenu poštu dronom gotovo nemogućom.

Svi ostali predmeti tretiraju se kao dronovi i bacaju se kao plijen – dodatak koji očito pokušava približiti Ghost War malo bližim naslovima battle royalea kao što su Fortnite i Apex Legends. Prema Raisovim riječima, razbacani plijen 'dio je nove filozofije poticanja aktivnijeg igranja'. Ali to nije sve što čine kako bi kamperi podignuli i krenuli – u još jednom znaku borbe s kraljevskim gigantima, način eliminacije Ghost Recon Breakpointa imat će sve manju borbenu zonu. Kad sam igrao, moj tim je umro tako brzo i tako često da sam samo jednom vidio kako se borbena zona smanjila i odmah sam ubijen sa druge strane karte dok sam bježao od nje. Ali to me definitivno natjeralo da se pomaknem sa svog snajperskog mjesta.

'Imamo prilagođene karte za PvP. Ovo je velika promjena koja dolazi iz Wildlandsa.' - Alexandru Rais, glavni dizajner igara (Zasluga slike: Ubisoft)

Čini se da je Ubisoft odlučan ponuditi igru ​​koja se čini kohezivnom, a ne nepovezanom. 'Definitivno pokušavamo učiniti PvP homogenijim iskustvom u smislu komplimentacije PvE-a', osigurava me Rais, dodajući. 'Dakle, tko god je zainteresiran za Breakpoint može lako uskočiti i iz PvP-a.'

A glavna stvar koja gura Breakpoint prema homogenosti? Zajednički napredak. Vaš će lik u PvE-u biti isti u PvP-u, a sve nadogradnje stabla vještina i opljačkano oružje su vaši u oba načina. 'Vaše vrijeme vrijedi isto', inzistira Rais. »To je glavna poanta. Ako želite igrati PvE ili PvP ili mješavinu oboje, dobit ćete iste prednosti.' Pitam ga hoće li to potaknuti igrače da se malo okušaju u oba, umjesto da tvrdoglavo igraju samo jedan ili drugi način. 'Evo nade', smije se.

Moje vrijeme s Breakpoint's Ghost Warom bilo je iznenađujuće živo, brzo i zabavno, puno vrištanja i stenjanja dok se moj tim borio da se ne osramotimo. Moja sjećanja na Ghost Recon i znanje o Wildlands-u natjerala su me da očekujem sporiju, odmjereniju PvP sesiju, ali umjesto toga, naišao sam na dinamično, zahtjevno iskustvo zbog kojeg sam želio više.

Isprobajte sami. Ghost Recon Breakpoint beta će trajati od 5. do 8. rujna. Evo svega što trebate znati da biste se uključili.