211service.com
Petak 13., Sea of Thieves, i kako proximity chat nastavlja biti najuzbudljivija evolucija internetskih igara posljednjih godina
Profesionalni igrači Jasona u Petak 13.: Igra posebna su vrsta đavolskih prevaranta. Iskorištavajući radosno prednost glasovnog chata u igri koji se temelji na blizini, u kojem možete čuti i razgovarati s drugim igračima samo kada su u prihvatljivom rasponu vašeg lika, ovi ubojice u igri iskorištavaju snagu zvuka za zastrašujući učinak.
Neki će nanijeti dishorantno uznemirujuću glazbu kroz svoj mikrofon, kao kad sam se jednom našao u lovu od strane Jasona koji pjeva na temu Prijatelja. Niste doživjeli pravi strah dok niste svjedočili psihopatu od šest stopa i četiri kako viče Biću tu za vasuuu dok razbija vrata sjekačem za meso.
Drugi će koristiti proximity chat kao priliku da se posvete toj ulozi, bilo da daju svoj najjeziviji glas (ovo obično predstavlja loš dojam Pennywisea) ili da uopće ne prave buku i umjesto toga samo teško dišu u mikrofon, otpuštajući čudno duboko trbušni cerek svaki put kad iznenade nekog savjetnika.

Zatim postoji strateška opcija, i ona kojoj se radije pridržavam kad god imam dovoljno sreće da me odaberu kao Jasona; doći na čujnu udaljenost od grupe savjetnika i jednostavno prisluškivati njihove razgovore. „Oh, nekoliko vas planira krenuti na brod, zar ne? Tamo ćemo te dočekati ja i moja mačeta!'
Obrnuto vrijedi za same savjetnike, koji su prisiljeni ograničiti komunikaciju (ili prevariti Jasona dezinformacijama) sve dok ne budu sigurni da njihov ubojica nije u blizini, što dovodi do briljantnih točaka napetosti.
Nisu samo igrači veliki obožavatelji pristupa glasovnom chatu s petka 13.. Randy Greenback, izvršni producent igre, nedavno mi je rekao svoju teoriju da je chat u blizini bio jedan od glavnih čimbenika koji je potaknuo rani uspjeh petka 13., postavljajući pozornicu za desetke nepredvidivih trenutaka hlađenja vode koji su omogućili neprocjenjivu zabavu u streamingu na Twitchu.
Gledajući i nedavnu povijest igranja za više igrača i ovogodišnji nadolazeći niz online fokusiranih igara, brzo postaje jasno da je petak 13. daleko od jedinog naslova koji ima koristi od ove male, ali đavolski pametne ideje. Zapravo, moguće je da glasovni chat u blizini postupno mijenja lice online igranja kakvog poznajemo.
Pravi razgovor

Ako pogledate neke od najpopularnijih streamanih igara u posljednje vrijeme, kao što su Rust, DayZ, PlayerUnknown’s Battlegrounds , Ark: Survival Evolved , svi oni uključuju opciju bliskog chata koja zabavlja svoje igrače na nove načine i omogućuje streamerima da pronađu nove načine zabave za svoju publiku.
Zamislite napetu razmjenu između preživjelih u Rustovom hobbesovskom krajoliku bezakonog pokolja, gdje jedna pogrešna riječ može dovesti do krvavog izbijanja sukoba.
Čitaj više 
Najbolje nadolazeće igre u 2018
Ili način na koji borci međusobno komuniciraju PlayerUnknown's Battlegrounds , gdje razgovor postaje održiva strategija za odugovlačenje, odvraćanje pažnje i manipulaciju određenim neprijateljem u blizini.
Ili prijateljstva nastala u izoliranim, maglovitim planinama The Elder Scrolls Online Skyrim, nakon slučajnog susreta sa strancem dovodi do prijateljskog razgovora.
Simulirajući fizički prostor, chat u blizini postavlja poseban skup kontekstualnih pravila o društvenoj interakciji u video igrama, ali ta pravila daju osjećaj većeg uranjanja, stvarajući okruženje pogodno za zanimljivije oblike igre.

Ovaj faktor uranjanja također je ono što korisnicima omogućuje učinkovitije igranje uloga među ostalima, dodajući dodatni sloj nepredvidivosti evoluirajućoj društvenoj dinamici igara za više igrača.
Ako mi dopustite da vam na trenutak iznesem svu znanost, a 2006. akademski studij na Sveučilištu u Melbourneu ispitali što se dogodilo kada su sudionici igrali Wolfenstein: Enemy Territory koristeći sustav za razgovor u blizini koji je precizno simulirao način na koji glasovi putuju zrakom u fizičkom svijetu.
Studija je pokazala da su se igrači ponašali taktičnije i intuitivnije nego da su razgovarali putem standardnog chata u igrici. Razgovori su se razvijali i raspršili fluidno s dinamikom borbe, igrači bi često komunicirali s obližnjim suigračima relevantnijim za njihovu trenutnu situaciju, a percepcija je poboljšana za one koji su koristili glasove igrača kao pokazatelj svoje pozicije.
Ukratko, sustav chata stvorio je okruženje društvene prozirnosti, gdje su igrači bili svjesniji svog okruženja kao rezultat ovog bogatijeg društvenog konteksta, te su ga mogli koristiti kao resurs za svoje ponašanje u igri.
Sutrašnji razgovor

Ta se studija odvijala prije više od deset godina. S obzirom na to da igre postaju sve ambicioznije, društveno orijentirane i masovnije za više igrača sa svakom prolaznom iteracijom, zabavno je razmišljati o tome kako bi se i proximity chat mogao razvijati s vremenom.
Iako je Friday the 13th: The Game izvrstan primjer potencijala koncepta, zapravo je samo zagrebao površinu onoga što je moguće kada se koristi proximity chat kao alat za stvaranje potpuno jedinstvenih horor iskustava. U međuvremenu, More lopova ' proximity chat već je omogućio zatvorenim beta igračima da dožive nezaboravne susrete s prijateljima pomorcima i neprijateljskim piratima.
'Moguće je da glasovni chat u blizini postupno mijenja lice online igranja kakvog poznajemo.'
I možete samo zamisliti kako se igrice sviđaju Red Dead Redemption 2 , Himna , a sljedeće Battlefield moglo bi biti obogaćeno glasovnim chatom u blizini, ako njihovi programeri uhvate rastući trend.
Iako mnogi mogu zloupotrijebiti sustav blizine na isti način na koji bi mogli putem standardnog sustava komunikacije, bilo verbalnim uznemiravanjem, uvredljivim jezikom ili drugim nezdravim oblicima razgovora, opcija isključivanja bliskog chata uvijek je bitno rješenje za ove vrste problema, čak i ako je žalosno što ga glasna manjina može pokvariti onima koji bi inače mogli uživati u njegovim pozitivnijim posljedicama.
No, kako tehnologija omogućuje programerima da kreiraju sustave za razgovor u blizini koji su realističniji i impresivniji nego ikad prije, gdje se povik upomoć mogao čuti kao šapat na kilometar udaljenosti, izgledi za njegovu primjenu su višestruki. To me čini vrlo uzbuđenim zbog društvene budućnosti igara za više igrača, ali nemojte misliti da će me to spriječiti da se žalim na one Jasone opsjednute Prijateljima u petak 13..