Novi izgled Final Fantasy 10 odaje njegov glavni lik

Slijede spojleri za Final Fantasy 10/10-2 HD Remaster.





Po svemu sudeći, trebao bih biti sretan što je Final Fantasy 10 konačno izašao na PS4. Na mnogo načina jesam – obožavam igru ​​od njenog originalnog lansiranja nemojmo o tome prije nekoliko godina, i iako smo tek prošle godine vidjeli kako se igra vraća na PS3, sve što čini živopisni svijet Spire ujednačenim više dostupno novoj generaciji igrača vrijedi proslaviti. Ali još uvijek nisam sasvim sretan. Ne mogu biti, iz razloga koji ljudi koji stoje iza 10's Remastera možda nisu uzeli u obzir, ali smatram da bih trebao biti upozorenje svima koji ažuriraju omiljeni dio povijesti igara: mrzim Yunino novo lice. Tako prokleto puno.

Da budemo jasni, ovo nije kritika same Yune, jer je obožavam. Blaga glavna dama FF10 je žena uvjerenja, potpuno usredotočena na spašavanje svijeta čak i uz ogromnu osobnu cijenu. Ona je pravi glavni lik igre i njezina pokretačka snaga - Tidus je možda na naslovnici, ali on je lik s točke gledišta, Watson za njezinog Holmesa. Njezina duboka religiozna vjera nije nešto čega se nepromišljeno pridržava i spremna je otići od svega što je ikada znala kada otkrije da je crkva u kojoj ju je bila smještena i obučavala odavno postala korumpirana.



U originalnoj igri, to se vidjelo na njezinom licu: tamo gdje je njezin glasovni rad nije uspio, njezini su izrazi izražavali impresivne gulaše emocija, poput straha i odlučnosti koje osjeća kada se suoči s idolom za kojeg otkrije da su je izdali. Riječ je o briljantnom vizualnom pripovijedanju, a promatranje njezine borbe s proturječnim osjećajima i izlazak na prvo mjesto stvara neke od najsnažnijih scena u igrici i definira je kao lik.

Ali nešto se kod nje promijenilo u (inače vrijednom truda) Final Fantasy 10/10-2 HD Remaster , i to iz razloga koji nisu nimalo zlonamjerni. U nastojanju da glumci FF10 budu usklađeni s ažuriranim izgledom igre, programeri su promijenili modele likova kako bi izgledali ljepše i uglađenije u usporedbi sa svojim grubo isklesanim bivšim ja. Misao je razumna, ali nažalost rezultira likovima koji često izgledaju neprirodno poput lutke, s užim rasponom izraza lica nego u originalnoj igri. Obično to nije velika stvar, osobito tijekom scena u igri gdje se njihova lica uopće nisu pomaknula. Ali u trenucima u kojima su neverbalni znakovi ključni za prenošenje osjećaja likova, izglađivanje bora koje čine emocije završava izrezivanje nekih od najboljih dijelova stvarno važnih scena. I nitko od toga ne pati više od Yune.



To nije odmah očito rano, čak i ako u takvim prilikama izgleda prilično srneće oči treba jamčiti ozbiljnu snagu . Ali to počinje postajati problem usred igre, kada se suoči s izdajničkim službenikom svoje crkve. Iako ga pokušava urazumiti, spremna je odgovoriti silom kada on prijeti njezinim prijateljima, a očiti intenzitet na njezinom licu to jasno pokazuje u originalu. Međutim, Remastered izdanje prigušuje njezine izraze lica, pa izgleda tužno i uplašeno, a ne kao žena nepokolebljiva u svom uvjerenju. U redu je da se lik uzruja dok ubija važnu političku osobu, ali činjenica da njezine crte lica prije svega sugeriraju strah potpuno mijenja način na koji se pojavljuje u toj sceni, pa se gubi njezina karakteristična snaga.



