Od duhova do modernog ratovanja: kako je Infinity Ward evoluirao Call of Duty ove generacije

(Zasluga za sliku: Infinity Ward)





Call of Duty: Ghosts je ukorijenjen u vojnoj bajci – spec ops Bitka kod Termopila u kojoj 14 muškaraca ostaje da brane civilnu bolnicu od ogromnih izgleda. Oni pobjeđuju, naravno, a pobjednici postaju Duhovi, nevidljivi i nezaustavljivi.

Pitam se jesu li Infinity Ward tako mislili o sebi tada – u mjesecima i godinama nakon što su otpušteni osnivači Vince Zampella i Jason West, vodeći dio studija sa sobom kako bi osnovali Respawn Entertainment. Možda je fantazija o prevladavanju nemogućeg bila upravo ono što je kosturnoj posadi trebalo da zadrži živce i nastavi originalnu trilogiju Modern Warfare.

Iskreno, strah je bio opipljiv Call of Duty: Duhovi . Bez Sledgehammer Games pri ruci koja bi pomogla u kampanji, kao što je studio učinio za Modern Warfare 3, činilo se da Infinity Ward nije bio spreman posvetiti se novim idejama u izdanju 2013. koje je izazvalo podjele, ili priči koja je govorila išta osim 'vojnici su cool'.



Slika 1 od 3

(Zasluga za sliku: Infinity Ward)

Slika 2 od 3



(Zasluga za sliku: Infinity Ward)

Slika 3 od 3

(Zasluga za sliku: Infinity Ward)



'Ironično je da su Ghosts označili nadir stagnacije Call of Dutyja, budući da je stigao u vrijeme kada je serija bila opsjednuta guranjem naprijed.'

Mark Rubin, izvršni producent u to vrijeme, opisao ju je kao najtežu igru ​​koju je ikada napravio. 'Mislim da će većina ljudi biti toliko iscrpljena da samo žele ostaviti ovo iza sebe i prijeći na sljedeće,' rekao je za Eurogamer u to vrijeme.

Kakvu razliku može napraviti generacija. Jacob Minkoff, direktor igranja nove kampanje Moderno ratovanje , opisao je njegovu izradu kao najlakši period u svojoj karijeri. 'Ovaj studio, svi znaju, prošao je kroz neke probleme' rekao je za Game Informer . 'I potrebno je neko vrijeme da se ponovno izgradi tim, da se te veze iskovaju u krvi.'



Rezultat je igra koja, uz sve svoje mane, ima uvjerenje. Nemir nije među timom razvojnih programera, već u temi: blatnjavi moral zapadnih sila koje prolijevaju bliskoistočnu krv u proxy ratovima; dvosmislenost koja vidi da se borce za slobodu preko noći redefiniraju kao teroristi. Modern Warfare djelo je tima koji svi guraju u istom smjeru, dovoljno samouvjereni da budu hrabri.

Vratite se u formu

(Zasluga slike: Activision)

To dovoljno govori da su se programeri iz Respawna vratili u Infinity Ward za ovaj projekt. Korporativna kultura od koje su bježali promijenila se na bolje; Call of Duty igre se sada rade za tri godine, a ne za dvije. Čini se da je propadanje Infinity Warda naučilo izdavače lekciju: velike studije treba njegovati s poštovanjem i nježnim dodirom, budući da je njihova obnova čistilište koje nikakav novac ne može ubrzati.

Ironično je da su Ghosts obilježili nadir stagnacije Call of Dutyja, budući da je stigao u vrijeme kada je serija bila opsjednuta guranjem naprijed. Nakon što su se iz Drugog svjetskog rata preselili u današnje vrijeme, njegovi programeri su se zapitali: odakle dolazi sljedeća prijetnja?

Pitanje je značilo da će se, teoretski, Call of Duty nastaviti razvijati. A ta bi Activision mogla izbjeći kontroverzu koja je došla s prikazima zvjerstava u zračnim lukama i na gradskim ulicama originalne trilogije Modern Warfare. Daleko sigurnije, zasigurno, prikazati ratove ukorijenjene u fikciji.

Nije baš tako ispalo. Duhovi se nisu pokazali ništa manje uvredljivim od bilo kojeg Call of Dutyja koji je došao prije njega, zamišljajući kako se cijela Južna Amerika udružuje s nedostatkom SAD-a. Bio je to smiješan preokret stvarnosti, s obzirom na to da je Sjeverna Amerika provela Hladni rat vršeći svoj utjecaj na kontinent. Štoviše, neki su obožavatelji postajali sve nervozniji zbog Call of Dutyjevog napuštanja stvarnosti, što se neugodno trljalo o dugogodišnje obećanje serije o autentičnosti.

Slika 1 od 3

kapetan Price

(Zasluga slike: Activision)

Slika 2 od 3

(Zasluga slike: Activision)

Slika 3 od 3

(Zasluga slike: Activision)

'Modern Warfare je djelo tima koji svi guraju u istom smjeru, dovoljno samouvjereni da budu hrabri.'

Činjenica da Call of Duty ovu generaciju vidi s kampanjom ponovnog pokretanja – vjerojatno drugom po redu, nakon što je Sledgehammer doveo seriju kući Drugog svjetskog rata – može se promatrati kao kapitulacija. Ne samo da su navijači neprihvatljivi za spekulativne priče, već i za ratovanje nije krenuo dalje, ne baš. Novi Moderni rat, kao i njegov prethodnik, zarobljen je u petlji zapadne intervencije i terorističke odmazde. Ako se Call of Duty želi povući s naslovnica, to ne može pomoći, a da ne odražava blato nakon 11. rujna u kojem je naš svijet još uvijek zaglavio.

Rukovanje geopolitikom ostaje nesavršeno, u najmanju ruku – unatoč novoj osjetljivosti na bliskoistočne perspektive, Call of Duty još uvijek ima naviku demonizirati Ruse, što je dovelo do lako izbjećih uzrujanosti zbog preuzimanja Modern Warfarea na Autocestu smrti. Čini se kao da je seriji suđeno ponoviti i svoje uspjehe i pogreške.

Ne može se poreći da su igre sada bolje. Od Ghostsa, Call of Duty se otresao kompleksa inferiornosti zbog kojeg je tražio holivudske pisce, sa srednjim povratom. Nova vrsta DNK Naughty Dog u Infinity Wardu znači da je sada sposobnija pisati složene, nijansirane priče likova nego ikad.

Modern Warfare je proizvod vremena kada je dobrobit studija zauvijek na usnama novinara i programera, a čini se da je ta zabrinutost proizvela manje užurbanu, više promišljenu igru. To sluti dobro za budućnost, čak i dok Call of Duty vidi generaciju koja gleda unatrag u onu prethodnu.

Unutar modernog ratovanja : Istraživanje Piccadillyja, Veleposlanstva i Urzikstana s dizajnerom naracije Infinity Warda Taylorom Kurosakijem.