Ovo bi se dugoročno moglo činiti kao mala stvar na koju se treba žaliti (jesu li konfiguracija obrva jednog lika stvarno velika stvar?) i programeri na Squareu vjerojatno nisu obraćali puno na to dok su transformirali FF10 za moderno tržište igara. Ali male promjene poput ove mogu imati veliki utjecaj na cjelokupni proizvod, što umovi unutar Squarea dobro znaju; prema producentu Final Fantasyja Yoshinoriju Kitaseu, jedna od njegovih zabrinutosti oko izdavanja FF7 HD remakea je da će programeri htjeti 'popraviti' aspekte igre koje obožavatelji cijene takve kakve jesu. U iskrenom nastojanju da poboljšaju već sjajan proizvod, programeri mogu na kraju napraviti velike promjene koje utječu na druge, manje očite, ali još uvijek važne dijelove igre na neočekivane načine.

Iako bi kompromis u FF10 mogao izgledati malen - nekoliko tikova lica za vrhunsku vizualnu kvalitetu zvuči kao dobar posao - na kraju briše te kritične naznake Yunine snage i na kraju uništava jednu od najvećih scena igre. Nakon cijelog života služenja crkvi, ona otkriva da ne samo da su njezini dužnosnici korumpirani, već će njezina propisana metoda za spašavanje svijeta zapravo dovesti do kontinuiranog ciklusa uništenja. Umjesto da sebi olakša život i pristane na to, Yuna potpuno odbacuje crkvenu ideologiju , dajući pritom srednji prst moralno sumnjivoj verziji Isusa svog svijeta. Scena je ultimativni prikaz njezina uvjerenja i unutarnje moći koja joj dopušta da kaže Ne do 1000 godina tradicije i svemoćnog boga. A u originalnom i remasteriranom izdanju ta vrsta snage izgleda ovako:



Dok originalna igra dopušta da Yunino lice pokaže svu tugu, bijes i osjećaj pobune koje scena zahtijeva, u Remasteru je zaglavila u zbunjenosti i poslušnosti. Njezine riječi su još uvijek tu, ali nemaju ni približno utjecaj koji bi trebali, jer čak ni ona ne izgleda uvjerena u ono što govori. Ako je Yuna u originalu moćna spasiteljica svijeta koji je ne zaslužuje, Yuna u Remasteru je nervozna tinejdžerica koja drži govor pred svojim satom engleskog koji je zaboravila vježbati. Koliko god se ponekad činili malim, izrazi lica mogu napraviti ili prekinuti izvedbu, a Yunin nedostatak emotivnosti u Remasteru uništava ono što bi trebao biti odlučujući trenutak snage.

Trebao bih napomenuti da ne želim ovdje posebno prozvati Square. Iako bih volio da je razvojni tim Remastera dao prioritet onome što Yunino lice čini osim kako to izgleda, ovo nije problem jedinstven za jedan studio. U žurbi da rekreiraju stare klasike na način koji kapitalizira modernu tehnologiju, mnogi programeri riskiraju ostaviti kritične dijelove duha svojih originalnih igara po strani ceste. Da se to ne dogodi zahtijeva pažljivu pozornost na detalje, a za neke programere koji samo žele svoj proizvod staviti pred širu publiku, odvajanje vremena za osiguranje odanosti originalu nije prioritet. Ali kada je rezultat rekreacija koja ne poštuje one stvari koje originalne čine sjajnim (i velikim i malim), gube i stari obožavatelji i novopridošli.

U svačijem je najboljem interesu da obožavatelji prepoznaju igre koje uravnotežuju nova ažuriranja s promišljenim pridržavanjem originalnih naslova, a programeri imaju na umu male stvari kada rekreiraju igru ​​tako sjajnu da je žele pokazati iznova. U slučaju FF10, uglavnom sam zadovoljan činjenicom da je Yuna i dalje ista osoba u novom izdanju, a njezin osobni izbor, njezin dijalog i način na koji usmjerava naraciju ostaju isti. Međutim, umanjivanje njezinih izraza lica i rezultirajuće smanjenje njezine snage znači da je značajan dio njezina karaktera iznenada nestao. Iskreno se nadam da igrači koji iskuse samo Remastered verziju još uvijek mogu vidjeti veličinu koju sam pronašao u njoj u danima. Ali nikad ne mogu biti siguran.